Resumo Rápido
O Kit de Armeiro é usado para armaduras e Selos de Armadura. O Kit de Armas é usado para armas e Selos de Arma. Ambos usam cargas, possuem variantes de qualidade e podem ser usados em Craft, Mandados, reparos e criação de itens aprimorados.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura criar armas, armaduras, Selos de Arma, Selos de Armadura, reparar equipamento, trabalhar por Mandado ou usar esses kits como componente FN.
Regra Completa
Visão Geral
O Kit de Armeiro e o Kit de Armas são ferramentas de criação e manutenção de equipamento.
Eles são parecidos, mas não fazem a mesma coisa.
| Kit | Função principal |
|---|---|
| Kit de Armeiro | Criar, reparar e aprimorar armaduras. |
| Kit de Armas | Criar, reparar e aprimorar armas. |
A proficiência com o kit usado permite adicionar o bônus de proficiência aos testes feitos com ele.
Diferença entre os kits
Kit de Armeiro
Use o Kit de Armeiro para:
- criar armaduras mundanas;
- reparar armaduras;
- criar Selos de Armadura;
- aplicar Selos de Armadura;
- trabalhar com peças defensivas;
- lidar com armaduras aprimoradas.
Kit de Armas
Use o Kit de Armas para:
- criar armas mundanas;
- reparar armas;
- criar Selos de Arma;
- aplicar Selos de Arma;
- trabalhar com peças ofensivas;
- lidar com armas aprimoradas.
Variantes dos Kits
A tabela abaixo pode ser usada tanto para o Kit de Armeiro quanto para o Kit de Armas.
| Variante | CD de Fabricação | Cargas | Benefício | Custo |
|---|---|---|---|---|
| Kit | 24 | 5 | — | 200 Ryo |
| Kit Refinado | 22 | 7 | +1d4 em testes para criar o item ou selo correspondente. | 450 Ryo |
| Kit Superior | 20 | 9 | +1d4 em testes para criar o item ou selo correspondente. Ao trabalhar com Craft, aumenta a contribuição semanal em 100 Ryo. | 750 Ryo |
| Kit Supremo | 18 | 12 | +1d4 em testes para criar o item ou selo correspondente. Ao trabalhar com Craft, aumenta a contribuição semanal em 150 Ryo. Em Fabricação Rápida, o bônus de Ryo passa a ser 200 para cada +3 acima da CD. | 1000 Ryo |
Ações dos Kits
| Ação | Kit usado | Cargas | Resultado |
|---|---|---|---|
| Criar arma mundana | Kit de Armas | 1 por tentativa | Usa as regras de Craft para armas. |
| Criar armadura mundana | Kit de Armeiro | 1 por tentativa | Usa as regras de Craft para armaduras. |
| Reparar arma | Kit de Armas | 1 | Remove dano, falha ou desgaste da arma, se a cena permitir. |
| Reparar armadura | Kit de Armeiro | 1 | Remove dano, falha ou desgaste da armadura, se a cena permitir. |
| Criar Selo de Arma | Kit de Armas | Conforme o selo | Usa as regras de Selos de Arma. |
| Criar Selo de Armadura | Kit de Armeiro | Conforme o selo | Usa as regras de Selos de Armadura. |
| Aplicar selo | Kit correspondente | Conforme o selo | Aplica o selo em arma ou armadura compatível. |
| Trabalhar por Mandado | Kit correspondente | 1 por Mandado | Gera Ryo com Tempo de Inatividade. |
| Usar como FN | Kit exigido | Conforme o Jutsu | Usa o kit ou carga como componente de técnica. |
Criar armas e armaduras mundanas
Para criar uma arma ou armadura mundana, use as regras de Craft.
O kit necessário depende do item:
- armas usam Kit de Armas;
- armaduras usam Kit de Armeiro.
A tentativa normalmente gasta 1 carga do kit usado.
O item pode exigir materiais, tempo, Ryo, local adequado e proficiência.
Criar e aplicar selos
Selos seguem suas próprias páginas.
| Tipo de selo | Kit usado |
|---|---|
| Selo de Arma | Kit de Armas |
| Selo de Armadura | Kit de Armeiro |
| Selo de Aprimoramento | Conforme o item e a regra do selo |
Se o selo exigir Rank, nível mínimo, custo, CD, material ou slot, siga a regra do selo.
Armas e armaduras normalmente possuem limite de slots definido pela regra de itens aprimorados ou pela descrição do item.
Reparar equipamento
Você pode gastar 1 carga do kit apropriado para tentar reparar uma arma ou armadura danificada.
| Equipamento | Kit usado |
|---|---|
| Arma danificada | Kit de Armas |
| Armadura danificada | Kit de Armeiro |
O Mestre define se o reparo exige teste, tempo, materiais ou local adequado.
Reparos complexos, itens aprimorados, selos quebrados ou equipamentos raros podem exigir Craft, Selos, Raridade ou recursos específicos.
Trabalhar por Mandado
Você pode usar Tempo de Inatividade para trabalhar em um Mandado.
Um Mandado é um pedido formal de criação, reparo ou produção de equipamento.
| Rank do Mandado | CD | TdI | Pagamento |
|---|---|---|---|
| Rank D | 14 | 3 TdI | 300 Ryo |
| Rank C | 18 | 5 TdI | 750 Ryo |
| Rank B | 22 | 8 TdI | 1200 Ryo |
| Rank A | 26 | 12 TdI | 2000 Ryo |
| Rank S | 30 | 15 TdI | 3000 Ryo |
Ao aceitar um Mandado, faça um teste de Força ou Inteligência com o kit apropriado contra a CD do Mandado.
Em sucesso, reduza o TdI exigido de acordo com o Rank:
| Rank | Redução de TdI |
|---|---|
| D | 1 |
| C | 2 |
| B | 3 |
| A | 4 |
| S | 5 |
Em falha, o tempo exigido aumenta pelo mesmo valor.
Você não pode iniciar outro Mandado enquanto o anterior não for concluído.
Quando concluir o Mandado, recebe o pagamento indicado.
Se reduzir o custo original de TdI, recebe +100 Ryo adicionais para cada TdI reduzido, salvo se uma regra específica alterar esse valor.
Kit como componente FN
Alguns Jutsus exigem FN (Kit de Armeiro) ou FN (Kit de Armas).
Quando isso acontecer, o kit precisa estar disponível, funcional e ao alcance.
Se o Jutsu exigir carga, reduza as cargas do kit.
Se o kit estiver sem cargas, quebrado, perdido ou inacessível, ele não pode ser usado como componente FN.
O texto específico vence
Se um item, selo, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, serviço ou regra especial alterar uso, cargas, criação, reparo, CD, custo ou tempo desses kits, siga o texto específico.
