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Craft, Loja e Itens·RegraAvançada

Kit de Armeiro e Kit de Armas

Ferramentas usadas para criar, reparar e aprimorar armas, armaduras e selos.

JogadorMestre

Resumo Rápido

O Kit de Armeiro é usado para armaduras e Selos de Armadura. O Kit de Armas é usado para armas e Selos de Arma. Ambos usam cargas, possuem variantes de qualidade e podem ser usados em Craft, Mandados, reparos e criação de itens aprimorados.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura criar armas, armaduras, Selos de Arma, Selos de Armadura, reparar equipamento, trabalhar por Mandado ou usar esses kits como componente FN.

Regra Completa

Visão Geral

O Kit de Armeiro e o Kit de Armas são ferramentas de criação e manutenção de equipamento.

Eles são parecidos, mas não fazem a mesma coisa.

KitFunção principal
Kit de ArmeiroCriar, reparar e aprimorar armaduras.
Kit de ArmasCriar, reparar e aprimorar armas.

A proficiência com o kit usado permite adicionar o bônus de proficiência aos testes feitos com ele.

Diferença entre os kits

Kit de Armeiro

Use o Kit de Armeiro para:

  • criar armaduras mundanas;
  • reparar armaduras;
  • criar Selos de Armadura;
  • aplicar Selos de Armadura;
  • trabalhar com peças defensivas;
  • lidar com armaduras aprimoradas.

Kit de Armas

Use o Kit de Armas para:

  • criar armas mundanas;
  • reparar armas;
  • criar Selos de Arma;
  • aplicar Selos de Arma;
  • trabalhar com peças ofensivas;
  • lidar com armas aprimoradas.

Variantes dos Kits

A tabela abaixo pode ser usada tanto para o Kit de Armeiro quanto para o Kit de Armas.

VarianteCD de FabricaçãoCargasBenefícioCusto
Kit245200 Ryo
Kit Refinado227+1d4 em testes para criar o item ou selo correspondente.450 Ryo
Kit Superior209+1d4 em testes para criar o item ou selo correspondente. Ao trabalhar com Craft, aumenta a contribuição semanal em 100 Ryo.750 Ryo
Kit Supremo1812+1d4 em testes para criar o item ou selo correspondente. Ao trabalhar com Craft, aumenta a contribuição semanal em 150 Ryo. Em Fabricação Rápida, o bônus de Ryo passa a ser 200 para cada +3 acima da CD.1000 Ryo

Ações dos Kits

AçãoKit usadoCargasResultado
Criar arma mundanaKit de Armas1 por tentativaUsa as regras de Craft para armas.
Criar armadura mundanaKit de Armeiro1 por tentativaUsa as regras de Craft para armaduras.
Reparar armaKit de Armas1Remove dano, falha ou desgaste da arma, se a cena permitir.
Reparar armaduraKit de Armeiro1Remove dano, falha ou desgaste da armadura, se a cena permitir.
Criar Selo de ArmaKit de ArmasConforme o seloUsa as regras de Selos de Arma.
Criar Selo de ArmaduraKit de ArmeiroConforme o seloUsa as regras de Selos de Armadura.
Aplicar seloKit correspondenteConforme o seloAplica o selo em arma ou armadura compatível.
Trabalhar por MandadoKit correspondente1 por MandadoGera Ryo com Tempo de Inatividade.
Usar como FNKit exigidoConforme o JutsuUsa o kit ou carga como componente de técnica.

Criar armas e armaduras mundanas

Para criar uma arma ou armadura mundana, use as regras de Craft.

O kit necessário depende do item:

  • armas usam Kit de Armas;
  • armaduras usam Kit de Armeiro.

A tentativa normalmente gasta 1 carga do kit usado.

O item pode exigir materiais, tempo, Ryo, local adequado e proficiência.

Criar e aplicar selos

Selos seguem suas próprias páginas.

Tipo de seloKit usado
Selo de ArmaKit de Armas
Selo de ArmaduraKit de Armeiro
Selo de AprimoramentoConforme o item e a regra do selo

Se o selo exigir Rank, nível mínimo, custo, CD, material ou slot, siga a regra do selo.

Armas e armaduras normalmente possuem limite de slots definido pela regra de itens aprimorados ou pela descrição do item.

Reparar equipamento

Você pode gastar 1 carga do kit apropriado para tentar reparar uma arma ou armadura danificada.

EquipamentoKit usado
Arma danificadaKit de Armas
Armadura danificadaKit de Armeiro

O Mestre define se o reparo exige teste, tempo, materiais ou local adequado.

Reparos complexos, itens aprimorados, selos quebrados ou equipamentos raros podem exigir Craft, Selos, Raridade ou recursos específicos.

Trabalhar por Mandado

Você pode usar Tempo de Inatividade para trabalhar em um Mandado.

Um Mandado é um pedido formal de criação, reparo ou produção de equipamento.

Rank do MandadoCDTdIPagamento
Rank D143 TdI300 Ryo
Rank C185 TdI750 Ryo
Rank B228 TdI1200 Ryo
Rank A2612 TdI2000 Ryo
Rank S3015 TdI3000 Ryo

Ao aceitar um Mandado, faça um teste de Força ou Inteligência com o kit apropriado contra a CD do Mandado.

Em sucesso, reduza o TdI exigido de acordo com o Rank:

RankRedução de TdI
D1
C2
B3
A4
S5

Em falha, o tempo exigido aumenta pelo mesmo valor.

Você não pode iniciar outro Mandado enquanto o anterior não for concluído.

Quando concluir o Mandado, recebe o pagamento indicado.

Se reduzir o custo original de TdI, recebe +100 Ryo adicionais para cada TdI reduzido, salvo se uma regra específica alterar esse valor.

Kit como componente FN

Alguns Jutsus exigem FN (Kit de Armeiro) ou FN (Kit de Armas).

Quando isso acontecer, o kit precisa estar disponível, funcional e ao alcance.

Se o Jutsu exigir carga, reduza as cargas do kit.

Se o kit estiver sem cargas, quebrado, perdido ou inacessível, ele não pode ser usado como componente FN.

O texto específico vence

Se um item, selo, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, serviço ou regra especial alterar uso, cargas, criação, reparo, CD, custo ou tempo desses kits, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

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