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Craft, Loja e Itens·RegraAvançada

Ferramentas Ninja

Equipamentos táticos, técnicos e especiais usados em combate, missão, Jutsus e preparação.

ItemJogadorMestre

Resumo Rápido

Ferramentas Ninja são itens especializados usados por shinobi para combate, suporte, infiltração, medicina, armadilhas, explosivos, selos, venenos, investigação, criação e execução de Jutsus. Elas podem ser consumíveis, kits, ferramentas permanentes, equipamentos científicos, pergaminhos, etiquetas, fios, bombas ou dispositivos especiais. A Raridade define disponibilidade, preço, restrição e dificuldade de criação. Quando um Jutsu exige componente FN, a ferramenta indicada precisa estar disponível e ao alcance.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura usar uma ferramenta ninja, comprar ou vender ferramentas, usar uma ferramenta como componente FN, criar ferramentas por Craft, consumir bombas ou etiquetas, usar kits, preparar armadilhas, aplicar venenos, tratar ferimentos, ativar equipamentos científicos ou registrar ferramentas no Databook.

Regra Completa

Visão Geral

Ferramentas Ninja são equipamentos especializados usados por shinobi em combate, missão, preparação e execução de técnicas.

Elas podem representar:

  • bombas;
  • etiquetas;
  • pergaminhos;
  • fios;
  • armadilhas;
  • venenos;
  • kits;
  • ferramentas médicas;
  • ferramentas de infiltração;
  • ferramentas de criação;
  • ferramentas científicas;
  • dispositivos de Chakra;
  • ferramentas de papel;
  • ferramentas sensoriais;
  • ferramentas de suporte;
  • equipamentos especiais.

Uma Ferramenta Ninja pode ser um item simples, um consumível, um kit permanente, um componente de Jutsu ou um equipamento aprimorado.

Ferramenta Ninja não é sempre arma

Algumas Ferramentas Ninja podem ser usadas para atacar.

Outras servem para suporte, criação, cura, infiltração ou preparação.

Exemplos:

  • uma Bomba de Papel é uma ferramenta ofensiva;
  • uma Etiqueta de Luz é uma ferramenta tática;
  • um Kit de Medicina é uma ferramenta de suporte;
  • um Kit de Armeiro é uma ferramenta de criação e reparo;
  • um Pergaminho pode armazenar itens, selos ou técnicas;
  • um Arame de Batalha pode prender, puxar ou manipular objetos.

Se uma ferramenta também for uma arma, ela segue as regras de arma quando usada como arma.

Tipos de Ferramentas Ninja

As Ferramentas Ninja podem ser organizadas em grupos.

GrupoExemplos
Consumíveis táticosBomba de Papel, Bomba de Luz, bomba de fumaça, etiqueta explosiva.
Etiquetas e selosEtiqueta de Ruptura, Selo de Gás Venenoso, etiquetas especiais.
Fios e controleArame de Batalha, fios, cordas especiais, linhas de Chakra.
PergaminhosPergaminhos de armazenamento, liberação, transporte ou técnica.
KitsKit de Medicina, Kit de Armeiro, Kit de Armas, Kit de Envenenador.
Ferramentas de criaçãoKits de craft, ferramentas de reparo, ferramentas de demolição.
Ferramentas científicasKote, dispositivos de Chakra, modificações tecnológicas.
Ferramentas de missãoChaves, mapas, amostras, sensores, itens temporários.

Componente FN

Alguns Jutsus possuem o componente FN, abreviação de Ferramenta Ninja.

Quando um Jutsu exige FN, ele indica a ferramenta necessária.

Exemplos:

  • FN (Kit de Medicina);
  • FN (Bomba de Papel);
  • FN (Pergaminho);
  • FN (Etiqueta de Luz);
  • FN (Arame de Batalha).

Para executar o Jutsu, a criatura precisa ter a ferramenta indicada disponível e ao alcance.

Se não tiver a ferramenta, não pode executar o Jutsu, salvo regra específica.

Ferramentas múltiplas

Se um Jutsu exigir múltiplas Ferramentas Ninja, elas são listadas no componente.

