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Combate·RegraEssencial

Ataques à Distância

Ataques feitos contra alvos afastados, usando projéteis, arremessos, disparos ou Jutsus.

CombateJogadorMestre

Resumo Rápido

Ataques à Distância são ataques feitos contra alvos afastados usando armas arremessadas, armas de disparo, projéteis, Jutsus, Bukijutsus ou recursos especiais. Eles dependem de alcance, linha de visão, cobertura, munição e possíveis penalidades por ameaça corpo a corpo.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura atacar um alvo distante com shuriken, kunai arremessada, arco, projétil, disparo, Jutsu de ataque à distância, Bukijutsu de longo alcance ou outro recurso que peça ataque à distância.

Regra Completa

Visão Geral

Ataques à Distância são ataques feitos contra alvos afastados.

Eles podem ser feitos com:

  • armas arremessadas;
  • armas de disparo;
  • projéteis;
  • Jutsus;
  • Bukijutsus;
  • ferramentas;
  • itens;
  • armadilhas;
  • recursos de Matriz;
  • características de Linhagem;
  • Singularidades;
  • efeitos especiais.

Exemplos:

  • arremessar uma kunai;
  • lançar shuriken;
  • disparar com arco;
  • lançar projétil de Chakra;
  • usar um Jutsu de ataque à distância;
  • usar um Bukijutsu com arma arremessada;
  • disparar uma técnica elemental;
  • atacar com um item de longo alcance.

Alcance

Todo ataque à distância possui um alcance.

O alcance define até onde o ataque pode atingir.

Alguns ataques possuem apenas um alcance único.

Outros podem ter:

  • alcance normal;
  • alcance longo.

Dentro do alcance normal, o ataque é feito normalmente.

No alcance longo, o ataque pode sofrer Desvantagem, salvo se uma regra específica disser o contrário.

Fora do alcance máximo, o ataque não é válido.

Linha de visão e linha de efeito

Muitos ataques à distância exigem que você consiga perceber o alvo.

Além disso, o ataque precisa ter caminho até o alvo.

Obstáculos, paredes, barreiras, portas, estruturas, cobertura total ou terreno podem impedir o ataque.

O Mestre decide se há:

  • linha de visão;
  • linha de efeito;
  • cobertura;
  • bloqueio total;
  • alvo válido.

Cobertura

Cobertura é muito importante em ataques à distância.

CoberturaEfeito
Sem coberturaNenhum bônus.
Meia Cobertura+2 na CA.
Três Quartos de Cobertura+4 na CA.
Cobertura TotalO alvo não pode ser alvejado diretamente.

A cobertura depende do ângulo do ataque.

Um alvo pode estar protegido contra um atacante, mas exposto contra outro.

Ataque à distância em corpo a corpo

Fazer um ataque à distância enquanto uma criatura hostil está muito próxima pode ser arriscado.

Se você estiver a 1,5 metro de uma criatura hostil que possa ver você e que não esteja Incapacitada, seus ataques à distância normalmente são feitos com Desvantagem.

Isso representa a pressão de tentar mirar ou disparar enquanto alguém ameaça você de perto.

Uma regra específica pode remover essa penalidade.

Armas arremessadas

Armas com propriedade de arremesso podem ser usadas para ataques à distância.

Exemplos:

  • kunai;
  • shuriken;
  • senbon;
  • lança arremessada;
  • machadinha;
  • arma com Fio de Batalha;
  • arma especial com propriedade Arremesso.

Ao arremessar uma arma, use o alcance e as propriedades dela.

Se a arma tiver regras de retorno, fio, munição, multiataque ou outro efeito, siga o texto específico.

Armas de disparo

Armas de disparo usam projéteis ou munição.

Exemplos:

  • arco;
  • besta;
  • lançador;
  • arma mecânica;
  • ferramenta de disparo;
  • equipamento especial.

Se a arma exige munição, você precisa ter munição disponível.

Se a arma exige recarga, saque, preparação ou manutenção, siga a propriedade da arma.

Jutsus de ataque à distância

Alguns Jutsus pedem uma jogada de ataque à distância.

Nesse caso, o ataque segue esta regra e também o texto do Jutsu.

