Resumo Rápido
Bônus de Ataque é o valor somado ao d20 em uma jogada de ataque. Se o total igualar ou superar a CA do alvo, o ataque acertaria. O alvo ainda pode ter chance de reagir antes do dano ser aplicado.
Quando Usar
Use esta regra sempre que uma criatura fizer uma jogada de ataque: ataque com arma corpo a corpo, ataque com arma à distância, ataque desarmado, ataque de Ninjutsu, ataque de Taijutsu, ataque de Genjutsu ou ataque especial indicado por recurso.
Regra Completa
Visão Geral
O Bônus de Ataque é o número somado ao 1d20 quando uma criatura tenta acertar um alvo.
A estrutura básica é:
1d20 + Bônus de Ataque
Depois, compare o total com a Classe de Armadura, ou CA, do alvo.
- Se o total for igual ou maior que a CA, o ataque acertaria.
- Se o total for menor que a CA, o ataque erra.
O Bônus de Ataque pode vir de:
- atributo usado no ataque;
- bônus de proficiência;
- proficiência com a arma;
- tipo de jutsu usado;
- propriedades da arma;
- talentos;
- recursos de Matriz Shinobi;
- recursos de Linhagem;
- jutsus;
- equipamentos;
- bônus temporários;
- penalidades ou condições.
No Databook, o Bônus de Ataque normalmente deve aparecer pronto. O jogador não precisa recalcular tudo manualmente a cada ataque, mas precisa entender qual valor usar em cada situação.
Bônus de Ataque não é dano. Ele serve para saber se o ataque acerta. O dano só é rolado depois do acerto, salvo quando a regra do ataque disser o contrário.
