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Dano, Cura e Morte·RegraEssencial

Pontos de Vida Temporários

Uma camada extra de proteção que absorve dano antes dos PV atuais.

PVJogadorMestre

Resumo Rápido

Pontos de Vida Temporários são uma proteção separada dos Pontos de Vida normais. Eles não são cura, não aumentam seus PV máximos e não levantam uma criatura a 0 PV. Quando você sofre dano, os Pontos de Vida Temporários são perdidos primeiro; qualquer dano excedente reduz seus PV atuais.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura receber Pontos de Vida Temporários, sofrer dano enquanto os possui, receber uma nova fonte de PV Temporários, estiver a 0 PV ou precisar diferenciar cura de proteção temporária.

Regra Completa

Visão Geral

Pontos de Vida Temporários são uma camada extra de proteção.

Eles representam proteção momentânea, vigor artificial, Chakra defensivo, barreira superficial, adrenalina, revestimento, técnica protetora ou outro efeito que absorve dano antes dos seus Pontos de Vida atuais.

Eles são registrados separadamente dos PV normais.

PV Temporários não são cura

Pontos de Vida Temporários não são cura.

Eles não recuperam PV atuais.

Eles não aumentam PV máximos.

Eles não removem estado de morte.

Eles não levantam uma criatura a 0 PV.

Eles apenas absorvem dano enquanto existirem.

Como absorvem dano

Quando uma criatura com Pontos de Vida Temporários sofre dano, subtraia o dano primeiro dos Pontos de Vida Temporários.

Se o dano for menor ou igual aos PV Temporários, os PV atuais não mudam.

Se o dano for maior que os PV Temporários, o excedente reduz os PV atuais.

Exemplo:

Uma criatura tem 10 Pontos de Vida Temporários e sofre 7 de dano.

Ela perde 7 PV Temporários e mantém seus PV atuais.

Exemplo:

Uma criatura tem 10 Pontos de Vida Temporários e sofre 15 de dano.

Ela perde os 10 PV Temporários e sofre 5 de dano nos PV atuais.

Registro separado

Sempre registre separadamente:

  • PV máximos;

  • PV atuais;

  • Pontos de Vida Temporários.

Nunca some Pontos de Vida Temporários aos PV atuais.

Nunca some Pontos de Vida Temporários aos PV máximos.

Eles ficam em um campo separado.

Recebendo PV Temporários

Quando uma regra concede Pontos de Vida Temporários, ela deve indicar a quantidade recebida.

Exemplos:

  • ganha 5 Pontos de Vida Temporários;

  • ganha Pontos de Vida Temporários iguais ao seu bônus de proficiência;

  • ganha 1d8 + Constituição Pontos de Vida Temporários;

  • ganha Pontos de Vida Temporários iguais ao Chakra gasto;

  • ganha Pontos de Vida Temporários até o início do próximo turno.

Aplique a duração, limite e condições descritas no efeito.

PV Temporários não acumulam por padrão

Se você já possui Pontos de Vida Temporários e recebe novos Pontos de Vida Temporários, eles normalmente não se somam.

Você escolhe manter os Pontos de Vida Temporários atuais ou substituir pelo novo valor.

Exemplo:

Você tem 6 Pontos de Vida Temporários.

Um efeito concede 10 Pontos de Vida Temporários.

Você pode substituir 6 por 10.

Exemplo:

Você tem 12 Pontos de Vida Temporários.

Um efeito concede 5 Pontos de Vida Temporários.

Você pode manter os 12.

Se uma regra disser que os Pontos de Vida Temporários se acumulam, siga o texto específico.

Duração

Pontos de Vida Temporários duram até serem perdidos ou até a duração do efeito terminar.

Se o efeito não indicar duração específica, eles normalmente duram até o próximo descanso longo ou até serem consumidos, conforme decisão da regra usada.

Alguns efeitos podem durar apenas:

  • até o início do próximo turno;

  • até o fim do próximo turno;

  • até o fim do combate;

  • por uma cena;

  • enquanto mantiver concentração;

  • enquanto uma barreira existir;

  • enquanto uma condição estiver ativa;

  • até sofrer dano;

  • até completar um descanso.

Sempre siga o texto do efeito.

PV Temporários e 0 PV

Receber Pontos de Vida Temporários enquanto está a 0 PV não faz você recuperar consciência.

Isso não conta como cura verdadeira.

Uma criatura a 0 PV que recebe Pontos de Vida Temporários continua a 0 PV.

Ela ainda segue as regras apropriadas de:

  • Cair a 0 PV;

  • Inconsciente;

  • Testes de Morte;

  • Estabilizar Criatura;

  • Morte Instantânea;

  • derrota;

  • regra específica da cena.

Para sair de 0 PV, normalmente é necessário receber cura verdadeira ou outro efeito que diga claramente que restaura PV.

