Resumo Rápido
Vulnerabilidade representa fraqueza especial contra um tipo de dano, fonte, condição ou efeito. Quando uma criatura tem Vulnerabilidade a um tipo de dano, o dano desse tipo é dobrado contra ela. Quando tem Vulnerabilidade a uma condição, ela normalmente faz testes para resistir a essa condição com Desvantagem. Vulnerabilidade é aplicada depois dos modificadores de dano e múltiplas vulnerabilidades contra o mesmo dano não se acumulam.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura, objeto, Jutsu, item, talento, Linhagem, Singularidade ou recurso indicar Vulnerabilidade a um tipo de dano, fonte de dano, condição ou efeito.
Regra Completa
Visão Geral
Vulnerabilidade representa uma fraqueza especial contra um tipo de dano, fonte, condição ou efeito.
Ela pode aparecer como:
- Vulnerabilidade a Fogo;
- Vulnerabilidade a Raio;
- Vulnerabilidade a dano Cortante;
- Vulnerabilidade a dano de Jutsus;
- Vulnerabilidade a dano de armas;
- Vulnerabilidade à condição Queimado;
- Vulnerabilidade à condição Congelado;
- Vulnerabilidade contra uma palavra-chave específica.
Quando algo diz que uma criatura tem Vulnerabilidade, leia exatamente ao que essa Vulnerabilidade se aplica.
Vulnerabilidade a dano
Quando uma criatura ou objeto tem Vulnerabilidade a um tipo de dano, o dano desse tipo é dobrado contra ela.
Exemplo:
Uma criatura tem Vulnerabilidade a Raio.
Ela sofreria 12 de dano de Raio.
Depois de aplicar Vulnerabilidade, ela sofre 24 de dano.
Vulnerabilidade a condições
Quando uma criatura ou objeto tem Vulnerabilidade a uma condição, ela normalmente faz testes para resistir a essa condição com Desvantagem.
Exemplos:
- Vulnerabilidade a Queimado;
- Vulnerabilidade a Sangramento;
- Vulnerabilidade a Congelado;
- Vulnerabilidade a Chocado;
- Vulnerabilidade a Medo;
- Vulnerabilidade a Envenenado.
Se o efeito não pedir teste para resistir à condição, o Mestre decide como a Vulnerabilidade se aplica, ou segue o texto específico do recurso.
Vulnerabilidade a fonte
Algumas Vulnerabilidades não são contra um tipo de dano, mas contra uma fonte.
Exemplos:
- Vulnerabilidade a dano de armas;
- Vulnerabilidade a dano de Jutsus;
- Vulnerabilidade a dano de Ninjutsu;
- Vulnerabilidade a dano de Taijutsu;
- Vulnerabilidade a dano de armadilhas;
- Vulnerabilidade a dano causado por uma criatura específica;
- Vulnerabilidade a dano de uma palavra-chave.
Nesse caso, a Vulnerabilidade se aplica quando a fonte do dano corresponde ao texto.
Vulnerabilidade a múltiplos critérios
Às vezes, um dano pode cumprir mais de um critério.
Exemplo:
Um Jutsu de Estilo Fogo causa dano de Fogo.
A criatura possui:
- Vulnerabilidade a dano de Fogo;
- Vulnerabilidade a dano de Ninjutsu.
Mesmo que o dano se encaixe nas duas Vulnerabilidades, ele é dobrado apenas uma vez.
Múltiplas Vulnerabilidades contra o mesmo dano não se acumulam.
Quando aplicar Vulnerabilidade
Vulnerabilidade é aplicada depois dos outros modificadores de dano.
A ordem prática é:
- determine o dano;
- aplique bônus, penalidades e modificadores;
- aplique Redução de Dano ou outros redutores que entrem antes;
- aplique Resistência, se houver;
- aplique Vulnerabilidade;
- subtraia Pontos de Vida Temporários;
- subtraia o restante dos PV atuais.
Se uma regra específica definir outra ordem para uma interação, siga o texto específico.
Vulnerabilidade e Resistência juntas
Se uma criatura possui Resistência e Vulnerabilidade ao mesmo dano, ambas podem se aplicar.
Como regra prática:
- aplique os modificadores;
- aplique Redução de Dano, se houver;
- aplique Resistência;
- aplique Vulnerabilidade;
- resolva o dano final.
Em muitos casos, Resistência e Vulnerabilidade acabam se anulando na prática, mas siga a ordem da regra e o texto específico do efeito.
