Resumo Rápido
Ação Bônus é um recurso separado da ação normal. Você só pode usar uma ação bônus quando uma regra, Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem ou Singularidade disser que você pode. Ela não é uma segunda ação.
Quando Usar
Use esta regra quando um personagem quiser usar uma técnica, recurso, Jutsu, manobra ou efeito que diga consumir ação bônus, ou quando houver dúvida se algo pode ser feito além da ação principal.
Regra Completa
Visão Geral
Ação Bônus é um recurso separado da sua ação normal.
Ela representa uma opção rápida, complementar ou especial que pode acontecer no seu turno.
Você só pode usar uma ação bônus quando alguma regra disser que você pode.
Exemplos de fontes que podem conceder ações bônus:
- Jutsus;
- talentos;
- recursos de Matriz;
- recursos de Especialização;
- características de Linhagem;
- Singularidades;
- itens;
- condições;
- regras específicas.
Se nada disser que você pode usar uma ação bônus, você não tem uma ação bônus disponível para gastar.
Uma ação bônus por turno
Normalmente, você pode usar no máximo 1 ação bônus no seu turno.
Mesmo que possua várias opções de ação bônus, você escolhe apenas uma delas.
Você não pode usar duas ações bônus no mesmo turno, salvo se uma regra específica permitir.
Ação bônus não é uma segunda ação
Ação bônus não substitui sua ação principal.
Você não pode usar ação bônus para realizar uma ação comum, salvo se uma regra específica permitir.
Exemplos:
- você não pode usar ação bônus para Atacar, a menos que um recurso diga isso;
- você não pode usar ação bônus para Executar um Jutsu de 1 ação, a menos que o Jutsu ou recurso diga isso;
- você não pode usar ação bônus para Usar Objeto, salvo se o item ou regra permitir.
Ação não vira ação bônus
Você também não pode transformar sua ação em ação bônus livremente.
Se uma técnica exige ação bônus e você já gastou sua ação bônus, não pode usar sua ação normal para pagar esse custo, salvo se uma regra específica disser que pode.
Cada recurso do turno tem sua própria função.
Quando usar
Você pode usar ação bônus em qualquer momento do seu turno, desde que:
- a regra permita;
- você ainda tenha ação bônus disponível;
- você cumpra os requisitos;
- você esteja apto a agir;
- o tempo da ação bônus faça sentido;
- nenhuma condição impeça.
Algumas ações bônus precisam acontecer antes ou depois de outra coisa.
Se o texto disser uma ordem específica, siga essa ordem.
Ação bônus e Jutsus
Alguns Jutsus possuem tempo de conjuração de 1 ação bônus.
Nesse caso, eles usam sua ação bônus, não sua ação normal.
Você ainda precisa cumprir os requisitos do Jutsu:
- custo de Chakra;
- componentes;
- alcance;
- alvo ou área;
- duração;
- palavras-chave;
- condições especiais.
Se você já usou sua ação bônus naquele turno, não pode conjurar outro Jutsu de ação bônus no mesmo turno, salvo regra específica.
Ação bônus e Ação Inteira
Uma Ação Inteira consome sua economia completa do turno:
- sua Ação;
- sua Ação Bônus;
- sua Reação disponível.
Se você já usou sua ação bônus no turno, não pode usar uma Ação Inteira depois, salvo regra específica.
Se você usa uma Ação Inteira, sua ação bônus também é consumida.
Depois disso, você não pode usar ação bônus até o início do seu próximo turno, salvo regra específica.
Ação bônus e Reação
Ação bônus e Reação são recursos diferentes.
Ação bônus acontece no seu turno.
Reação responde a um gatilho válido e pode acontecer fora do seu turno ou em uma janela válida.
Usar ação bônus não consome sua Reação.
Usar Reação não consome sua ação bônus.
A exceção é a Ação Inteira, que consome ambas.
Ação bônus e movimento
Usar ação bônus normalmente não impede seu movimento.
Você pode se mover antes ou depois da ação bônus, desde que ainda tenha deslocamento disponível.
Algumas ações bônus podem alterar seu movimento, como deslocar-se, saltar, recuar, avançar, assumir postura, ativar técnica ou reposicionar-se.
Siga sempre o texto específico.
Ação bônus e condições
Algumas condições podem impedir ou limitar ações bônus.
Exemplos:
- Incapacitado;
- Inconsciente;
- Atordoado;
- Paralisado;
- efeitos que impedem ações;
- efeitos que impedem uso de Chakra;
- restrições específicas de Jutsu;
- condições que limitam movimento, fala ou componentes.
Se uma condição impede você de realizar ações, normalmente também impede ação bônus, salvo se o texto disser o contrário.
Ação bônus e ação preparada
Você não pode preparar uma ação bônus como se fosse uma ação comum, salvo se uma regra específica permitir.
A ação Preparar guarda uma ação para um gatilho e usa sua Reação quando o gatilho acontece.
Ação bônus não é Reação.
Ordem dentro do turno
Você pode usar sua ação bônus antes ou depois da sua ação, salvo se o texto da ação bônus exigir uma ordem específica.
Exemplos:
- usar ação bônus antes de Atacar;
- Atacar e depois usar ação bônus;
- mover-se, usar ação bônus e depois agir;
- agir, mover-se e depois usar ação bônus.
A ordem é flexível, mas os requisitos ainda precisam ser cumpridos.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar como sua ação bônus funciona, siga o texto específico.
