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Craft, Loja e Itens·RegraAvançada

Kit Alquimista

Ferramenta usada para criar bombas químicas, compostos e analisar substâncias.

JogadorMestre

Resumo Rápido

O Kit Alquimista é usado para criar bombas químicas, criar compostos químicos e testar propriedades de objetos ou consumíveis líquidos e sólidos. Ele usa cargas, possui variantes de qualidade e cria itens com qualidade igual à qualidade do kit.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura criar Bomba de Fumaça, Bomba de Gelo, Bomba de Pimenta, Pílula de Chakra, analisar uma substância, identificar riscos químicos ou usar o Kit Alquimista como componente FN.

Regra Completa

Visão Geral

O Kit Alquimista contém instrumentos, reagentes, soluções estáveis e comprimidos estabilizadores usados para manipular misturas químicas.

Ele permite:

  • criar bombas químicas;
  • criar compostos químicos;
  • criar Pílulas de Chakra;
  • testar propriedades químicas;
  • analisar substâncias líquidas ou sólidas;
  • identificar riscos, benefícios e limitações de um item.

A proficiência com o Kit Alquimista permite adicionar o bônus de proficiência aos testes feitos com ele.

Variantes do Kit Alquimista

VarianteMáximo de itens criadosCargasCusto
Kit Alquimista25200 Ryo
Kit Alquimista Refinado47500 Ryo
Kit Alquimista Superior69750 Ryo
Kit Alquimista Supremo8121200 Ryo

Os itens criados possuem qualidade igual à qualidade do kit usado.

Ações do Kit Alquimista

AçãoCargasTempoEfeito
Criar Bombas Químicas1 ou mais1 hora ou Descanso CurtoCria Bomba de Fumaça, Bomba de Gelo ou Bomba de Pimenta.
Criar Compostos Químicos1 ou mais1 hora ou Descanso CurtoCria Pílulas de Chakra de uso único.
Testar Propriedades Químicas14 horas ou Descanso LongoAnalisa um objeto ou consumível líquido ou sólido.

Criar Bombas Químicas

Ao gastar 1 hora ou trabalhar durante um Descanso Curto, você pode gastar cargas do Kit Alquimista para criar bombas químicas.

Você cria uma quantidade de itens igual às cargas gastas, respeitando o máximo de itens criados pela variante do kit.

Você pode criar:

  • Bomba de Fumaça;
  • Bomba de Gelo;
  • Bomba de Pimenta.

As bombas criadas possuem qualidade igual à qualidade do Kit Alquimista usado.

Os efeitos específicos de cada bomba ficam nas regras de Itens Consumíveis ou na descrição do próprio item.

Criar Compostos Químicos

Ao gastar 1 hora ou trabalhar durante um Descanso Curto, você pode gastar cargas do Kit Alquimista para criar compostos químicos.

Você cria uma quantidade de compostos igual às cargas gastas, respeitando o máximo de itens criados pela variante do kit.

Esse uso normalmente cria:

  • Pílulas de Chakra.

As pílulas criadas são itens de uso único e possuem qualidade igual à qualidade do Kit Alquimista usado.

Testar Propriedades Químicas

Você pode gastar 1 carga do Kit Alquimista para analisar um objeto ou consumível feito de matéria líquida ou sólida.

Essa análise exige 4 horas ou pode ser feita durante um Descanso Longo.

Ao concluir a análise, você descobre:

  • benefícios do item;
  • riscos;
  • limitações;
  • composição geral;
  • possível uso;
  • qual kit pode ser usado para recriá-lo, se houver.

O Mestre pode exigir teste de Inteligência (Kit Alquimista) se a substância for rara, instável, perigosa ou desconhecida.

Qualidade dos itens criados

Os itens criados pelo Kit Alquimista possuem qualidade igual à qualidade do kit.

Exemplos:

  • um Kit Alquimista comum cria itens comuns;
  • um Kit Alquimista Refinado cria itens refinados;
  • um Kit Alquimista Superior cria itens superiores;
  • um Kit Alquimista Supremo cria itens supremos.

A qualidade pode alterar cargas, CD, efeito, duração, dano ou outros valores se o item criado possuir regra própria de qualidade.

Kit Alquimista como componente FN

Alguns Jutsus podem exigir FN (Kit Alquimista).

Quando isso acontecer, o kit precisa estar disponível, funcional e ao alcance.

Se o Jutsu exigir carga do kit, reduza as cargas após o uso.

Se o kit estiver com 0 cargas, quebrado, perdido ou inacessível, ele não pode ser usado como componente FN.

O texto específico vence

Se um item, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, ferramenta científica ou regra especial alterar o uso, cargas, criação, qualidade, análise ou efeito do Kit Alquimista, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

Vol35