Resumo Rápido
O Kit de Medicina é usado para tratar ferimentos, administrar primeiros socorros, pesquisar medicamentos, criar doses medicinais, identificar aflições e auxiliar na remoção de condições. Ele possui cargas, variantes de qualidade e pode interagir com Medicina, Jutsus Médicos, medicamentos e tratamentos especiais.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura tratar ferimentos, tentar remover condições físicas, pesquisar medicamento, criar doses medicinais, administrar remédio, estabilizar um alvo ou usar o Kit de Medicina como componente FN.
Regra Completa
Visão Geral
O Kit de Medicina reúne instrumentos, bandagens, agulhas, compostos, reagentes, antissépticos e ferramentas médicas.
Ele pode ser usado para:
- prestar primeiros socorros;
- tratar ferimentos;
- auxiliar estabilização;
- pesquisar medicamentos;
- criar doses medicinais;
- administrar medicamentos;
- identificar doenças, venenos e aflições;
- auxiliar na remoção de condições;
- funcionar como componente FN de Jutsus Médicos.
A proficiência com o Kit de Medicina permite adicionar o bônus de proficiência aos testes feitos com ele.
Variantes do Kit de Medicina
| Variante | Recuperação | Rank de Tratamento | Cargas | Benefício | Custo |
|---|---|---|---|---|---|
| Kit de Medicina | 2d4 | Até Rank C | 5 | — | 200 Ryo |
| Kit de Medicina Refinado | 2d4 | Até Rank B | 7 | Pode funcionar como Kit Antídoto de qualidade igual. | 575 Ryo |
| Kit de Medicina Superior | 2d6 | Até Rank A | 9 | Pode funcionar como Kit Antídoto e Kit Médico de qualidade igual. | 850 Ryo |
| Kit de Medicina Supremo | 2d8 | Até Rank S | 12 | Pode funcionar como Kit Antídoto e Kit Médico de qualidade igual. Pode gastar 3 cargas para receber benefícios de um Descanso Curto como Ação Inteira, uma vez por Descanso Longo. | 1250 Ryo |
Ações do Kit de Medicina
| Ação | Cargas | Tempo | Teste | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Administrar Ajuda | 0 | Ação | Sabedoria (Medicina) CD 15 | Remove graus de Sangramento, Machucado ou Concussão. |
| Tratar Feridas | 0 | 5 turnos | Sabedoria (Medicina) | Cura uma criatura ferida conforme a tabela. |
| Pesquisar Medicamento | 1 | Tempo de Inatividade | Inteligência ou Sabedoria (Kit de Medicina) | Desenvolve medicamento ou técnica médica. |
| Criar Doses Medicinais | Conforme pesquisa | 1 semana de TdI | Conforme medicamento | Cria 2 doses, ou 4 doses com laboratório adequado. |
| Administrar Medicamento | Dose do medicamento | Ação Bônus ou Ação | Conforme alvo | Aplica uma dose medicinal. |
| Identificar Aflição | 1 | Cena apropriada | Inteligência ou Sabedoria (Kit de Medicina) | Identifica doença, veneno, condição ou substância. |
| Usar como FN | Conforme o Jutsu | Tempo do Jutsu | Conforme o Jutsu | Usa o kit ou carga como componente de técnica. |
Administrar Ajuda
Como Ação, escolha uma criatura que esteja sofrendo Sangramento, Machucado ou Concussão.
Faça um teste de Sabedoria (Medicina) CD 15.
Em sucesso, remova 1 grau da condição escolhida.
Para cada 5 pontos acima da CD, remova 1 grau adicional.
A mesma criatura não pode receber este benefício novamente até completar um descanso.
Tratar Feridas
Ao gastar 5 turnos com acesso ao Kit de Medicina, você trata uma criatura viva ferida.
Esta ação não gasta carga do kit.
Faça um teste de Sabedoria (Medicina) contra a CD de Tratamento.
Uma criatura só pode receber o benefício de Tratar Feridas uma vez por Descanso Longo.
| Estado do alvo | CD Cura | CD Cura Crítica | Cura Comum | Cura Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 80%+ | 13 | 17 | 2d8 + 5 | 4d8 + 5 |
| 60%+ | 18 | 22 | 2d8 + 10 | 4d8 + 10 |
| 40%+ | 23 | 27 | 3d8 + 15 | 6d8 + 15 |
| 20%+ | 28 | 32 | 3d10 + 20 | 6d10 + 20 |
| 10%+ | 33 | 37 | 4d10 + 25 | 8d10 + 25 |
Se o resultado atingir a CD de Cura Crítica e a criatura tiver a proficiência exigida pelo efeito, use a cura crítica.
Pesquisar Medicamento
Durante Tempo de Inatividade, você pode pesquisar um novo medicamento ou uma nova técnica médica.
Faça um teste de Inteligência (Kit de Medicina) ou Sabedoria (Kit de Medicina) contra a CD da pesquisa.
Antes do teste, escolha se está pesquisando:
- um medicamento;
- uma técnica médica.
Se pesquisar um medicamento com sucesso, você desenvolve uma dose capaz de encerrar automaticamente uma condição ou aflição de Rank igual ou inferior ao resultado da pesquisa.
| Rank da Pesquisa | CD | Efeito do Medicamento |
|---|---|---|
| Rank D | 17 | Escolha Sangramento, Queimado, Envenenado ou Resfriado. |
| Rank C | 20 | Escolha Corroído, Atordoado, Ensurdecido, Paralisado ou um efeito Rank D. |
| Rank B | 23 | Escolha Berserk, Encantado, Medo, Lento ou um efeito Rank C ou inferior. |
| Rank A | 28 | Escolha Petrificado, Chocado, Atordoado, Enfraquecido ou um efeito Rank B ou inferior. |
| Rank S | 33 | Escolha uma condição, exceto Exaustão. |
Criar Doses Medicinais
Depois de pesquisar um medicamento com sucesso, você pode recriar doses.
Com 1 semana de Tempo de Inatividade, você cria 2 doses.
Se tiver acesso constante a um laboratório adequado, cria 4 doses.
As doses criadas devem ser registradas como consumíveis.
Administrar Medicamento
Administrar um medicamento em si mesmo exige Ação Bônus.
Administrar um medicamento em outra criatura voluntária exige Ação.
Se tentar administrar um medicamento em uma criatura hostil, faça um teste de Inteligência (Kit de Medicina) ou Sabedoria (Kit de Medicina) contra a CA do alvo.
Em sucesso, a dose é aplicada.
Em falha, a dose pode ser desperdiçada, conforme a cena.
Identificar Aflição
Você pode gastar 1 carga do Kit de Medicina para analisar uma criatura, substância ou sintoma.
O teste normalmente é Inteligência (Kit de Medicina) ou Sabedoria (Kit de Medicina).
Em sucesso, você pode descobrir informações como:
- condição ativa;
- doença;
- veneno;
- substância ingerida;
- medicamento consumido;
- risco;
- tratamento possível;
- Rank aproximado da aflição.
A CD é definida pelo Mestre ou pela regra do efeito.
Kit de Medicina como componente FN
Alguns Jutsus exigem FN (Kit de Medicina) ou FN (Kit de Medicina, 1 carga).
Quando isso acontecer, o kit precisa estar disponível, funcional e ao alcance.
Se o Jutsu exigir carga, reduza as cargas do kit.
Se o kit estiver sem cargas, quebrado, perdido ou inacessível, ele não pode ser usado como componente FN.
O texto específico vence
Se um medicamento, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, item ou recurso alterar uso, cargas, administração, cura, CD, tratamento ou efeito do Kit de Medicina, siga o texto específico.
