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Craft, Loja e Itens·RegraAvançada

Kit de Medicina

Ferramenta usada para tratar ferimentos, estabilizar, pesquisar medicamentos e lidar com condições.

JogadorMestre

Resumo Rápido

O Kit de Medicina é usado para tratar ferimentos, administrar primeiros socorros, pesquisar medicamentos, criar doses medicinais, identificar aflições e auxiliar na remoção de condições. Ele possui cargas, variantes de qualidade e pode interagir com Medicina, Jutsus Médicos, medicamentos e tratamentos especiais.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura tratar ferimentos, tentar remover condições físicas, pesquisar medicamento, criar doses medicinais, administrar remédio, estabilizar um alvo ou usar o Kit de Medicina como componente FN.

Regra Completa

Visão Geral

O Kit de Medicina reúne instrumentos, bandagens, agulhas, compostos, reagentes, antissépticos e ferramentas médicas.

Ele pode ser usado para:

  • prestar primeiros socorros;
  • tratar ferimentos;
  • auxiliar estabilização;
  • pesquisar medicamentos;
  • criar doses medicinais;
  • administrar medicamentos;
  • identificar doenças, venenos e aflições;
  • auxiliar na remoção de condições;
  • funcionar como componente FN de Jutsus Médicos.

A proficiência com o Kit de Medicina permite adicionar o bônus de proficiência aos testes feitos com ele.

Variantes do Kit de Medicina

VarianteRecuperaçãoRank de TratamentoCargasBenefícioCusto
Kit de Medicina2d4Até Rank C5200 Ryo
Kit de Medicina Refinado2d4Até Rank B7Pode funcionar como Kit Antídoto de qualidade igual.575 Ryo
Kit de Medicina Superior2d6Até Rank A9Pode funcionar como Kit Antídoto e Kit Médico de qualidade igual.850 Ryo
Kit de Medicina Supremo2d8Até Rank S12Pode funcionar como Kit Antídoto e Kit Médico de qualidade igual. Pode gastar 3 cargas para receber benefícios de um Descanso Curto como Ação Inteira, uma vez por Descanso Longo.1250 Ryo

Ações do Kit de Medicina

AçãoCargasTempoTesteEfeito
Administrar Ajuda0AçãoSabedoria (Medicina) CD 15Remove graus de Sangramento, Machucado ou Concussão.
Tratar Feridas05 turnosSabedoria (Medicina)Cura uma criatura ferida conforme a tabela.
Pesquisar Medicamento1Tempo de InatividadeInteligência ou Sabedoria (Kit de Medicina)Desenvolve medicamento ou técnica médica.
Criar Doses MedicinaisConforme pesquisa1 semana de TdIConforme medicamentoCria 2 doses, ou 4 doses com laboratório adequado.
Administrar MedicamentoDose do medicamentoAção Bônus ou AçãoConforme alvoAplica uma dose medicinal.
Identificar Aflição1Cena apropriadaInteligência ou Sabedoria (Kit de Medicina)Identifica doença, veneno, condição ou substância.
Usar como FNConforme o JutsuTempo do JutsuConforme o JutsuUsa o kit ou carga como componente de técnica.

Administrar Ajuda

Como Ação, escolha uma criatura que esteja sofrendo Sangramento, Machucado ou Concussão.

Faça um teste de Sabedoria (Medicina) CD 15.

Em sucesso, remova 1 grau da condição escolhida.

Para cada 5 pontos acima da CD, remova 1 grau adicional.

A mesma criatura não pode receber este benefício novamente até completar um descanso.

Tratar Feridas

Ao gastar 5 turnos com acesso ao Kit de Medicina, você trata uma criatura viva ferida.

Esta ação não gasta carga do kit.

Faça um teste de Sabedoria (Medicina) contra a CD de Tratamento.

Uma criatura só pode receber o benefício de Tratar Feridas uma vez por Descanso Longo.

Estado do alvoCD CuraCD Cura CríticaCura ComumCura Crítica
80%+13172d8 + 54d8 + 5
60%+18222d8 + 104d8 + 10
40%+23273d8 + 156d8 + 15
20%+28323d10 + 206d10 + 20
10%+33374d10 + 258d10 + 25

Se o resultado atingir a CD de Cura Crítica e a criatura tiver a proficiência exigida pelo efeito, use a cura crítica.

Pesquisar Medicamento

Durante Tempo de Inatividade, você pode pesquisar um novo medicamento ou uma nova técnica médica.

Faça um teste de Inteligência (Kit de Medicina) ou Sabedoria (Kit de Medicina) contra a CD da pesquisa.

Antes do teste, escolha se está pesquisando:

  • um medicamento;
  • uma técnica médica.

Se pesquisar um medicamento com sucesso, você desenvolve uma dose capaz de encerrar automaticamente uma condição ou aflição de Rank igual ou inferior ao resultado da pesquisa.

Rank da PesquisaCDEfeito do Medicamento
Rank D17Escolha Sangramento, Queimado, Envenenado ou Resfriado.
Rank C20Escolha Corroído, Atordoado, Ensurdecido, Paralisado ou um efeito Rank D.
Rank B23Escolha Berserk, Encantado, Medo, Lento ou um efeito Rank C ou inferior.
Rank A28Escolha Petrificado, Chocado, Atordoado, Enfraquecido ou um efeito Rank B ou inferior.
Rank S33Escolha uma condição, exceto Exaustão.

Criar Doses Medicinais

Depois de pesquisar um medicamento com sucesso, você pode recriar doses.

Com 1 semana de Tempo de Inatividade, você cria 2 doses.

Se tiver acesso constante a um laboratório adequado, cria 4 doses.

As doses criadas devem ser registradas como consumíveis.

Administrar Medicamento

Administrar um medicamento em si mesmo exige Ação Bônus.

Administrar um medicamento em outra criatura voluntária exige Ação.

Se tentar administrar um medicamento em uma criatura hostil, faça um teste de Inteligência (Kit de Medicina) ou Sabedoria (Kit de Medicina) contra a CA do alvo.

Em sucesso, a dose é aplicada.

Em falha, a dose pode ser desperdiçada, conforme a cena.

Identificar Aflição

Você pode gastar 1 carga do Kit de Medicina para analisar uma criatura, substância ou sintoma.

O teste normalmente é Inteligência (Kit de Medicina) ou Sabedoria (Kit de Medicina).

Em sucesso, você pode descobrir informações como:

  • condição ativa;
  • doença;
  • veneno;
  • substância ingerida;
  • medicamento consumido;
  • risco;
  • tratamento possível;
  • Rank aproximado da aflição.

A CD é definida pelo Mestre ou pela regra do efeito.

Kit de Medicina como componente FN

Alguns Jutsus exigem FN (Kit de Medicina) ou FN (Kit de Medicina, 1 carga).

Quando isso acontecer, o kit precisa estar disponível, funcional e ao alcance.

Se o Jutsu exigir carga, reduza as cargas do kit.

Se o kit estiver sem cargas, quebrado, perdido ou inacessível, ele não pode ser usado como componente FN.

O texto específico vence

Se um medicamento, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, item ou recurso alterar uso, cargas, administração, cura, CD, tratamento ou efeito do Kit de Medicina, siga o texto específico.

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Vol35