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Craft, Loja e Itens·RegraAvançada

Kits

Regras gerais para kits de ferramentas, cargas, variantes e usos especializados.

ItemJogadorMestre

Resumo Rápido

Kits são conjuntos de ferramentas usados para tarefas especializadas. Ter um kit não concede proficiência automaticamente. Cada kit possui cargas, Volume 2, uma função própria e pode ter variantes Comum, Refinado, Superior e Supremo. As ações detalhadas de cada kit ficam nas regras específicas do próprio kit.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura comprar, carregar, gastar carga, reabastecer, usar ou consultar um kit. Para efeitos específicos, consulte a regra do kit correspondente.

Regra Completa

Visão Geral

Kits são conjuntos de ferramentas usados para realizar tarefas especializadas.

Eles representam instrumentos, peças, reagentes, materiais, agulhas, frascos, fios, lâminas pequenas, bandagens, selos, moldes, martelos, pinças, compartimentos e suprimentos próprios.

Ter um kit permite tentar tarefas que exigem aquela ferramenta.

Ter um kit não concede proficiência automaticamente.

Regra geral dos kits

Todo kit possui:

  • função própria;
  • cargas;
  • Volume;
  • custo;
  • variante;
  • possíveis ações;
  • possíveis requisitos;
  • possíveis usos como componente FN.

Salvo regra específica, todo kit de ferramentas possui Volume 2.

Proficiência

Se uma criatura possui proficiência com um kit, ela pode adicionar seu bônus de proficiência aos testes feitos com aquele kit.

Exemplos:

  • Inteligência (Kit de Veneno);
  • Sabedoria (Kit de Medicina);
  • Destreza (Kit de Segurança);
  • Inteligência (Kit Alquimista);
  • Força ou Inteligência (Kit de Armas);
  • Força ou Inteligência (Kit de Armeiro).

O Mestre define qual Habilidade combina melhor com a tarefa.

Cargas

Kits possuem cargas, que representam materiais, peças, reagentes, suprimentos internos e componentes descartáveis.

Salvo indicação em contrário, cada uso de um kit gasta 1 carga.

Algumas ações gastam mais cargas.

Quando um kit chega a 0 cargas, ele não pode ser usado para novas tarefas até ser reabastecido, substituído, reparado ou restaurado por uma regra específica.

Variantes de qualidade

Kits podem existir em variantes de qualidade.

VarianteIdeia geral
ComumKit básico, com função normal.
RefinadoKit melhor trabalhado, com mais cargas ou pequeno benefício.
SuperiorKit avançado, com mais cargas e benefícios melhores.
SupremoKit de excelência, raro e com benefícios especiais.

A variante exata de cada kit aparece na regra específica dele.

Ações específicas

Cada kit tem ações próprias.

Esta página explica apenas a regra geral.

Para ver o que cada kit faz, consulte a regra específica:

KitFunção principal
Kit de VenenoPesquisar, criar, aplicar, identificar e neutralizar venenos.
Kit AlquimistaCriar bombas químicas, compostos e analisar substâncias.
Kit de MedicinaTratar ferimentos, pesquisar medicamentos e administrar cuidados.
Kit de ArmeiroCriar, reparar e aprimorar armaduras e Selos de Armadura.
Kit de ArmasCriar, reparar e aprimorar armas e Selos de Arma.
Kit de ArmadilhasCriar e aprimorar armadilhas.
Kit de DemoliçõesCriar explosivos e tentar desarmar ferramentas explosivas.
Kit de SegurançaAbrir fechaduras, lidar com travas, mecanismos e armadilhas físicas.
Kit de DisfarceCriar disfarces e alterar aparência.
Kit de FalsificaçãoCriar documentos, assinaturas, autorizações ou registros falsos.
Kit de AmostraColetar e preservar evidências, substâncias e vestígios.
Kit ForenseExaminar cenas, corpos, ferimentos e pistas físicas.
Kit de CulináriaPreparar refeições, rações e itens alimentares permitidos.
Kits UtilitáriosReúnem ferramentas de viagem, acampamento ou suporte comum.

Kit como componente FN

Alguns Jutsus exigem um kit como componente FN.

Quando isso acontecer, o kit precisa estar:

  • disponível;
  • funcional;
  • ao alcance;
  • com cargas suficientes, se o Jutsu exigir carga.

Se o Jutsu exigir FN (Kit de Medicina, 1 carga), reduza 1 carga do kit ao usar o Jutsu.

Se o kit estiver sem cargas, quebrado, perdido ou inacessível, ele não pode ser usado como componente FN.

Reabastecer ou substituir kits

Um kit sem cargas pode ser reabastecido, substituído ou restaurado conforme disponibilidade, custo, Raridade, região e decisão do Mestre.

Alguns kits podem exigir:

  • loja especializada;
  • Tempo de Inatividade;
  • materiais;
  • receita;
  • oficina;
  • laboratório;
  • contato específico;
  • serviço de reparo;
  • aprovação do Mestre.

O texto específico vence

Se uma regra específica de kit, item, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade ou serviço alterar cargas, Volume, uso, CD, tempo, custo ou efeito, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

Vol35