Vulnerabilidade e Redução de Dano
Vulnerabilidade e Redução de Dano são coisas diferentes.
Redução de Dano subtrai um valor do dano.
Vulnerabilidade dobra o dano aplicável.
Exemplo:
Uma criatura sofreria 20 de dano de Fogo.
Ela possui Redução de Dano 5 contra esse dano e Vulnerabilidade a Fogo.
Primeiro, o dano é reduzido de 20 para 15.
Depois, a Vulnerabilidade dobra 15 para 30.
A criatura sofre 30 de dano.
Vulnerabilidade e Pontos de Vida Temporários
Pontos de Vida Temporários são aplicados depois que o dano final é determinado.
Isso significa que a Vulnerabilidade aumenta o dano antes de ele atingir os Pontos de Vida Temporários.
Exemplo:
Uma criatura possui 10 Pontos de Vida Temporários e Vulnerabilidade a Frio.
Ela sofreria 8 de dano de Frio.
A Vulnerabilidade dobra esse dano para 16.
Os 10 Pontos de Vida Temporários absorvem 10, e 6 pontos restantes reduzem os PV atuais.
Vulnerabilidade e dano misto
Se uma fonte causa mais de um tipo de dano, aplique Vulnerabilidade apenas à parte correspondente.
Exemplo:
Um ataque causa 10 de dano Cortante e 6 de dano de Fogo.
O alvo tem Vulnerabilidade a Fogo.
A Vulnerabilidade afeta apenas os 6 de Fogo, não os 10 de dano Cortante.
Vulnerabilidade e Imunidade
Se uma criatura é imune a um tipo de dano, ela não sofre esse dano.
Vulnerabilidade não aumenta dano que foi completamente impedido por Imunidade.
Se um efeito trata Imunidade como Resistência, siga o texto específico desse efeito antes de aplicar outras interações.
Ignorar Vulnerabilidade
Alguns efeitos podem dizer que ignoram Vulnerabilidade.
Exemplos:
- “este dano não é aumentado por Vulnerabilidade”;
- “ignore Vulnerabilidade do alvo”;
- “a Vulnerabilidade não se aplica a este dano”;
- “este efeito não pode ter seu dano dobrado por Vulnerabilidade”.
Quando isso acontecer, a Vulnerabilidade indicada não aumenta o dano.
Vulnerabilidade não cria condição automaticamente
Vulnerabilidade a dano aumenta dano.
Ela não aplica automaticamente condições, empurrões, quedas, deslocamento forçado, penalidades ou efeitos secundários.
Exemplo:
Uma criatura com Vulnerabilidade a Fogo sofre mais dano de Fogo, mas não ganha Queimado automaticamente, salvo se o efeito disser.
Para ter Desvantagem contra uma condição, a criatura precisa de Vulnerabilidade à condição ou outro texto aplicável.
Vulnerabilidade temporária
Algumas Vulnerabilidades duram por tempo limitado.
Exemplos:
- até o início do próximo turno;
- até o fim do próximo turno;
- por uma cena;
- enquanto mantém concentração;
- enquanto estiver afetado por um Jutsu;
- até receber cura;
- até o final de um descanso;
- até uma condição ser removida.
Quando a duração terminar, a Vulnerabilidade deixa de se aplicar.
Vulnerabilidade condicional
Algumas Vulnerabilidades só funcionam em condições específicas.
Exemplos:
- enquanto estiver molhado;
- enquanto estiver Caído;
- enquanto estiver Contido;
- contra ataques de criaturas específicas;
- contra Jutsus de uma palavra-chave;
- contra dano de uma fonte visível;
- enquanto estiver em determinado terreno;
- enquanto estiver sem Chakra disponível.
Se a condição não for cumprida, a Vulnerabilidade não se aplica.
Vulnerabilidade em objetos
Objetos, barreiras, clones, invocações, construtos e estruturas também podem ter Vulnerabilidade.
Quando isso acontecer, aplique a Vulnerabilidade ao dano sofrido pelo objeto ou efeito.
Exemplos:
- barreira vulnerável a Raio;
- estrutura de madeira vulnerável a Fogo;
- construto vulnerável a Concussão;
- clone vulnerável a dano de Chakra;
- selo vulnerável a um tipo específico de Jutsu.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Vulnerabilidade, sua duração, aplicação, ordem, tipo de dano ou interação com Resistência e Imunidade, siga o texto específico.