PV Temporários e Testes de Morte

Pontos de Vida Temporários não removem sucessos ou falhas em Testes de Morte.

Eles também não estabilizam automaticamente uma criatura.

Se uma criatura a 0 PV possui Pontos de Vida Temporários e sofre dano, o Mestre aplica a regra apropriada para dano em 0 PV, considerando o texto específico do sistema e do efeito.

PV Temporários e dano excedente

Se um dano excede seus Pontos de Vida Temporários, o restante passa para seus PV atuais.

Exemplo:

Você tem 8 Pontos de Vida Temporários e 20 PV atuais.

Sofre 13 de dano.

Os 8 Pontos de Vida Temporários são perdidos.

Os 5 pontos restantes reduzem seus PV atuais para 15.

PV Temporários e Resistência

Resistência é aplicada antes dos Pontos de Vida Temporários.

Exemplo:

Você tem Resistência a Fogo e 6 Pontos de Vida Temporários.

Você sofreria 20 de dano de Fogo.

A Resistência reduz o dano para 10.

Depois, os 6 Pontos de Vida Temporários absorvem parte desse dano.

Você sofre 4 de dano nos PV atuais.

PV Temporários e Vulnerabilidade

Vulnerabilidade é aplicada antes dos Pontos de Vida Temporários.

Exemplo:

Você tem Vulnerabilidade a Frio e 10 Pontos de Vida Temporários.

Você sofreria 8 de dano de Frio.

A Vulnerabilidade dobra o dano para 16.

Depois, os 10 Pontos de Vida Temporários absorvem parte desse dano.

Você sofre 6 de dano nos PV atuais.

PV Temporários e Redução de Dano

Redução de Dano é aplicada antes dos Pontos de Vida Temporários.

Exemplo:

Você tem RD 5 e 8 Pontos de Vida Temporários.

Você sofreria 17 de dano.

A RD reduz o dano para 12.

Depois, os 8 Pontos de Vida Temporários absorvem parte desse dano.

Você sofre 4 de dano nos PV atuais.

PV Temporários e Imunidade

Se a criatura é imune ao dano, ela não sofre esse dano.

Nesse caso, os Pontos de Vida Temporários normalmente não são perdidos, porque nenhum dano foi sofrido.

Se um efeito disser que causa dano mesmo através de Imunidade, siga o texto específico.

PV Temporários e dano misto

Se uma fonte causa mais de um tipo de dano, aplique primeiro as defesas apropriadas a cada tipo.

Depois de determinar o dano final total, subtraia dos Pontos de Vida Temporários.

Exemplo:

Um ataque causa 8 Cortante e 6 Fogo.

O alvo tem Resistência a Fogo e 5 Pontos de Vida Temporários.

A parte de Fogo é reduzida antes.

Depois, o dano final total é absorvido pelos Pontos de Vida Temporários.

PV Temporários e concentração

Se os Pontos de Vida Temporários absorverem todo o dano, a criatura normalmente não sofreu dano nos PV atuais, mas ainda pode ter sido atingida por uma instância de dano.

Para concentração, siga a regra específica de concentração usada pela mesa.

Se a regra exigir teste sempre que a criatura sofre dano, e o dano foi totalmente absorvido por Pontos de Vida Temporários, o Mestre define se a concentração é exigida conforme o texto do efeito.

Se o dano restante afetar PV atuais, resolva concentração normalmente.

PV Temporários e condições

Pontos de Vida Temporários absorvem dano, mas não impedem automaticamente condições.

Exemplo:

Um Jutsu causa dano e aplica Caído em falha.

Mesmo que os Pontos de Vida Temporários absorvam todo o dano, a condição ainda pode se aplicar se o texto do Jutsu disser.

Para impedir a condição, é necessário que o efeito diga isso ou que a condição dependa especificamente de causar dano aos PV atuais.

PV Temporários e cura

Cura verdadeira recupera PV atuais.

Pontos de Vida Temporários absorvem dano.

Uma criatura pode receber cura e ainda manter seus Pontos de Vida Temporários, salvo se o efeito disser o contrário.

Exemplo:

Você tem 6 Pontos de Vida Temporários e está com 12 PV atuais de 20 máximos.

Você recebe 5 de cura.

Vai para 17 PV atuais e mantém os 6 Pontos de Vida Temporários.

PV Temporários em objetos e barreiras

Alguns objetos, barreiras, clones, invocações ou construtos podem receber Pontos de Vida Temporários se uma regra permitir.

Quando isso acontecer, registre esses valores separadamente dos PV normais do objeto ou efeito.

Se o texto disser que o objeto não pode receber PV Temporários, siga esse texto.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Pontos de Vida Temporários, acúmulo, duração, absorção, cura, morte ou interação com dano, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

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