Resumo Rápido
No seu turno, você normalmente pode se mover e realizar uma ação. Alguns recursos permitem ação bônus, reação, ação livre ou interações especiais. A ação escolhida define o que você faz de mais importante naquele turno.
Quando Usar
Use esta regra sempre que estiver em combate, iniciando uma rodada, escolhendo o que fazer no turno, usando jutsus, atacando, correndo, esquivando, ajudando, preparando ações ou interagindo com objetos.
Regra Completa
Visão Geral
Durante o combate, cada criatura age em uma ordem definida pela Iniciativa.
Quando chega sua vez, primeiro confira se você possui alguma Reação válida para responder a algo que aconteceu depois do seu turno anterior. Se tiver, resolva essa Reação antes da sua ação.
Depois disso, você normalmente pode:
- se mover até seu deslocamento;
- realizar uma ação;
- usar uma ação bônus, se alguma regra permitir;
- interagir com um objeto ou elemento simples do cenário;
- falar ou gesticular de forma breve;
- usar uma reação quando um gatilho válido acontecer.
A ação é a escolha principal do turno.
Ela pode ser usada para coisas como:
- Atacar
- Executar um Jutsu
- Correr
- Desengajar
- Esquivar
- Ajudar
- Esconder
- Improvisar uma Ação
- Ler o Inimigo
- Preparar
- Procurar
- Usar um Objeto
Algumas Matrizes Shinobi, Linhagens, Singularidades, talentos, jutsus e itens podem criar ações especiais ou permitir que uma ação comum seja feita de outra forma, como ação bônus ou reação.
A regra específica sempre prevalece sobre a regra geral.
No Databook, o jogador deve consultar quais recursos usam ação, ação bônus, reação, Chakra, usos por descanso ou gatilhos especiais.
