Voltar para Sistemas
Dano, Cura e Morte·RegraEssencial

Resistência

Reduza dano ou resista melhor a condições específicas.

DefesaJogadorMestre

Resumo Rápido

Resistência representa proteção especial contra um tipo de dano, fonte, condição ou efeito. Quando uma criatura tem Resistência a um tipo de dano, o dano desse tipo é reduzido pela metade contra ela. Quando tem Resistência a uma condição, ela normalmente faz testes para resistir a essa condição com Vantagem. Resistência é aplicada depois dos modificadores de dano e múltiplas resistências contra o mesmo dano não se acumulam.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura, objeto, armadura, Jutsu, item, talento, Linhagem ou recurso indicar Resistência a um tipo de dano, fonte de dano, condição ou efeito.

Regra Completa

Visão Geral

Resistência representa proteção especial contra um tipo de dano, fonte, condição ou efeito.

Ela pode aparecer de várias formas:

  • Resistência a Fogo;
  • Resistência a Raio;
  • Resistência a dano Cortante;
  • Resistência a dano de Ninjutsu;
  • Resistência a dano de armas;
  • Resistência a dano causado por armadilhas;
  • Resistência à condição Queimado;
  • Resistência à condição Sangramento;
  • Resistência contra Jutsus de uma palavra-chave específica.

Quando algo diz que você tem Resistência, leia exatamente ao que essa Resistência se aplica.

Resistência a dano

Quando uma criatura ou objeto tem Resistência a um tipo de dano, o dano desse tipo é reduzido pela metade contra ela.

Exemplo:

Uma criatura tem Resistência a Fogo.

Ela sofreria 20 de dano de Fogo.

Depois de aplicar a Resistência, ela sofre 10 de dano.

Arredondamento

Quando a Resistência reduzir dano pela metade e o resultado não for inteiro, arredonde para baixo.

Exemplo:

Uma criatura sofreria 15 de dano de Fogo.

Com Resistência a Fogo, esse dano é reduzido para 7.

Resistência a condições

Quando uma criatura ou objeto tem Resistência a uma condição, ela normalmente faz testes para resistir a essa condição com Vantagem.

Exemplos:

  • Resistência a Queimado;
  • Resistência a Sangramento;
  • Resistência a Congelado;
  • Resistência a Atordoado;
  • Resistência a Medo;
  • Resistência a Envenenado.

Se o efeito não pedir teste para resistir à condição, o Mestre decide como a Resistência se aplica, ou segue o texto específico do recurso.

Resistência a fonte

Algumas Resistências não são contra um tipo de dano, mas contra uma fonte.

Exemplos:

  • Resistência a dano de armas;
  • Resistência a dano de Jutsus;
  • Resistência a dano de Ninjutsu;
  • Resistência a dano de Taijutsu;
  • Resistência a dano de armadilhas;
  • Resistência a dano causado por criaturas específicas;
  • Resistência a dano de uma palavra-chave.

Nesse caso, a Resistência se aplica quando a fonte do dano corresponde ao texto.

Resistência a múltiplos critérios

Às vezes, um dano pode cumprir mais de um critério.

Exemplo:

Um Jutsu de Estilo Relâmpago causa dano de Raio.

A criatura possui:

  • Resistência a dano de Raio;
  • Resistência a dano de Ninjutsu.

Mesmo que o dano se encaixe nas duas Resistências, ele é reduzido pela metade apenas uma vez.

Múltiplas Resistências contra o mesmo dano não se acumulam.

Quando aplicar Resistência

Resistência é aplicada depois dos outros modificadores de dano.

A ordem prática é:

  1. determine o dano;
  2. aplique bônus, penalidades e modificadores;
  3. aplique Redução de Dano ou outros redutores que entrem antes da Resistência;
  4. aplique Resistência;
  5. aplique Vulnerabilidade, se houver;
  6. subtraia Pontos de Vida Temporários;
  7. subtraia o restante dos PV atuais.

Se uma página específica definir uma ordem mais precisa para uma interação, siga essa regra.

Resistência e Vulnerabilidade juntas

Se uma criatura possui Resistência e Vulnerabilidade ao mesmo dano, ambas podem se aplicar.

Como regra prática:

  • aplique os modificadores;
  • aplique Resistência;
  • aplique Vulnerabilidade;
  • resolva o dano final.

Em muitos casos, Resistência e Vulnerabilidade podem acabar se anulando na prática, mas siga a ordem do sistema e o texto específico do efeito.