Quando as ferramentas aparecem com “e”, todas são necessárias.

Exemplo:

FN (Pergaminho e Bomba de Papel)

Nesse caso, a criatura precisa dos dois itens.

Quando as ferramentas aparecem separadas por vírgula, o Jutsu pode permitir escolher uma da lista, se o texto indicar.

Exemplo:

FN (Kunai, Shuriken, Senbon)

Nesse caso, leia o texto do Jutsu para saber se qualquer uma delas serve ou se todas são exigidas.

Consumo de Ferramentas Ninja

Ferramentas Ninja usadas como componente FN podem ser consumidas, gastas, perdidas ou ter uso reduzido.

A regra prática é:

  • ferramentas consumíveis são gastas quando usadas;
  • etiquetas, bombas, venenos e munições normalmente são consumidos;
  • pergaminhos podem ser consumidos, descarregados ou permanecerem, conforme o texto;
  • kits permanentes normalmente consomem uso, carga, material ou aplicação, se o kit possuir essa regra;
  • ferramentas científicas podem consumir carga, Chakra, energia ou uso;
  • ferramentas de missão seguem o texto da missão.

Se o Jutsu ou item disser que a ferramenta é destruída, gasta ou perdida, aplique esse texto.

Se o item for permanente e o texto não disser que ele é destruído, o Mestre pode tratar o uso como consumo de carga, material ou aplicação do kit.

Ferramentas consumíveis

Ferramentas consumíveis são usadas uma vez ou possuem usos limitados.

Exemplos:

  • Bomba de Papel;
  • Bomba de Luz;
  • bomba de fumaça;
  • Selo de Gás Venenoso;
  • Etiqueta de Ruptura;
  • etiqueta explosiva;
  • veneno aplicado;
  • antídoto;
  • carga especial;
  • munição especial.

Depois de usadas, reduza a quantidade no Databook.

Ferramentas permanentes

Ferramentas permanentes não são destruídas por uso comum.

Exemplos:

  • Kit de Medicina;
  • Kit de Armeiro;
  • Kit de Armas;
  • Kit de Envenenador;
  • Kit de Disfarce;
  • Kit Forense;
  • Kit de Falsificação;
  • Kit de Segurança;
  • ferramentas de reparo;
  • instrumentos de craft.

Essas ferramentas permitem realizar ações, testes, reparos, criações ou usos especiais.

Se possuírem cargas, usos ou materiais, registre esses valores.

Kits

Kits são um tipo específico de Ferramenta Ninja.

Eles são detalhados na página própria de Kits.

Um kit normalmente representa um conjunto de instrumentos e materiais para uma função.

Exemplos:

  • Kit de Medicina;
  • Kit de Armeiro;
  • Kit de Armas;
  • Kit de Envenenador;
  • Kit de Demolição;
  • Kit de Armadilhas;
  • Kit de Disfarce;
  • Kit de Falsificação.

Ter um kit não significa possuir proficiência com ele.

Proficiência com Ferramentas Ninja

Algumas Ferramentas Ninja exigem proficiência para uso eficiente.

A proficiência pode vir de:

  • Matriz Shinobi;
  • Especialização Shinobi;
  • Linhagem;
  • talento;
  • Histórico;
  • treinamento;
  • item;
  • recurso;
  • Singularidade.

Se a criatura usa uma ferramenta sem proficiência, ela pode:

  • não adicionar bônus de proficiência;
  • sofrer Desvantagem;
  • não conseguir usar certos efeitos;
  • não criar itens com qualidade adequada;
  • não ativar funções complexas;
  • não usar a ferramenta como componente de certos recursos;
  • depender de decisão do Mestre.

Ferramentas Ninja e testes

Ferramentas Ninja podem permitir ou modificar testes.

Exemplos:

  • Sabedoria (Medicina) com Kit de Medicina;
  • Inteligência (Construção) com Kit de Armeiro;
  • Destreza (Prestidigitação) com ferramentas de infiltração;
  • Inteligência (Investigação) com Kit Forense;
  • Inteligência (Ninshou) com pergaminhos e selos;
  • Destreza ou Inteligência com Kit de Armadilhas;
  • Inteligência com ferramentas científicas.

