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Combate·RegraEssencial

Ações em Combate

Entenda o que você pode fazer no seu turno e como ação, movimento, ação bônus, reação e interações funcionam.

CombateJogadorMestre

Resumo Rápido

No seu turno, você normalmente pode se mover e realizar uma ação. Alguns recursos permitem ação bônus, reação, ação livre ou interações especiais. A ação escolhida define o que você faz de mais importante naquele turno.

Quando Usar

Use esta regra sempre que estiver em combate, iniciando uma rodada, escolhendo o que fazer no turno, usando jutsus, atacando, correndo, esquivando, ajudando, preparando ações ou interagindo com objetos.

Regra Completa

Visão Geral

Durante o combate, cada criatura age em uma ordem definida pela Iniciativa.

Quando chega sua vez, primeiro confira se você possui alguma Reação válida para responder a algo que aconteceu depois do seu turno anterior. Se tiver, resolva essa Reação antes da sua ação.

Depois disso, você normalmente pode:

  • se mover até seu deslocamento;
  • realizar uma ação;
  • usar uma ação bônus, se alguma regra permitir;
  • interagir com um objeto ou elemento simples do cenário;
  • falar ou gesticular de forma breve;
  • usar uma reação quando um gatilho válido acontecer.

A ação é a escolha principal do turno.

Ela pode ser usada para coisas como:

  • Atacar
  • Executar um Jutsu
  • Correr
  • Desengajar
  • Esquivar
  • Ajudar
  • Esconder
  • Improvisar uma Ação
  • Ler o Inimigo
  • Preparar
  • Procurar
  • Usar um Objeto

Algumas Matrizes Shinobi, Linhagens, Singularidades, talentos, jutsus e itens podem criar ações especiais ou permitir que uma ação comum seja feita de outra forma, como ação bônus ou reação.

A regra específica sempre prevalece sobre a regra geral.

No Databook, o jogador deve consultar quais recursos usam ação, ação bônus, reação, Chakra, usos por descanso ou gatilhos especiais.

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