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Jutsus e Chakra·RegraEssencial

Aprender Jutsu

Use Tempo de Inatividade, treino, afinidade e permissão narrativa para adicionar novas técnicas à sua lista.

JutsuTreinoJogadorMestre

Resumo Rápido

Aprender Jutsu permite adicionar uma técnica nova à sua lista de Jutsus conhecidos usando Tempo de Inatividade. Esse aprendizado exige acesso ao Jutsu, requisitos cumpridos e, normalmente, alguém que possa ensinar a técnica.

Quando Usar

Use esta regra quando um personagem quiser aprender um Jutsu fora da progressão normal da Matriz Shinobi, treinar com um Sensei, estudar uma técnica, aprender Hijutsu, aprender técnica restrita ou adicionar um Jutsu novo à ficha por Tempo de Inatividade.

Regra Completa

Visão Geral

Aprender Jutsu é o processo de adicionar uma nova técnica à lista de Jutsus conhecidos do personagem usando Tempo de Inatividade.

Esse aprendizado representa treino, estudo, repetição, correção de postura, moldagem de Chakra, prática de selos, adaptação física e domínio gradual da técnica.

Aprender um Jutsu dessa forma não conta contra o limite normal de Jutsus conhecidos concedidos pela Matriz Shinobi.

Requisitos básicos

Para aprender um Jutsu, você precisa cumprir os requisitos da técnica.

Isso pode incluir:

  • Rank permitido;
  • Classificação do Jutsu;
  • palavra-chave necessária;
  • Natureza de Chakra;
  • Linhagem;
  • Clã;
  • Especialização;
  • Singularidade;
  • arma específica;
  • ferramenta específica;
  • tutor, mestre, pergaminho ou fonte confiável;
  • permissão do Mestre.

Se o Jutsu possuir requisitos especiais, cumpra todos eles antes de iniciar ou concluir o aprendizado.

Quem pode ensinar

Normalmente, você precisa aprender com alguém ou algo que possua acesso real à técnica.

Exemplos:

  • um Sensei;
  • um aliado que conheça o Jutsu;
  • um mentor;
  • um pergaminho confiável;
  • um registro de clã;
  • uma tradição de treinamento;
  • um item, arquivo, laboratório ou fonte narrativa aprovada pelo Mestre.

O Mestre decide se a fonte é suficiente para ensinar o Jutsu.

Rank máximo para aprender

A regra geral é que você pode aprender Jutsus até o Rank máximo permitido pela sua Matriz Shinobi.

Com treino especial, o Mestre pode permitir que você aprenda um Jutsu até 1 Rank acima do que normalmente poderia aprender.

Você não pode aprender um Jutsu 2 Ranks ou mais acima do seu limite normal, salvo se uma regra específica permitir.

Exemplo:

Um personagem que normalmente pode aprender até Rank D pode tentar aprender um Jutsu Rank C por treino especial.

Ele não pode aprender um Jutsu Rank B, porque isso estaria dois Ranks acima do seu limite normal.

Custo especial por inexperiência

Se você aprende um Jutsu acima do Rank que normalmente poderia aprender, pode conhecê-lo, mas ainda não domina completamente sua eficiência.

Enquanto estiver abaixo do nível em que poderia aprender e executar aquele Rank normalmente, o custo do Jutsu é tratado como Especial.

Isso significa que o custo não pode ser reduzido por efeitos comuns de redução de custo, salvo se o texto específico permitir.

Quando você alcançar naturalmente o Rank necessário pela Matriz Shinobi, o Jutsu passa a usar seu custo normal.

Natureza de Chakra

Se um Jutsu exige uma Natureza de Chakra, você precisa possuir afinidade, acesso ou recurso que permita aprender técnicas daquela Natureza.

Exemplo:

Você não pode aprender um Jutsu de Estilo Fogo se não possuir acesso a Estilo Fogo por Afinidade, Matriz, Linhagem, talento, Singularidade ou outro recurso válido.

Disponibilidade

Rank não é a mesma coisa que Disponibilidade.

Um Jutsu pode ser de Rank baixo e ainda assim ser difícil de acessar.

Antes de aprender, confira se o Jutsu é:

  • Comum;
  • Restrito;
  • Assinatura;
  • Proibido;
  • vinculado a uma Linhagem;
  • vinculado a uma Singularidade;
  • vinculado a um Clã;
  • vinculado a uma organização, vila, tradição ou personagem.

Jutsus Restritos, Assinatura ou Proibidos exigem permissão narrativa, treino especial ou fonte apropriada.

Tempo de Inatividade

Aprender um Jutsu exige gastar Tempo de Inatividade.

O tempo necessário depende do Rank do Jutsu e do método de aprendizado.

Rank do JutsuAutodidataCom Sensei
Rank E2 TdI1 TdI
Rank D3 TdI2 TdI
Rank C6 TdI4 TdI
Rank B12 TdI8 TdI
Rank A20 TdI16 TdI
Rank S40 TdI24 TdI

O Tempo de Inatividade não precisa ser gasto todo de uma vez, salvo se o Mestre exigir por motivo narrativo.

Autodidata

Aprender de forma autodidata representa estudar por conta própria, reconstruir a técnica, decifrar pergaminhos, observar registros ou desenvolver o controle necessário sem orientação direta.

Esse método é mais demorado.

O Mestre pode exigir testes, acesso a material, locais adequados ou riscos narrativos, especialmente para Jutsus complexos, Restritos, Assinatura ou Proibidos.

Com Sensei

Aprender com um Sensei ou instrutor adequado reduz o Tempo de Inatividade necessário.

O Sensei precisa conhecer o Jutsu ou possuir domínio suficiente para ensinar aquela técnica, tradição, palavra-chave ou método.

O Mestre decide se o instrutor é adequado.

Jutsus de Clã, Linhagem e Singularidade

Jutsus vinculados a Clã, Linhagem ou Singularidade normalmente exigem acesso à origem correta.

Ter o Rank necessário não basta.

Você precisa cumprir o requisito da técnica e possuir a permissão, linhagem, tradição, talento ou recurso que permita aprender aquele Jutsu.

Aprender não é criar

Aprender um Jutsu significa dominar uma técnica existente.

Criar um Jutsu significa desenvolver uma técnica nova.

Se você quer inventar uma técnica que não existe na lista, use a regra de Criar Jutsu.

O texto específico vence

Talentos, Linhagens, Singularidades, Matrizes, Especializações, itens ou recursos podem reduzir tempo, liberar palavras-chave, permitir aprender listas especiais ou alterar os requisitos.

Quando isso acontecer, siga o texto específico.

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