Resistência e Redução de Dano

Resistência e Redução de Dano são coisas diferentes.

Redução de Dano subtrai um valor do dano.

Resistência reduz o dano pela metade.

Exemplo:

Uma criatura sofreria 25 de dano de Vento.

Ela está sob um efeito que reduz todo dano em 5 e também possui Resistência a Vento.

Primeiro, 25 é reduzido em 5, chegando a 20.

Depois, a Resistência reduz 20 pela metade, chegando a 10.

A criatura sofre 10 de dano.

Resistência e Pontos de Vida Temporários

Pontos de Vida Temporários são aplicados depois que o dano final é determinado.

Isso significa que a Resistência reduz o dano antes de ele atingir os Pontos de Vida Temporários.

Exemplo:

Uma criatura possui 8 Pontos de Vida Temporários e Resistência a Fogo.

Ela sofreria 18 de dano de Fogo.

A Resistência reduz o dano para 9.

Os 8 Pontos de Vida Temporários absorvem 8, e 1 ponto restante reduz os PV atuais.

Resistência e dano misto

Se uma fonte causa mais de um tipo de dano, aplique Resistência apenas à parte correspondente.

Exemplo:

Um ataque causa 10 de dano Cortante e 6 de dano de Fogo.

O alvo tem Resistência a Fogo.

A Resistência afeta apenas os 6 de Fogo, não os 10 de dano Cortante.

Resistência e Imunidade

Resistência e Imunidade são diferentes.

Resistência reduz o dano.

Imunidade impede o dano.

Alguns efeitos podem dizer que tratam Imunidade como Resistência.

Quando isso acontecer, o alvo deixa de ignorar completamente aquele dano e passa a reduzi-lo como Resistência, conforme o texto do efeito.

Ignorar Resistência

Alguns efeitos dizem que ignoram Resistência.

Exemplos:

  • “ignora Resistência a Fogo”;
  • “o dano não pode ser reduzido por Resistência”;
  • “trate Resistência como se não existisse”;
  • “este ataque ignora Resistência do alvo”.

Quando um efeito ignora Resistência, a Resistência indicada não reduz o dano.

Tratar Imunidade como Resistência e ignorar Resistência

Se um recurso permite tratar a Imunidade de uma criatura como Resistência, isso não significa automaticamente que outro efeito que ignora Resistência também ignora essa Imunidade.

Por padrão, quando você trata Imunidade como Resistência, a interação para ali.

Um efeito que ignora Resistência não transforma isso em ignorar Imunidade, salvo se o texto disser claramente.

Resistência não remove efeitos secundários

Resistência a dano reduz dano.

Ela não remove automaticamente condições, empurrões, quedas, deslocamento forçado, penalidades ou efeitos secundários.

Exemplo:

Um Jutsu causa dano de Fogo e também aplica Queimado em caso de falha.

Ter Resistência a Fogo reduz o dano de Fogo, mas não impede Queimado, salvo se uma regra disser.

Para resistir à condição, a criatura precisaria de Resistência à condição ou outro recurso aplicável.

Resistência temporária

Algumas Resistências duram por tempo limitado.

Exemplos:

  • até o início do próximo turno;
  • até o fim do próximo turno;
  • por uma cena;
  • enquanto mantém concentração;
  • enquanto veste uma armadura;
  • enquanto um Jutsu está ativo;
  • até sofrer certo tipo de dano;
  • até um descanso.

Quando a duração terminar, a Resistência deixa de se aplicar.

Resistência condicional

Algumas Resistências só funcionam em condições específicas.

Exemplos:

  • enquanto estiver consciente;
  • enquanto estiver usando armadura;
  • contra ataques de criaturas hostis;
  • contra Jutsus de uma palavra-chave;
  • contra dano de uma fonte visível;
  • contra dano causado por armadilhas;
  • enquanto estiver em determinado terreno;
  • enquanto tiver Chakra disponível.

Se a condição não for cumprida, a Resistência não se aplica.

Resistência em objetos

Objetos, barreiras, clones, invocações, construtos e estruturas também podem ter Resistência.

Quando isso acontecer, aplique a Resistência ao dano sofrido pelo objeto ou efeito.

Exemplos:

  • uma barreira resistente a Frio;
  • uma cúpula vulnerável a Raio, mas resistente a Frio;
  • uma porta reforçada resistente a Cortante;
  • uma estrutura de Terra resistente a Concussão;
  • um clone resistente a dano físico.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Resistência, sua duração, aplicação, ordem, tipo de dano ou interação com Imunidade, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

Vol35