A habilidade usada depende da ação, ferramenta e situação.

Ferramentas Ninja e Ação

Usar uma Ferramenta Ninja pode exigir:

  • Ação;
  • Ação Bônus;
  • Reação;
  • Ação Inteira;
  • Usar Objeto;
  • tempo fora de combate;
  • Tempo de Inatividade;
  • nenhuma ação, se fizer parte de outro efeito.

O texto da ferramenta ou do Jutsu define a ação.

Se não houver texto específico, use Usar Objeto como referência para ativação simples.

Ferramentas Ninja e combate

Em combate, Ferramentas Ninja são usadas para efeitos rápidos e táticos.

Exemplos:

  • lançar uma bomba;
  • usar uma etiqueta;
  • aplicar veneno;
  • usar fio;
  • sacar pergaminho;
  • ativar ferramenta científica;
  • tratar uma criatura;
  • preparar armadilha rápida;
  • usar um item de distração;
  • recuperar ferramenta armazenada.

A ferramenta precisa estar acessível.

Se estiver guardada em mochila, lacrada, presa, perdida ou inacessível, pode exigir ação adicional.

Ferramentas Ninja e Jutsus

Jutsus podem exigir Ferramentas Ninja como componente.

Quando isso acontecer:

  • confira o componente FN;
  • verifique se a ferramenta está disponível;
  • confira se ela é consumida;
  • confira se exige mão livre;
  • confira se exige alcance, toque ou alvo;
  • confira se o Jutsu altera a CD, dano ou efeito da ferramenta;
  • confira se a ferramenta possui qualidade, raridade ou aprimoramento.

Se a ferramenta não cumprir o requisito, o Jutsu não pode ser executado.

Ferramentas Ninja e Selos de Chakra

Algumas Ferramentas Ninja usam fórmulas, etiquetas, inscrições ou selos.

Elas podem exigir:

  • uma mão livre;
  • Chakra;
  • tinta;
  • papel;
  • superfície adequada;
  • tempo de preparação;
  • Kit de Armeiro;
  • Kit de Armas;
  • Kit de Selos;
  • pergaminho;
  • material especial.

Se a ferramenta envolver selo, use também as regras de Selos, Componentes e Jutsus.

Ferramentas Ninja e Craft

Ferramentas Ninja podem ser criadas por Craft.

Criar uma Ferramenta Ninja pode exigir:

  • Kit apropriado;
  • proficiência;
  • receita;
  • materiais;
  • Ryo;
  • Tempo de Inatividade;
  • teste de Construção;
  • teste de Ninshou;
  • oficina;
  • aprovação do Mestre.

Ferramentas mais raras, perigosas ou avançadas exigem maior controle.

Ferramentas Ninja e qualidade

Algumas Ferramentas Ninja podem ter qualidade superior.

Qualidade pode alterar:

  • dano;
  • CD de Resistência;
  • duração;
  • alcance;
  • área;
  • número de usos;
  • quantidade criada;
  • estabilidade;
  • raridade;
  • custo;
  • Volume.

Se a ferramenta possuir qualidade, registre isso junto do item.

Ferramentas Ninja Científicas

Ferramentas Ninja Científicas são equipamentos mais avançados, tecnológicos ou alimentados por Chakra.

Elas podem exigir:

  • Pontos de Criação;
  • carga;
  • Chakra;
  • dispositivo de contenção;
  • instalação;
  • manutenção;
  • pré-requisito;
  • proficiência específica;
  • recurso de Matriz;
  • autorização do Mestre.

Ferramentas científicas seguem o texto do recurso, item ou Matriz que as concede.

Ferramentas Ninja e Volume

Ferramentas Ninja possuem Volume quando isso for relevante.

Volume representa:

  • peso;
  • tamanho;
  • espaço ocupado;
  • dificuldade de carregar;
  • incômodo;
  • quantidade;
  • armazenamento.

Ferramentas pequenas podem ocupar pouco Volume.

Ferramentas grandes, kits, pergaminhos volumosos ou dispositivos científicos podem ocupar mais.

