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Dano, Cura e Morte·RegraAvançada

Redução de Dano

Subtraia dano recebido antes de aplicar Resistência e Vulnerabilidade.

DefesaRDJogadorMestre

Resumo Rápido

Redução de Dano, ou RD, é um valor que diminui o dano sofrido por uma criatura ou objeto. Quando aplicável, subtraia o valor da RD da instância de dano antes de aplicar Resistência e Vulnerabilidade. A RD normalmente se aplica a ataques, Jutsus e efeitos prejudiciais de criaturas inimigas ou armadilhas, mas não se aplica a dano causado por condições ou ambiente hostil, salvo regra específica.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura, objeto, armadura, Jutsu, item, talento, Linhagem, Singularidade, construto, barreira ou recurso possuir Redução de Dano contra uma fonte, tipo ou instância de dano.

Regra Completa

Visão Geral

Redução de Dano, abreviada como RD, é uma proteção que subtrai um valor fixo do dano sofrido.

Ela representa armadura, barreira, endurecimento corporal, defesa de Chakra, reforço físico, técnica protetora, casca resistente, estrutura reforçada ou qualquer efeito que diminua o impacto antes que ele afete os Pontos de Vida.

Exemplos:

  • RD 3;
  • RD 5 contra dano Cortante;
  • RD 10 contra dano de Jutsus;
  • RD igual ao bônus de armadura;
  • RD rolada por um Jutsu;
  • RD temporária até o início do próximo turno;
  • RD contra ataques de armas;
  • RD contra dano elemental;
  • RD de uma barreira.

Como funciona

Quando uma criatura ou objeto sofre dano e possui RD aplicável, subtraia o valor da RD do dano sofrido.

Exemplo:

Uma criatura tem RD 5.

Ela sofreria 14 de dano.

A RD reduz esse dano em 5.

A criatura sofre 9 de dano.

Dano não fica negativo

Redução de Dano pode reduzir dano até 0.

Ela não transforma dano em cura e não gera valor negativo.

Exemplo:

Uma criatura tem RD 8 e sofreria 5 de dano.

A RD reduz o dano para 0.

A criatura não sofre dano, mas também não recupera PV.

Uma vez por instância de dano

A RD é aplicada uma vez por instância de dano aplicável.

Uma instância de dano é um momento separado em que dano é causado.

Exemplo:

Uma criatura tem RD 5.

Ela sofre dois ataques separados que causam 10 e 13 de dano.

A RD se aplica a cada ataque separadamente:

  • 10 vira 5;
  • 13 vira 8.

A criatura sofre 13 de dano total.

Ataques múltiplos

Se uma criatura faz vários ataques separados, cada ataque que causar dano é uma instância própria.

A RD pode se aplicar a cada acerto, se a RD for válida contra aquela fonte.

Exemplo:

Um inimigo ataca três vezes e acerta duas.

Os danos seriam 9 e 12.

Com RD 4, eles viram 5 e 8.

Dano em área

Se um Jutsu ou efeito em área causa dano uma vez a várias criaturas, cada criatura resolve sua própria aplicação de RD.

Exemplo:

Um Jutsu causa 18 de dano a três alvos.

Um alvo tem RD 5 e sofre 13.

Outro tem RD 10 e sofre 8.

Outro não tem RD e sofre 18.

Quando a RD se aplica

A RD normalmente se aplica contra:

  • ataques de criaturas inimigas;
  • Jutsus de criaturas inimigas;
  • efeitos prejudiciais de criaturas inimigas;
  • ataques de armadilhas;
  • Jutsus de armadilhas;
  • efeitos prejudiciais de armadilhas.

Se uma regra disser que a RD se aplica a outra fonte, siga esse texto.

Quando a RD não se aplica

Por padrão, RD não se aplica contra:

  • dano causado por condições;
  • dano causado por ambiente hostil.

Exemplos de dano por condição:

  • dano contínuo de Sangramento;
  • dano de Envenenado, se a condição causar dano;
  • dano de Queimado, se a condição causar dano;
  • dano causado por uma condição no início do turno.

Exemplos de ambiente hostil:

  • lava natural;
  • frio extremo natural;
  • sufocamento;
  • queda por precipício;
  • área naturalmente venenosa;
  • desabamento ambiental sem ataque ou armadilha definida;
  • pressão natural de ambiente;
  • calor extremo de cenário.

Se o efeito ambiental for tratado como armadilha, Jutsu, ataque ou efeito prejudicial específico, o Mestre pode aplicar a regra apropriada.

RD genérica

Uma RD genérica se aplica a todo dano que cumpra as condições da RD.

Exemplo:

RD 5 contra ataques de criaturas inimigas reduz qualquer dano causado por esses ataques, independentemente do tipo, salvo se o texto limitar.

RD específica

Uma RD específica só se aplica ao que o texto indicar.

Exemplos:

  • RD 4 contra dano Cortante;
  • RD 3 contra dano de Fogo;
  • RD 6 contra ataques de arma;
  • RD 5 contra Ninjutsu;
  • RD 10 contra dano físico;
  • RD 2 contra dano elemental.

Se o dano não corresponder ao texto, a RD não se aplica.

RD contra dano misto

Se uma fonte causa mais de um tipo de dano, verifique se a RD se aplica ao total ou apenas a uma parte.

