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Jutsus e Chakra·RegraAvançada

Conflito de Jutsus

Resolva colisões entre técnicas, disputas de poder, choques elementais e Jutsus com a palavra-chave Conflito.

JutsuJogadorMestre

Resumo Rápido

Conflito de Jutsus acontece quando duas técnicas com a palavra-chave Conflito colidem ou são usadas para se enfrentar no mesmo momento. Os conjuradores fazem testes opostos; o vencedor aplica seu efeito e o Jutsu perdedor termina.

Quando Usar

Use esta regra quando dois Jutsus com a palavra-chave Conflito colidirem, quando uma técnica for usada para neutralizar outra, quando dois efeitos de área se chocarem ou quando um recurso disser que inicia um Conflito de Jutsus.

Regra Completa

Visão Geral

Conflito de Jutsus representa o choque direto entre duas técnicas.

Isso acontece quando Jutsus com a palavra-chave Conflito colidem, se interceptam ou são usados para enfrentar um ao outro no mesmo momento.

Nem todo Jutsu pode iniciar um Conflito.

A regra normalmente exige que o Jutsu tenha a palavra-chave Conflito, ou que um recurso específico permita tratar a técnica como capaz de entrar em conflito.

Quando um Conflito começa

Um Conflito de Jutsus pode começar quando:

  • dois Jutsus com a palavra-chave Conflito são usados no mesmo turno ou rodada;
  • um Jutsu é usado como resposta contra outro Jutsu;
  • dois efeitos de área colidem;
  • um recurso permite confrontar uma técnica inimiga;
  • o texto do Jutsu diz que ele pode iniciar ou participar de um conflito.

O Mestre decide se a colisão realmente acontece quando a cena for ambígua.

Testes de Conflito

Quando o Conflito começa, os usuários fazem testes opostos.

Use o tipo de teste correspondente à técnica usada:

Tipo de JutsuTeste de Conflito
NinjutsuInteligência (Ninshou)
TaijutsuForça ou Destreza (Artes Marciais)
BukijutsuForça ou Destreza (Artes Marciais), salvo texto específico
GenjutsuUse o teste indicado no texto; se não houver, o Mestre define o teste apropriado
Outro tipo especialUse o teste indicado pelo recurso ou pelo Mestre

Em caso de empate no teste, repita a disputa imediatamente, salvo se o texto específico disser outro resultado.

Bônus por diferença de Rank

Quando Jutsus de Ranks diferentes entram em conflito, a diferença de poder importa.

Para cada Rank que um Jutsu estiver acima do outro, o conjurador do Jutsu de Rank mais alto recebe +1 no teste de Conflito.

Use a escala:

RankValor
Rank D1
Rank C2
Rank B3
Rank A4
Rank S5

Exemplo:

Um Jutsu Rank B enfrenta um Jutsu Rank C.

Rank B tem valor 3 e Rank C tem valor 2.

A diferença é 1, então o conjurador do Jutsu Rank B recebe +1 no teste de Conflito.

Resultado do Conflito

O vencedor do Conflito aplica o efeito normal do seu Jutsu.

O Jutsu perdedor termina imediatamente.

O conjurador perdedor sofre:

  • Incapacitado até o final do próximo turno;
  • 1 graduação de Concussão.

Se o Jutsu vencedor causaria dano, condição, cura, proteção, empurrão, área ou outro efeito, resolva normalmente conforme o texto da técnica.

Melhor de 3

Quando ambos os Jutsus envolvidos no Conflito são Rank B ou superior, o Conflito pode ser resolvido em melhor de 3.

Cada lado faz três disputas de Conflito.

Quem vencer duas ou mais disputas vence o Conflito geral.

Se apenas um dos Jutsus for Rank B ou superior e o outro for abaixo de Rank B, o Conflito normalmente é resolvido com uma única disputa.

Conflitos com área de efeito

Quando um Jutsu de área entra em Conflito, os testes de resistência das criaturas afetadas devem esperar o resultado do Conflito.

Se o usuário que confrontou a área vencer, o Jutsu de área é dispersado, cancelado ou neutralizado conforme a cena, e as criaturas da área normalmente não fazem testes de resistência contra aquele efeito.

Se o Jutsu de área vencer, ele resolve normalmente.

A criatura que perdeu o Conflito sofre os efeitos da derrota e, se também for alvo ou estiver dentro da área, falha automaticamente no teste de resistência contra o Jutsu vencedor.

As demais criaturas afetadas pela área fazem seus testes de resistência normalmente.

Alcance no Conflito

Um Jutsu só causa dano ou aplica efeito se seu alcance, área ou forma de resolução conseguir atingir o alvo ou ponto do Conflito.

Se uma técnica vence o Conflito, mas seu efeito normalmente não alcançaria o alvo ou não se aplicaria à situação, o Mestre pode limitar o resultado aos efeitos de vencer o Conflito.

Conflito com Jutsu sem dano

Um Jutsu que não causa dano ainda pode vencer um Conflito se tiver a palavra-chave Conflito ou se um recurso permitir isso.

Nesse caso, o efeito do Jutsu vencedor acontece normalmente.

Se o Jutsu não tiver dano, ninguém sofre dano por ele, mas o perdedor ainda sofre os efeitos de perder o Conflito.

Recursos que vencem automaticamente

Se um recurso disser que você vence automaticamente um Conflito, siga o texto.

Se duas criaturas usarem efeitos que fariam ambas vencerem automaticamente, o Conflito conta como empate e o Mestre decide se a disputa é refeita, se os efeitos se anulam ou se a cena exige uma resolução especial.

Conflito e Vantagem Elemental

Se os Jutsus envolvidos usam Liberações de Natureza, confira também a regra de Vantagem Elemental.

Quando uma natureza é superior à outra, o usuário do elemento superior pode receber vantagem no teste de Conflito, conforme a regra específica.

O texto específico vence

Alguns Jutsus, talentos, Linhagens, Singularidades, itens ou recursos mudam como o Conflito funciona.

Eles podem conceder vantagem, desvantagem, bônus, sucesso automático, proteção contra os efeitos da derrota ou formas especiais de resolver a colisão.

Quando isso acontecer, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

Vol35