Introdução
Ambição mostra o grande objetivo do personagem. Antecedente mostra quem ele era antes da campanha, mas só é escolhido por personagens que começam como Sensei. Personagens da Academia constroem sua história ao longo do jogo.
Como Funciona
Visão Geral
Ambição e Antecedente são partes importantes da identidade do personagem, mas não funcionam da mesma forma para todos os jogadores.
A Ambição pode ser usada por todos os personagens. Ela responde:
- O que meu shinobi deseja alcançar?
- Por que ele continua lutando?
- O que pode fazê-lo se arriscar?
- Que sonho, promessa, ferida ou desejo move sua história?
O Antecedente representa quem o personagem era antes da campanha, mas no Ninja Scrolls Universe ele só deve ser escolhido por personagens que começam como Sensei.
Isso acontece porque personagens que começam na Academia ainda estão no começo da própria jornada. Eles vão construir reputação, passado recente, vínculos, feitos e identidade ao longo do jogo.
Portanto:
- Personagens Sensei podem escolher Antecedente na criação.
- Personagens da Academia não escolhem Antecedente inicialmente.
- A história dos personagens da Academia será traçada durante a campanha.
- O Mestre pode usar missões, relações e escolhas para transformar essa trajetória em identidade narrativa.
Para o jogador, a Ambição dá direção para interpretar.
Para o Mestre, Ambição, Metas e Medos criam ganchos de missão, rivais, recompensas, cenas pessoais e oportunidades para conceder Vontade do Fogo.
O Databook deve registrar essas escolhas e exibir os benefícios aplicáveis quando existirem. A aba Sistemas serve para explicar o que cada parte significa.
