Resumo Rápido
Desengajar é uma ação usada para se mover com segurança. Até o fim do turno, seu movimento não provoca ataques de oportunidade. Desengajar não aumenta seu deslocamento, não ignora Terreno Difícil, não remove condições e não impede outros efeitos que não sejam ataques de oportunidade.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura quiser sair do alcance de inimigos sem provocar ataques de oportunidade, recuar de uma luta corpo a corpo, reposicionar-se com segurança ou atravessar uma área ameaçada.
Regra Completa
Visão Geral
Desengajar é uma ação usada para se mover com segurança.
Ao usar Desengajar, seu movimento não provoca Ataques de Oportunidade até o fim do turno.
Essa ação representa cuidado, recuo defensivo, movimentação calculada, guarda alta, mudança de ritmo ou saída estratégica de uma ameaça.
Efeito principal
Quando você usa Desengajar, pelo restante do turno:
- seu movimento não provoca Ataques de Oportunidade;
- você pode sair do alcance de criaturas hostis sem abrir essa brecha;
- você ainda precisa respeitar seu deslocamento;
- você ainda precisa respeitar terreno, obstáculos e condições;
- você ainda pode sofrer efeitos que não sejam Ataques de Oportunidade.
Desengajar não aumenta deslocamento
Desengajar não concede movimento extra.
Ele apenas torna seu movimento mais seguro contra Ataques de Oportunidade.
Se você quiser se mover mais longe, use uma regra que aumente deslocamento, como Correr, Jutsu, talento ou outro recurso apropriado.
Desengajar não ignora Terreno Difícil
Terreno Difícil continua afetando seu deslocamento.
Se cada 1,5 metro custa 3 metros de deslocamento, esse custo continua se aplicando mesmo após Desengajar.
Desengajar evita a brecha contra inimigos, mas não torna o terreno mais fácil.
Desengajar não remove condições
Desengajar não remove condições por si só.
Exemplos:
- não remove Agarrado;
- não remove Restrito;
- não remove Caído;
- não remove Lento;
- não remove Atordoado;
- não remove Enfraquecido;
- não remove Selado.
Se uma condição impede movimento ou reduz deslocamento, Desengajar não resolve isso sozinho.
Desengajar e Agarrado
Se você está Agarrado, seu deslocamento normalmente é 0.
Usar Desengajar não encerra o agarrão.
Para sair, você precisa escapar do agarrão, ser solto, ser movido por efeito apropriado ou usar um recurso que encerre a condição.
Depois de escapar, Desengajar pode ajudar a sair do alcance sem provocar Ataque de Oportunidade.
Desengajar e Ataques de Oportunidade
Desengajar impede Ataques de Oportunidade provocados pelo seu movimento até o fim do turno.
Isso se aplica quando você sai do alcance de uma criatura hostil.
Exemplo:
Você está a 1,5 metro de um inimigo. Se sair do alcance normalmente, provocaria Ataque de Oportunidade. Se usar Desengajar antes de se mover, não provoca esse ataque.
Desengajar e múltiplos inimigos
Desengajar protege seu movimento contra Ataques de Oportunidade de todos os inimigos pelo restante do turno.
Se você sair do alcance de várias criaturas hostis após Desengajar, nenhuma delas faz Ataque de Oportunidade por esse movimento, salvo regra específica.
Desengajar não impede outros gatilhos
Desengajar impede Ataques de Oportunidade, mas não impede todos os tipos de Reação ou efeitos.
Ele pode não impedir:
- armadilhas;
- Jutsus preparados;
- efeitos de área;
- ataques preparados com gatilho diferente;
- reações que não sejam Ataque de Oportunidade;
- efeitos de terreno;
- dano por passar em área perigosa;
- sensores;
- marcas;
- rastreamento;
- efeitos de condição.
Se uma Reação ou efeito não for Ataque de Oportunidade, Desengajar só impede se o texto disser.
Desengajar e Preparar Ação
Uma criatura pode ter preparado uma ação com gatilho específico.
Desengajar não cancela automaticamente ações preparadas.
Exemplo:
Se um inimigo preparou “quando ele passar pela porta, eu lanço uma kunai”, Desengajar não impede esse gatilho por si só.
Desengajar impede Ataques de Oportunidade, não qualquer ação preparada.
Desengajar e movimento forçado
Movimento forçado normalmente não provoca Ataques de Oportunidade.
Exemplos:
- ser empurrado;
- ser puxado;
- ser arremessado;
- ser lançado por explosão;
- ser arrastado por Jutsu;
- cair por gravidade.
Nesses casos, Desengajar normalmente nem é necessário, salvo se algum efeito específico disser o contrário.
Desengajar e teletransporte
Teletransporte normalmente não provoca Ataques de Oportunidade.
Como a criatura não se move fisicamente para fora do alcance, não abre a mesma brecha.
Desengajar normalmente não é necessário para teletransportar-se com segurança, salvo se uma regra específica disser o contrário.
Desengajar e Esquivar
Desengajar e Esquivar fazem coisas diferentes.
Desengajar evita Ataques de Oportunidade provocados pelo seu movimento.
Esquivar é defesa contra ataque ou efeito que acertaria.
Se você quer sair do alcance sem sofrer Ataque de Oportunidade, use Desengajar.
Se você quer evitar um ataque que acertaria, use a defesa apropriada de Esquivar.
Desengajar e Esconder
Desengajar não deixa você escondido.
Você pode sair do alcance sem provocar Ataque de Oportunidade, mas ainda pode estar visível.
Para se ocultar, você precisa de uma situação que permita Esconder e usar a ação, recurso ou efeito apropriado.
Desengajar e Correr
Desengajar e Correr são ações diferentes.
Correr aumenta o deslocamento disponível.
Desengajar evita Ataques de Oportunidade.
Normalmente, você não pode usar as duas ações no mesmo turno, salvo se algum recurso permitir ação adicional, ação bônus específica ou outra exceção.
Desengajar e Jutsus
Alguns Jutsus ou recursos podem permitir Desengajar como parte de outro efeito, como ação bônus, reação ou movimento especial.
Se um Jutsu disser que você pode Desengajar, ou que seu movimento não provoca Ataques de Oportunidade, siga o texto do Jutsu.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Desengajar, movimento ou Ataques de Oportunidade, siga o texto específico.
