Voltar para Sistemas
Craft, Loja e Itens·ReferênciaAvançada

Venenos e Toxinas

Lista de venenos, CDs, criação, aplicação e efeitos.

JogadorMestre

Introdução

Venenos são consumíveis perigosos criados com Kit de Veneno, obtidos por missão ou comprados por contatos específicos. Cada veneno possui Rank, CD de Pesquisa, CD de Criação, custo, método de aplicação e efeito próprio. Venenos aplicados em armas exigem Ação Bônus e a dose só é gasta quando a arma atinge uma criatura.

Contexto

Visão Geral

Venenos e Toxinas são consumíveis usados para causar dano, aplicar condições, incapacitar alvos, manipular vítimas ou criar efeitos persistentes.

Eles normalmente são manipulados com o Kit de Veneno.

Venenos não costumam ser comprados por meios comuns. Eles normalmente precisam ser:

  • criados;
  • pesquisados;
  • obtidos por missão;
  • comprados de contatos específicos;
  • adquiridos no mercado negro;
  • concedidos por Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso.

Aplicação em arma

Aplicar uma dose de veneno em uma arma exige Ação Bônus.

A dose aplicada só é gasta quando a arma atinge uma criatura.

Se o ataque errar, a dose permanece aplicada, salvo se o veneno ou a situação disser o contrário.

Depois que a dose for gasta, a arma não aplica mais aquele veneno até receber uma nova dose.

Pesquisa de Venenos

Pesquisar um veneno exige 1 semana de Tempo de Inatividade e gasta 1 carga do Kit de Veneno.

Faça um teste de Inteligência (Kit de Veneno) ou Inteligência (Investigação) contra a CD de Pesquisa.

Em sucesso:

  • você aprende os componentes necessários;
  • a CD de criação daquele veneno passa a ser 5 para você.
VenenoRankCD de Pesquisa
Sangue de AssassinosD15
Veneno de SerpenteD18
Lágrimas da Meia-NoiteC21
ÉterC22
Maldição do Lobo / AcônitoC23
Beijo do DiaboB24
Veneno KamizuruB25
Cogumelo MoldanteB26
Respiração de AnjoA27
Pétalas de ZetsuboA29
TorporS30
Lírio Negro / Lilly NegraS31
MalíciaS32

Criação de Venenos

Criar veneno exige um Descanso Curto, acesso ao Kit de Veneno e gasto de cargas conforme o Rank do veneno.

RankCargas do Kit
D1
C2
B3
A4
S5

Depois, faça um teste de Inteligência (Kit de Veneno) ou Sabedoria (Kit de Veneno) contra a CD de Criação.

Em sucesso, você cria o veneno.

Em falha, os recursos usados são desperdiçados.

VenenoRankCD de CriaçãoQuantidadeCusto
Sangue de AssassinosD202250 Ryo
Veneno de SerpenteD222275 Ryo
Lágrimas da Meia-NoiteC232350 Ryo
ÉterC242375 Ryo
Maldição do Lobo / AcônitoC252400 Ryo
Beijo do DiaboB262750 Ryo
Veneno KamizuruB282950 Ryo
Cogumelo MoldanteB2921250 Ryo
Respiração de AnjoA3022100 Ryo
Pétalas de ZetsuboA3223500 Ryo
TorporS3425000 Ryo
Lírio Negro / Lilly NegraS3625000 Ryo
MalíciaS41210000 Ryo

Efeitos dos Venenos

Sangue de Assassinos

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 12.

Em falha, sofre 2d6 de dano Tóxico e fica Envenenada por 24 horas.

Em sucesso, sofre metade do dano e não fica Envenenada.

Veneno de Serpente

Este veneno é criado pela extração de uma cobra venenosa morta ou incapacitada.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 13.

Em falha, sofre 4d6 de dano Tóxico e fica Envenenada por 24 horas.

Lágrimas da Meia-Noite

Uma criatura sujeita a este veneno não sofre efeito imediato.

À meia-noite, se o veneno não tiver sido neutralizado, a criatura faz um teste de resistência de Constituição CD 15.

Em falha, sofre 6d6 de dano Tóxico.

Em sucesso, sofre metade do dano.

Éter

Este veneno é usado principalmente para espionagem e manipulação política.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 16.

Em falha, fica Encantada pela primeira criatura que vir, que pode emitir um comando para ela por 24 horas.

