Resumo Rápido
Ataques Corpo a Corpo são ataques feitos contra alvos dentro do alcance da arma, golpe, técnica ou Jutsu usado. Eles podem ser feitos com armas, ataques desarmados, Taijutsus, Bukijutsus, Jutsus ou recursos especiais.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura atacar um alvo próximo com arma em mãos, golpe desarmado, Taijutsu, Bukijutsu, Jutsu corpo a corpo, ataque natural ou qualquer recurso que peça um ataque corpo a corpo.
Regra Completa
Visão Geral
Ataques Corpo a Corpo são ataques feitos contra alvos próximos.
Eles representam golpes, cortes, perfurações, agarrões ofensivos, ataques desarmados, técnicas marciais e Jutsus de curto alcance.
Exemplos:
- soco;
- chute;
- cotovelada;
- joelhada;
- ataque com kunai em mãos;
- ataque com espada;
- ataque com bastão;
- ataque com arma natural;
- golpe de Taijutsu;
- técnica de Bukijutsu;
- Jutsu com ataque corpo a corpo;
- ataque de oportunidade.
Alcance corpo a corpo
Para fazer um ataque corpo a corpo, o alvo precisa estar dentro do alcance do ataque.
Normalmente, o alcance corpo a corpo básico é 1,5 metro.
Algumas armas, Jutsus, técnicas, tamanhos de criatura ou recursos podem aumentar esse alcance.
Exemplos:
- uma arma longa pode atingir mais longe;
- um Jutsu pode estender o alcance do golpe;
- uma criatura maior pode ameaçar uma área maior;
- uma técnica pode permitir ataque a 3 metros ou mais;
- uma arma de corrente pode ter alcance especial.
Use sempre o alcance indicado pelo texto da arma, Jutsu ou recurso.
Ataque corpo a corpo com arma
Um ataque corpo a corpo com arma usa uma arma empunhada.
Exemplos:
- kunai;
- katana;
- tanto;
- bastão;
- lança;
- foice;
- corrente;
- espada grande;
- arma improvisada.
O bônus de ataque e o dano seguem as regras da arma, propriedade, atributo usado e recursos aplicáveis.
Ataque desarmado
Um ataque desarmado usa o corpo como arma.
Exemplos:
- soco;
- chute;
- golpe com joelho;
- cabeçada;
- cotovelada;
- golpe com palma;
- arremesso corporal;
- técnica marcial sem arma.
Ataques desarmados podem ser modificados por Matriz, Taijutsu, talentos, posturas, Linhagens, Singularidades ou outros recursos.
Ataques corpo a corpo com Jutsu
Alguns Jutsus pedem um ataque corpo a corpo.
Nesse caso, resolva a jogada como ataque corpo a corpo, mas siga também o texto do Jutsu.
Confira:
- tempo de conjuração;
- custo de Chakra;
- componentes;
- alcance;
- alvo;
- tipo de ataque;
- atributo usado;
- dano;
- efeitos adicionais;
- duração;
- palavras-chave;
- condições especiais.
Se o Jutsu pedir teste de resistência em vez de jogada de ataque, não use ataque corpo a corpo.
Ataques corpo a corpo de Taijutsu
Taijutsus frequentemente usam ataques corpo a corpo.
Eles podem representar golpes precisos, sequências marciais, agarrões, arremessos, investidas, posturas e técnicas físicas.
Quando um Taijutsu pede um ataque corpo a corpo, use esta regra junto com o texto do Taijutsu.
Se o Taijutsu exigir uma Postura, quantidade de ataques, alvo específico ou condição especial, siga o texto da técnica.
Ataques corpo a corpo de Bukijutsu
Bukijutsus podem usar ataques corpo a corpo quando envolvem armas empunhadas.
Exemplos:
- cortes;
- estocadas;
- golpes em arco;
- ataques com bastão;
- ataques com corrente;
- técnicas de espada;
- técnicas de lança;
- golpes com arma aprimorada por Chakra.
Quando um Bukijutsu pedir ataque corpo a corpo, use esta regra junto com o texto do Bukijutsu.
