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Regras Essenciais·RegraEssencial

Classe de Armadura

Entenda como a CA protege contra ataques e quais fatores podem aumentar ou alterar esse valor.

CADefesaJogadorMestre

Resumo Rápido

Classe de Armadura, ou CA, representa o quão difícil é fazer um ataque acertar potencialmente seu personagem. Se a jogada igualar ou superar sua CA, o ataque acertaria, mas ainda pode haver reações ou defesas antes do dano.

Quando Usar

Use esta regra sempre que uma criatura fizer uma jogada de ataque contra outra, quando o Databook exibir a defesa do personagem, ou quando armaduras, cobertura, jutsus e recursos alterarem a dificuldade de acertar um alvo.

Regra Completa

Visão Geral

A Classe de Armadura, abreviada como CA, representa o quão difícil é acertar uma criatura com uma jogada de ataque.

Quando uma criatura faz uma jogada de ataque, ela rola 1d20 + bônus de ataque.

Se o resultado for igual ou maior que a CA do alvo, o ataque acertaria.

Se o resultado for menor que a CA do alvo, o ataque erra.

A fórmula base da CA de um personagem é:

10 + modificador de Destreza + metade do bônus de proficiência + bônus de armadura

A metade do bônus de proficiência é sempre arredondada para baixo.

No Databook, esse valor pode ser exibido automaticamente com base nos dados do personagem, como atributos, armadura equipada, proficiência, recursos e bônus ativos.

Alguns jutsus, recursos de Matriz Shinobi, Linhagem, talentos, armaduras ou efeitos especiais podem alterar a CA ou oferecer uma forma diferente de calculá-la.

Se um personagem tiver mais de uma forma de calcular sua CA, ele escolhe qual delas usar, a menos que uma regra específica diga o contrário.

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