Confira:

  • tempo de conjuração;
  • custo de Chakra;
  • componentes;
  • alcance;
  • alvo;
  • área;
  • duração;
  • palavras-chave;
  • atributo usado;
  • bônus de ataque;
  • dano;
  • efeitos adicionais;
  • condições de acerto;
  • condições de falha.

Se o Jutsu pedir teste de resistência em vez de jogada de ataque, não use ataque à distância.

Bukijutsus à distância

Alguns Bukijutsus usam armas arremessadas, armas de disparo ou projéteis.

Quando um Bukijutsu pedir ataque à distância, use esta regra junto com o texto do Bukijutsu.

Se a técnica exigir uma arma específica, munição, propriedade, distância mínima, quantidade de ataques ou condição especial, siga o texto da técnica.

Ataque que acertaria

Quando sua jogada de ataque à distância iguala ou supera a CA do alvo, o ataque acertaria.

Antes de aplicar dano ou efeitos, confira se o alvo possui:

  • Esquivar;
  • Evasiva Total;
  • Jutsu de Reação;
  • cobertura;
  • aumento temporário de CA;
  • redução de dano;
  • substituição;
  • bloqueio;
  • item defensivo;
  • talento;
  • recurso de Matriz;
  • efeito que impõe desvantagem;
  • técnica especial;
  • condição que altera o resultado.

Depois de resolver defesas e Reações válidas, determine se o ataque realmente acerta.

Alvos escondidos ou invisíveis

Você pode tentar atacar uma criatura escondida, invisível ou difícil de perceber, mas precisa saber ou suspeitar da posição dela.

Se atacar o espaço errado, o ataque falha.

Se atacar o espaço certo, resolva o ataque com as penalidades apropriadas.

Pistas como som, rastros, deslocamento, cheiro, Chakra, sensores ou marcas podem ajudar a localizar o alvo.

Alvo caído

Um alvo caído pode ser mais difícil de atingir com ataques à distância, dependendo da condição aplicada.

Siga o texto da condição ou do efeito que deixou a criatura caída.

Ataques contra objetos

Ataques à distância podem atingir objetos, se fizer sentido.

Exemplos:

  • cortar uma corda com kunai;
  • quebrar uma garrafa;
  • acertar um mecanismo;
  • disparar contra uma armadilha;
  • destruir um selo físico;
  • atingir uma alavanca;
  • quebrar uma janela;
  • danificar uma barricada.

O Mestre define CA, resistência, durabilidade, consequências e se o ataque é possível.

Disparar através de criaturas

Criaturas entre você e o alvo podem conceder cobertura.

Se uma criatura bloqueia parte suficiente da linha de ataque, o alvo pode receber Meia Cobertura ou outro grau apropriado.

O Mestre define conforme:

  • tamanho das criaturas;
  • distância;
  • ângulo;
  • posição;
  • quantidade de criaturas no caminho;
  • tipo de ataque;
  • tamanho do projétil;
  • abertura disponível.

Ataques em área

Nem todo efeito à distância é uma jogada de ataque.

Alguns Jutsus criam áreas, cones, linhas, esferas ou explosões.

Se o efeito exige teste de resistência, use a regra de resistência do Jutsu.

Se exige jogada de ataque, use esta regra.

Se possui as duas coisas, siga a ordem do texto do efeito.

Munição e recursos

Alguns ataques à distância exigem munição, arma carregada, item consumível ou recurso específico.

Se você não tiver o recurso necessário, não pode fazer o ataque.

Exemplos:

  • sem shuriken para arremessar;
  • sem flechas para disparar;
  • sem arma em mãos;
  • sem Chakra suficiente;
  • sem componente;
  • sem linha de efeito;
  • sem alvo válido.

Ataques à distância e movimento

Mover-se pode mudar o ângulo do ataque.

Você pode se mover antes de atacar para:

  • sair de ameaça corpo a corpo;
  • evitar cobertura;
  • ganhar linha de visão;
  • reduzir distância;
  • aumentar distância;
  • encontrar posição melhor;
  • mirar por uma abertura;
  • proteger-se atrás de cobertura depois do ataque.

Mas mover-se para fora do alcance de uma criatura hostil pode provocar ataque de oportunidade, salvo se usar Desengajar ou possuir efeito que impeça isso.

O texto específico vence

Se uma arma, Jutsu, Bukijutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar o ataque à distância, siga o texto específico.

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