Resumo Rápido
Reação é uma resposta a um gatilho válido. Se algo aconteceu depois do seu turno e você possui uma reação válida para responder, no início do seu próximo turno você resolve essa reação antes de fazer sua ação normal.
Quando Usar
Use esta regra quando um personagem tiver um recurso, jutsu, defesa ou efeito que possa ser usado como reação após um gatilho válido, como sofrer dano, ser alvo de um ataque, falhar em um teste ou ver uma criatura sair de seu alcance.
Regra Completa
Visão Geral
Uma Reação é uma resposta a algo que aconteceu.
Ela não é uma ação livre e não pode ser usada em qualquer momento sem motivo. Para usar uma Reação, precisa existir um gatilho válido.
Exemplos de gatilho:
- uma criatura sai do seu alcance;
- um ataque acertaria você;
- você sofre dano;
- você falha em um teste;
- você é alvo de um Jutsu;
- um aliado que você possa ver é atacado;
- uma condição específica descrita por um recurso acontece;
- uma ação preparada tem seu gatilho ativado.
No Ninja Scrolls Universe, se algo aconteceu depois do seu turno e você tem uma Reação válida para responder, você resolve essa Reação no início do seu próximo turno, antes da sua ação.
Depois de resolver a Reação, você continua seu turno normalmente, podendo usar sua ação, ação bônus, movimento e demais opções disponíveis.
Se você não resolver a Reação nesse início de turno, ela é perdida.
Você não pode guardar uma Reação por vários turnos.
Você também não pode usar uma Reação para responder a algo que aconteceu antes do seu último turno, a menos que uma regra específica diga o contrário.
A Reação sempre precisa respeitar o texto do recurso, jutsu ou efeito que está sendo usado.
