Resumo Rápido
Pontos de Vida representam a capacidade de continuar lutando, resistindo e evitando ferimentos decisivos. Quando você sofre dano, seus PV atuais diminuem. Quando recebe cura, seus PV atuais aumentam até o máximo permitido.
Quando Usar
Use esta regra sempre que uma criatura sofrer dano, receber cura, cair a 0 PV, ganhar Pontos de Vida Temporários ou precisar conferir seu máximo de PV no Databook.
Regra Completa
Visão Geral
Pontos de Vida, ou PV, representam a capacidade de uma criatura de continuar ativa apesar de ferimentos, fadiga, impacto, pressão, desgaste e perigo.
Quanto mais PV uma criatura possui, mais dano ela consegue suportar antes de cair.
Se seus PV atuais chegarem a 0, você usa as regras de Cair a 0 PV, Inconsciente, Testes de Morte e efeitos relacionados.
PV Máximos
Seus PV máximos representam o limite total de Pontos de Vida que você pode ter normalmente.
Esse valor é definido principalmente por:
- sua Matriz Shinobi;
- seu nível;
- seu modificador de Constituição;
- talentos;
- Linhagem;
- Singularidade;
- recursos especiais;
- efeitos temporários.
O Databook deve calcular e exibir seus PV máximos quando os dados principais do personagem estiverem preenchidos corretamente.
PV Atuais
Seus PV atuais são quanto você tem neste momento.
Quando você sofre dano, reduza seus PV atuais.
Quando você recebe cura, aumente seus PV atuais.
Você não pode ultrapassar seus PV máximos com cura comum, salvo se um efeito disser o contrário.
Sofrendo dano
Quando uma criatura sofre dano, resolva primeiro qualquer defesa aplicável.
A ordem geral é:
- confirme se o ataque ou efeito realmente causaria dano;
- aplique resistência, vulnerabilidade ou imunidade, se houver;
- aplique Redução de Dano, se houver;
- reduza Pontos de Vida Temporários, se existirem;
- reduza os PV atuais pelo dano restante.
Se o dano reduzir os PV atuais a 0, use as regras de Cair a 0 PV.
Cura
Cura restaura PV atuais.
Ela não aumenta seus PV máximos, salvo se o efeito disser isso claramente.
Se você tem 18 PV atuais e 30 PV máximos, e recebe 10 de cura, seus PV atuais sobem para 28.
Se você tem 25 PV atuais e 30 PV máximos, e recebe 10 de cura, seus PV atuais sobem apenas para 30. O excesso é perdido, salvo se o efeito disser o contrário.
Pontos de Vida Temporários
Pontos de Vida Temporários são uma camada extra de proteção.
Eles não aumentam seus PV máximos.
Quando você sofre dano, normalmente perde Pontos de Vida Temporários antes de perder PV atuais.
Se você receber novos Pontos de Vida Temporários, eles normalmente não se somam aos antigos. Você escolhe manter os atuais ou substituir pelo novo valor, salvo se o efeito disser outra coisa.
PV e Chakra
Pontos de Vida e Pontos de Chakra são recursos diferentes.
PV medem resistência física, ferimentos e capacidade de continuar lutando.
Chakra mede energia usada para Jutsus e recursos.
Dano comum reduz PV.
Dano de Chakra reduz Chakra.
Um personagem pode estar com muito PV e pouco Chakra, ou com pouco PV e muito Chakra.
Cair a 0 PV
Quando seus PV atuais chegam a 0, você não fica simplesmente “com pouco PV”.
Você entra em uma situação crítica.
A regra exata depende da criatura e da cena, mas geralmente envolve:
- cair Inconsciente;
- começar Testes de Morte;
- ser estabilizado;
- receber cura;
- sofrer risco de morte;
- ser finalizado por efeitos específicos.
Use a página Cair a 0 PV para resolver essa situação.
PV de criaturas inimigas
O Mestre pode tratar adversários, criaturas menores e inimigos comuns de forma mais simples.
Alguns inimigos podem morrer, cair inconscientes ou ser derrotados ao chegar a 0 PV, conforme a cena e o tipo de criatura.
Personagens importantes, chefes, aliados relevantes e personagens jogadores normalmente usam regras mais completas.
Databook
O Databook deve registrar:
- PV máximos;
- PV atuais;
- Pontos de Vida Temporários;
- dano recebido;
- cura recebida;
- condições ligadas a queda ou morte.
Não altere manualmente valores automáticos sem conferir se o campo correto da ficha foi preenchido.