Maldição do Lobo / Acônito

Este veneno é melhor quando ingerido, mas pode ser aplicado em armas com potência menor.

Se ingerido, a criatura faz um teste de resistência de Constituição CD 17.

Em falha, fica Envenenada por 72 horas, sofre 10d4 de dano Tóxico e fica Lenta pela duração do veneno.

Em sucesso, sofre metade do dano.

Se aplicado por ataque com arma, a criatura faz um teste de resistência de Constituição CD 16.

Em falha, sofre 5d6 de dano Tóxico.

Em sucesso, sofre metade do dano.

Beijo do Diabo

Este veneno é melhor quando ingerido, mas pode ser aplicado em arma com potência menor.

Se ingerido, a criatura faz um teste de resistência de Constituição CD 20.

Em falha, sofre 8d8 de dano de Fogo que ignora Resistência.

Em sucesso, sofre metade do dano.

Depois disso, a criatura deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 18 a cada rodada até passar.

Em cada falha, sofre 3d8 de dano de Fogo.

Quando passar, o efeito termina.

Veneno Kamizuru

Este veneno é extraído da Floresta de Abelhas de Kamizu.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 19.

Em falha, sofre 6d8 de dano Tóxico e fica Envenenada por 1 hora.

Em sucesso, sofre metade do dano e não sofre efeito adicional.

Cogumelo Moldante

Este veneno é extraído da Floresta de Fungos Moldantes.

Ele só faz efeito se for ingerido.

Uma criatura que ingerir este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 19.

Em falha, fica Paralisada por 1 hora.

Respiração de Anjo

Este veneno é uma mistura feita de Beijo do Diabo, Cogumelo Moldante e Sangue de Assassinos.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 20.

Em falha, fica Inconsciente por 96 horas.

Em sucesso, não sofre efeito adicional.

Pétalas de Zetsubo

Este veneno é desenvolvido a partir de uma flor extremamente rara encontrada apenas na Terra do Ferro.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 21.

Em falha, ganha 5 graus de Envenenado e a condição Berserk por 1 hora.

Em sucesso, fica Envenenada por 1 hora.

Torpor

Este veneno é conhecido como uma das três principais misturas venenosas do mundo shinobi.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 22.

Em falha, fica Envenenada por 1 semana.

Enquanto estiver sob o efeito, quando recuperaria PV por qualquer meio, recupera apenas 1/4 da quantidade.

Além disso, sofre 10d8 de dano Tóxico a cada 24 horas.

Este veneno só pode ser neutralizado por Jutsu ou efeito de Rank A ou superior.

Em sucesso, sofre metade do efeito conforme a aplicação do veneno.

Lírio Negro / Lilly Negra

Este veneno vem do misterioso Lótus Negro.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 23.

Em falha, sofre 15d8 de dano Tóxico a cada hora pelas próximas 5 horas e fica Envenenada.

Se uma criatura estiver a até 1,5 metro da criatura afetada enquanto ela respira, a criatura não afetada faz um teste de resistência de Constituição CD 18.

Em falha, sofre os mesmos efeitos da criatura original.

Este veneno só pode ser anulado por Jutsu ou efeito de Rank S ou superior.

Malícia

Este veneno foi desenvolvido por uma antiga divisão clandestina de armas biológicas, formada por médicos renegados, alquimistas e especialistas em toxinas. Após diversos incidentes em campo, sua fórmula foi proibida em todas as grandes vilas.

Uma criatura sujeita a este veneno faz um teste de resistência de Constituição CD 25, ignorando Resistência e Imunidade.

Em falha, fica Inconsciente por 72 horas e morre imediatamente ao final da duração.

Este veneno só pode ser anulado por Jutsu ou efeito de Rank S ou superior.

Neutralização

Um veneno pode ser neutralizado por:

  • Kit de Veneno;
  • antídoto apropriado;
  • Jutsu Médico;
  • recurso específico;
  • condição de remoção do próprio veneno;
  • efeito de Rank mínimo exigido.

Quando o veneno indicar um Rank mínimo para neutralização, efeitos de Rank inferior não bastam.

O texto específico vence

Se um veneno, Jutsu, antídoto, item, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar CD, duração, aplicação, neutralização, dano, condição, imunidade ou resistência, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

Vol35