Ataque que acertaria
Quando sua jogada de ataque corpo a corpo iguala ou supera a CA do alvo, o ataque acertaria.
Antes de aplicar dano ou efeitos, confira se o alvo possui:
- Esquivar;
- Evasiva Total;
- Jutsu de Reação;
- aumento temporário de CA;
- redução de dano;
- substituição;
- bloqueio;
- contra-ataque;
- item defensivo;
- recurso de Matriz;
- talento;
- efeito de cobertura;
- condição que altera o resultado.
Depois de resolver defesas e Reações válidas, determine se o ataque realmente acerta.
Criaturas no seu alcance
Quando uma criatura está dentro do seu alcance corpo a corpo, você ameaça aquela área.
Isso importa para:
- ataques de oportunidade;
- controle de espaço;
- certas Reações;
- impedir movimentação livre;
- proteger aliados;
- bloquear corredores;
- pressionar inimigos.
O alcance ameaçado depende do seu ataque corpo a corpo disponível.
Ataques de oportunidade
Ataques de oportunidade normalmente são ataques corpo a corpo feitos como Reação.
Eles acontecem quando uma criatura sai do seu alcance e abre uma brecha.
Use a página Ataques de Oportunidade para resolver o gatilho completo.
Alvo caído
Um alvo caído pode ser mais vulnerável a ataques corpo a corpo.
Se uma regra de condição disser que ataques corpo a corpo contra o alvo possuem vantagem ou outro benefício, aplique essa regra.
O benefício depende da condição e da posição real do atacante.
Alvo agarrado ou restrito
Alvos agarrados, restritos ou presos podem ser mais fáceis de atingir, dependendo da condição aplicada.
Use o texto da condição.
Nem todo alvo agarrado concede vantagem automaticamente.
A vantagem, desvantagem, penalidade ou restrição deve vir da condição, recurso ou decisão do Mestre.
Ataques contra criaturas invisíveis ou escondidas
Você pode tentar atacar uma criatura invisível ou escondida se souber ou suspeitar da posição dela.
Se atacar o espaço errado, o ataque falha.
Se atacar o espaço certo, resolva o ataque com as penalidades apropriadas.
Sentidos especiais, rastros, som, cheiro, Chakra ou pistas podem ajudar a localizar o alvo.
Cobertura em corpo a corpo
Cobertura pode se aplicar a ataques corpo a corpo, mas depende da posição.
Exemplos:
- atacar alguém atrás de uma grade;
- tentar golpear por uma janela estreita;
- atacar através de barricada;
- atingir alguém parcialmente protegido por uma criatura;
- atacar por cima de uma mesa;
- golpear através de uma abertura.
Se o obstáculo protege o alvo do ângulo do ataque, aplique cobertura.
Armas improvisadas
Às vezes uma criatura usa objeto comum como arma corpo a corpo.
Exemplos:
- cadeira;
- garrafa;
- pedra;
- corrente;
- pedaço de madeira;
- ferramenta;
- barra de ferro;
- galho;
- estandarte quebrado.
O Mestre define se o objeto pode ser usado como arma, qual dano causa, qual atributo usa e se há penalidade.
Ataque com duas armas
Alguns personagens podem atacar com uma arma em cada mão se cumprirem os requisitos da regra, arma, propriedade ou recurso.
Quando isso permitir um ataque como ação bônus, lembre-se:
- ação bônus não é automática;
- precisa haver regra permitindo;
- você só tem uma ação bônus por turno;
- modificadores de dano podem ser limitados;
- propriedades das armas precisam ser respeitadas.
Corpo a corpo e movimento
Mover-se dentro do alcance de uma criatura normalmente não provoca ataque de oportunidade.
O risco geralmente aparece quando você sai do alcance dela.
Exemplo:
Se você está a 1,5 metro de um inimigo e se move ao redor dele sem sair do alcance, normalmente não provoca ataque de oportunidade.
Se você se afasta e sai do alcance, pode provocar.
O texto específico vence
Se uma arma, Jutsu, Taijutsu, Bukijutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar o ataque corpo a corpo, siga o texto específico.
