Resumo Rápido
Kits são conjuntos de ferramentas usados para tarefas especializadas. Ter um kit não concede proficiência automaticamente. Cada kit possui cargas, Volume 2, uma função própria e pode ter variantes Comum, Refinado, Superior e Supremo. As ações detalhadas de cada kit ficam nas regras específicas do próprio kit.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura comprar, carregar, gastar carga, reabastecer, usar ou consultar um kit. Para efeitos específicos, consulte a regra do kit correspondente.
Regra Completa
Visão Geral
Kits são conjuntos de ferramentas usados para realizar tarefas especializadas.
Eles representam instrumentos, peças, reagentes, materiais, agulhas, frascos, fios, lâminas pequenas, bandagens, selos, moldes, martelos, pinças, compartimentos e suprimentos próprios.
Ter um kit permite tentar tarefas que exigem aquela ferramenta.
Ter um kit não concede proficiência automaticamente.
Regra geral dos kits
Todo kit possui:
- função própria;
- cargas;
- Volume;
- custo;
- variante;
- possíveis ações;
- possíveis requisitos;
- possíveis usos como componente FN.
Salvo regra específica, todo kit de ferramentas possui Volume 2.
Proficiência
Se uma criatura possui proficiência com um kit, ela pode adicionar seu bônus de proficiência aos testes feitos com aquele kit.
Exemplos:
- Inteligência (Kit de Veneno);
- Sabedoria (Kit de Medicina);
- Destreza (Kit de Segurança);
- Inteligência (Kit Alquimista);
- Força ou Inteligência (Kit de Armas);
- Força ou Inteligência (Kit de Armeiro).
O Mestre define qual Habilidade combina melhor com a tarefa.
Cargas
Kits possuem cargas, que representam materiais, peças, reagentes, suprimentos internos e componentes descartáveis.
Salvo indicação em contrário, cada uso de um kit gasta 1 carga.
Algumas ações gastam mais cargas.
Quando um kit chega a 0 cargas, ele não pode ser usado para novas tarefas até ser reabastecido, substituído, reparado ou restaurado por uma regra específica.
Variantes de qualidade
Kits podem existir em variantes de qualidade.
| Variante | Ideia geral |
|---|---|
| Comum | Kit básico, com função normal. |
| Refinado | Kit melhor trabalhado, com mais cargas ou pequeno benefício. |
| Superior | Kit avançado, com mais cargas e benefícios melhores. |
| Supremo | Kit de excelência, raro e com benefícios especiais. |
A variante exata de cada kit aparece na regra específica dele.
Ações específicas
Cada kit tem ações próprias.
Esta página explica apenas a regra geral.
Para ver o que cada kit faz, consulte a regra específica:
| Kit | Função principal |
|---|---|
| Kit de Veneno | Pesquisar, criar, aplicar, identificar e neutralizar venenos. |
| Kit Alquimista | Criar bombas químicas, compostos e analisar substâncias. |
| Kit de Medicina | Tratar ferimentos, pesquisar medicamentos e administrar cuidados. |
| Kit de Armeiro | Criar, reparar e aprimorar armaduras e Selos de Armadura. |
| Kit de Armas | Criar, reparar e aprimorar armas e Selos de Arma. |
| Kit de Armadilhas | Criar e aprimorar armadilhas. |
| Kit de Demolições | Criar explosivos e tentar desarmar ferramentas explosivas. |
| Kit de Segurança | Abrir fechaduras, lidar com travas, mecanismos e armadilhas físicas. |
| Kit de Disfarce | Criar disfarces e alterar aparência. |
| Kit de Falsificação | Criar documentos, assinaturas, autorizações ou registros falsos. |
| Kit de Amostra | Coletar e preservar evidências, substâncias e vestígios. |
| Kit Forense | Examinar cenas, corpos, ferimentos e pistas físicas. |
| Kit de Culinária | Preparar refeições, rações e itens alimentares permitidos. |
| Kits Utilitários | Reúnem ferramentas de viagem, acampamento ou suporte comum. |
Kit como componente FN
Alguns Jutsus exigem um kit como componente FN.
Quando isso acontecer, o kit precisa estar:
- disponível;
- funcional;
- ao alcance;
- com cargas suficientes, se o Jutsu exigir carga.
Se o Jutsu exigir FN (Kit de Medicina, 1 carga), reduza 1 carga do kit ao usar o Jutsu.
Se o kit estiver sem cargas, quebrado, perdido ou inacessível, ele não pode ser usado como componente FN.
Reabastecer ou substituir kits
Um kit sem cargas pode ser reabastecido, substituído ou restaurado conforme disponibilidade, custo, Raridade, região e decisão do Mestre.
Alguns kits podem exigir:
- loja especializada;
- Tempo de Inatividade;
- materiais;
- receita;
- oficina;
- laboratório;
- contato específico;
- serviço de reparo;
- aprovação do Mestre.
O texto específico vence
Se uma regra específica de kit, item, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade ou serviço alterar cargas, Volume, uso, CD, tempo, custo ou efeito, siga o texto específico.
