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Combate·RegraEssencial

Cobertura

Obstáculos que protegem contra ataques, Jutsus e efeitos.

CombateDefesaJogadorMestre

Resumo Rápido

Cobertura representa proteção fornecida por paredes, árvores, criaturas, móveis, rochas, barricadas ou outros obstáculos. Ela pode conceder bônus na CA e em testes de resistência de Destreza, ou impedir que um alvo seja alvejado diretamente.

Quando Usar

Use esta regra quando um alvo estiver parcialmente ou totalmente protegido por obstáculo, criatura, estrutura, terreno, barreira, parede, móvel, árvore, rocha ou efeito criado por Jutsu.

Regra Completa

Visão Geral

Cobertura representa proteção física ou visual entre uma criatura e a origem de um ataque, Jutsu ou efeito.

Ela pode vir de:

  • paredes;
  • árvores;
  • rochas;
  • barricadas;
  • móveis;
  • portas;
  • janelas;
  • criaturas;
  • entulho;
  • estruturas;
  • obstáculos naturais;
  • obstáculos criados por Jutsu;
  • diferenças de altura;
  • terreno denso.

Um alvo só se beneficia de cobertura quando o ataque, Jutsu ou efeito vem do lado oposto da cobertura.

Graus de cobertura

Existem três graus principais de cobertura:

CoberturaBenefício
Meia Cobertura+2 na CA e em testes de resistência de Destreza.
Três Quartos de Cobertura+4 na CA e em testes de resistência de Destreza.
Cobertura TotalO alvo não pode ser alvejado diretamente.

Meia Cobertura

Um alvo possui Meia Cobertura quando um obstáculo bloqueia pelo menos metade do corpo dele.

Exemplos:

  • muro baixo;
  • móvel grande;
  • tronco estreito;
  • criatura entre o atacante e o alvo;
  • barricada parcial;
  • janela pequena;
  • entulho baixo;
  • escudo de cenário;
  • estrutura parcial.

Enquanto tiver Meia Cobertura, o alvo recebe:

  • +2 na CA;
  • +2 em testes de resistência de Destreza contra efeitos que venham do lado oposto da cobertura.

Três Quartos de Cobertura

Um alvo possui Três Quartos de Cobertura quando cerca de três quartos do corpo dele estão protegidos por obstáculo.

Exemplos:

  • tronco grosso;
  • parede com abertura estreita;
  • portão parcialmente fechado;
  • barricada alta;
  • fenda de disparo;
  • janela estreita;
  • rocha grande;
  • coluna larga;
  • estrutura defensiva.

Enquanto tiver Três Quartos de Cobertura, o alvo recebe:

  • +4 na CA;
  • +4 em testes de resistência de Destreza contra efeitos que venham do lado oposto da cobertura.

Cobertura Total

Um alvo possui Cobertura Total quando está completamente protegido por um obstáculo.

Exemplos:

  • atrás de uma parede inteira;
  • atrás de porta fechada;
  • dentro de sala sem linha direta;
  • atrás de barreira sólida;
  • atrás de rocha enorme;
  • completamente oculto por estrutura resistente.

Um alvo com Cobertura Total não pode ser alvejado diretamente por um ataque ou Jutsu.

Alguns Jutsus ainda podem afetar esse alvo se incluírem a área onde ele está dentro da área de efeito, conforme o texto do Jutsu.

Coberturas não acumulam

Se um alvo estiver protegido por mais de uma fonte de cobertura, use apenas a cobertura mais protetora.

Os bônus não somam.

Exemplo:

Se um alvo está atrás de uma criatura que concede Meia Cobertura e também atrás de uma parede que concede Três Quartos de Cobertura, ele recebe apenas Três Quartos de Cobertura.

Origem do ataque ou efeito

Cobertura depende da origem do ataque, Jutsu ou efeito.

Um alvo pode ter cobertura contra uma criatura, mas não contra outra.

Exemplo:

Se um inimigo ataca pela frente e há uma barricada entre ele e o alvo, o alvo pode ter cobertura.

Se outro inimigo ataca pelo lado sem obstáculo, essa cobertura pode não se aplicar.

Cobertura contra ataques

Cobertura pode proteger contra ataques corpo a corpo, ataques à distância e ataques de Jutsu.

Para ataques, aplique o bônus de cobertura na CA antes de determinar se o ataque acertaria.

Exemplo:

Se o alvo tem CA 15 e Meia Cobertura, sua CA contra aquele ataque se torna 17.

Se o ataque igualar ou superar essa CA modificada, ele acertaria.

Cobertura contra testes de resistência

Cobertura também pode ajudar contra efeitos que exigem teste de resistência de Destreza.

Exemplos:

  • explosões;
  • ondas de impacto;
  • rajadas;
  • projéteis múltiplos;
  • áreas de fogo;
  • áreas de relâmpago;
  • fragmentos;
  • estilhaços;
  • Jutsus de área.

Se a cobertura estiver entre a origem do efeito e o alvo, aplique o bônus no teste de resistência de Destreza.

Cobertura e Jutsus de área

Cobertura Total impede que um alvo seja alvejado diretamente.

Porém, alguns Jutsus de área podem afetar criaturas atrás de cobertura, se a área do Jutsu alcançar o local onde elas estão.

Use o texto do Jutsu para decidir.

Exemplos:

  • uma explosão pode contornar uma barricada baixa;
  • uma área que preenche uma sala pode afetar quem está dentro dela;
  • uma parede sólida pode bloquear linha direta, mas não necessariamente impedir um efeito que se espalha pela área;
  • um Jutsu que exige ver diretamente o alvo pode ser bloqueado por Cobertura Total.

Cobertura e criaturas

Criaturas podem fornecer cobertura.

Uma criatura entre atacante e alvo pode conceder Meia Cobertura, se bloquear parte suficiente do alvo.

O Mestre decide se a posição, tamanho e distância fazem sentido.

Exemplos:

  • uma criatura Grande pode proteger uma criatura menor atrás dela;
  • um aliado pode bloquear parcialmente a linha de ataque;
  • um inimigo no caminho pode dificultar ataque contra alguém atrás;
  • várias criaturas em corredor estreito podem criar cobertura.

Cobertura e Furtividade

Cobertura pode permitir tentativa de se esconder.

Mas cobertura não é o mesmo que estar escondido.

Um alvo atrás de cobertura pode estar visível, parcialmente visível ou completamente fora de visão.

Para realmente se esconder, normalmente é necessário usar a ação Esconder e fazer o teste apropriado.

Cobertura e terreno

Terreno pode conceder cobertura e também ser Terreno Difícil.

Exemplos:

  • entulho pode atrasar movimento e proteger contra ataques;
  • floresta densa pode dificultar passagem e ocultar alvos;
  • rochas podem servir como obstáculo e defesa;
  • barricadas podem bloquear caminho e conceder cobertura.

Quando isso acontecer, aplique as duas regras conforme necessário.

Cobertura e movimento

Mover-se pode alterar a cobertura.

Exemplos:

  • sair de trás de uma parede remove cobertura;
  • mover-se para trás de uma árvore concede cobertura;
  • subir em terreno elevado pode ignorar uma barricada;
  • deslocar-se lateralmente pode mudar o ângulo;
  • aproximar-se pode reduzir ou eliminar a proteção do obstáculo.

Sempre confira a posição final antes de aplicar cobertura.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, Matriz, Linhagem, Singularidade, item ou recurso alterar cobertura, ignorar cobertura, criar cobertura ou destruir cobertura, siga o texto específico.

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