Se uma ferramenta for criada temporariamente e disser que não possui Volume, siga o texto específico.

Ferramentas Ninja e armazenamento

Ferramentas Ninja podem ser guardadas em:

  • bolsa;
  • mochila;
  • cinto;
  • bainha;
  • estojo;
  • pergaminho;
  • compartimento oculto;
  • loja;
  • base;
  • depósito;
  • inventário de missão.

O local de armazenamento importa para saber se a ferramenta pode ser usada rapidamente.

Ferramentas Ninja e Raridade

A Raridade de uma Ferramenta Ninja define quão fácil ela é de encontrar, comprar, vender, criar ou usar em jogo.

Ela pode afetar:

  • preço;
  • disponibilidade;
  • estoque;
  • legalidade;
  • necessidade de encomenda;
  • exigência de receita;
  • acesso por missão;
  • risco de uso;
  • necessidade de loja especializada;
  • aprovação do Mestre.

Ferramentas comuns costumam estar disponíveis com mais facilidade.

Ferramentas raras, perigosas, científicas, explosivas, tóxicas, restritas ou aprimoradas seguem as regras da página Raridade.

Ferramentas Ninja e compra

Ao comprar Ferramentas Ninja, confira:

  • preço;
  • estoque;
  • quantidade;
  • raridade;
  • legalidade;
  • região;
  • loja;
  • restrições;
  • se é consumível;
  • se exige proficiência;
  • se possui qualidade.

Ferramentas comuns costumam ser compradas com mais facilidade.

Ferramentas perigosas, explosivas, tóxicas ou científicas podem ser controladas.

Ferramentas Ninja e venda

Ferramentas Ninja em bom estado podem ser vendidas conforme as regras de compra e venda.

Consumíveis usados, parcialmente gastos ou danificados valem menos ou não podem ser vendidos.

Ferramentas de missão, roubadas, restritas ou ilegais podem gerar consequências.

Ferramentas Ninja e reparo

Ferramentas permanentes podem ser reparadas.

Isso pode exigir:

  • Kit apropriado;
  • peças;
  • Ryo;
  • tempo;
  • teste;
  • oficina;
  • profissional;
  • Jutsu;
  • recurso especial.

Ferramentas consumíveis normalmente não são reparadas depois de usadas.

Ferramentas Ninja danificadas

Uma Ferramenta Ninja danificada pode:

  • perder usos;
  • falhar;
  • ter CD reduzida;
  • causar menos dano;
  • ficar instável;
  • não poder ser usada como componente FN;
  • exigir reparo;
  • perder valor;
  • se tornar perigosa.

O efeito depende da ferramenta e do dano sofrido.

Ferramentas Ninja destruídas

Uma Ferramenta Ninja destruída não pode ser usada normalmente.

Ela pode virar sucata, material, evidência ou componente de reparo, se o Mestre permitir.

Uma ferramenta destruída não pode ser usada como componente FN, salvo regra específica.

Ferramentas Ninja de missão

Algumas ferramentas existem apenas para uma missão.

Exemplos:

  • selo temporário;
  • mapa;
  • chave;
  • amostra;
  • sensor;
  • documento;
  • caixa lacrada;
  • ferramenta emprestada;
  • item de rastreamento.

Essas ferramentas podem não ter preço comum e podem precisar ser devolvidas.

Ferramentas Ninja e jogadores com loja

Ferramentas Ninja podem ser vendidas ou oferecidas por personagens que possuam loja, se a campanha permitir.

Essas lojas podem vender:

  • consumíveis;
  • kits;
  • ferramentas criadas;
  • reparos;
  • encomendas;
  • armadilhas;
  • etiquetas;
  • pergaminhos;
  • serviços de aplicação;
  • manutenção;
  • ferramentas sob medida.

O Mestre define disponibilidade, fiscalização e aprovação.

O texto específico vence

Se uma ferramenta, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, item aprimorado, selo, kit ou regra especial alterar uso, consumo, ação, CD, dano, alcance, Volume, raridade, proficiência ou criação de uma Ferramenta Ninja, siga o texto específico.

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Vol35