Exemplo 1:

Um alvo tem RD 5 contra todo dano de ataques.

Um ataque causa 8 Cortante + 6 Fogo.

Como a RD se aplica ao ataque como um todo, reduza 5 da instância total antes de seguir com as demais defesas.

Exemplo 2:

Um alvo tem RD 5 apenas contra Fogo.

O mesmo ataque causa 8 Cortante + 6 Fogo.

A RD reduz apenas a parte de Fogo, de 6 para 1.

Ordem com Resistência e Vulnerabilidade

A RD é aplicada antes de Resistência e Vulnerabilidade, salvo regra específica.

Ordem prática:

  1. determine o dano;
  2. aplique bônus, penalidades e modificadores;
  3. aplique RD;
  4. aplique Resistência, se houver;
  5. aplique Vulnerabilidade, se houver;
  6. subtraia Pontos de Vida Temporários;
  7. subtraia o restante dos PV atuais.

RD e Imunidade

Imunidade impede o dano correspondente.

Se um alvo é imune a um dano, ele não sofre esse dano.

A RD normalmente não precisa ser aplicada a dano que já foi impedido por Imunidade.

Se um efeito tratar Imunidade como Resistência, siga o texto específico do efeito.

RD e Pontos de Vida Temporários

Pontos de Vida Temporários entram depois do cálculo do dano final.

Isso significa que a RD reduz o dano antes de ele atingir os Pontos de Vida Temporários.

Exemplo:

Uma criatura tem RD 5 e 8 Pontos de Vida Temporários.

Ela sofreria 16 de dano.

A RD reduz o dano para 11.

Os 8 Pontos de Vida Temporários absorvem 8.

Os 3 restantes reduzem os PV atuais.

RD e concentração

Se a RD reduz o dano a 0, a criatura não sofreu dano daquela instância.

Nesse caso, normalmente não há teste de concentração por essa instância.

Se ainda restar dano após a RD, aplique a regra de concentração normalmente.

RD e condições

RD reduz dano, mas não impede automaticamente condições ou efeitos secundários.

Exemplo:

Um Jutsu causa dano e aplica Caído em caso de falha.

A RD pode reduzir o dano, mas não impede Caído, salvo se o texto disser.

RD temporária

Algumas RD duram por tempo limitado.

Exemplos:

  • até o início do próximo turno;
  • até o fim do próximo turno;
  • até o fim do turno atual;
  • por uma cena;
  • enquanto mantém concentração;
  • enquanto estiver usando certo item;
  • enquanto uma barreira existir;
  • até receber certo tipo de dano;
  • até uma quantidade de dano ser absorvida.

Quando a duração termina, a RD deixa de se aplicar.

RD condicional

Algumas RD só funciona em condições específicas.

Exemplos:

  • enquanto estiver usando armadura;
  • enquanto estiver consciente;
  • enquanto estiver em postura defensiva;
  • contra ataques de criaturas hostis;
  • contra Jutsus de uma palavra-chave;
  • contra dano de uma fonte visível;
  • contra dano físico;
  • contra dano elemental;
  • enquanto tiver Chakra disponível;
  • enquanto uma barreira estiver ativa.

Se a condição não for cumprida, a RD não se aplica.

RD Passiva e RD Ativa

Alguns recursos podem tratar RD como Passiva ou Ativa.

RD Passiva geralmente vem de armadura, anatomia, traço, estrutura, item permanente ou defesa sempre ativa.

RD Ativa geralmente vem de Jutsu, reação, técnica, postura, barreira, ativação ou recurso temporário.

Essa diferença só importa quando algum efeito disser que interage com RD Passiva, RD Ativa ou ambas.

Se o efeito não diferenciar, trate a RD normalmente.

Perfurar RD

Alguns ataques, Jutsus ou recursos podem Perfurar RD.

Perfurar RD significa ignorar parte ou toda a Redução de Dano do alvo.

Exemplos de texto:

  • “Você perfura 3 RD.”
  • “Este ataque ignora 5 de RD.”
  • “Você perfura toda a RD do alvo.”
  • “Perfurar RD 7.”
  • “Perfurar RD [P] 5.”
  • “Perfurar RD [A] 5.”

Se um efeito perfura RD, reduza a RD do alvo antes de aplicá-la ao dano.

Exemplo de Perfurar RD

Uma criatura tem RD 10.

Ela sofre um ataque que causa 22 de dano e perfura 4 RD.

A RD efetiva contra esse ataque é 6.

O dano 22 é reduzido por 6.

A criatura sofre 16 de dano antes das demais etapas aplicáveis.

Perfurar RD total

Se um efeito ignora toda a RD, a RD não reduz aquele dano.

Exemplo:

Uma criatura tem RD 8.

Ela sofre 14 de dano de um ataque que ignora RD.

Ela sofre os 14 de dano, antes de outras defesas que ainda possam se aplicar.

Perfurar RD específica

Alguns efeitos perfuram apenas certo tipo de RD.

Exemplos:

  • perfura apenas RD Passiva;
  • perfura apenas RD Ativa;
  • perfura RD contra dano físico;
  • perfura RD de armaduras;
  • perfura RD de barreiras;
  • perfura RD de Jutsus.

Se o efeito especificar o tipo de RD perfurado, aplique apenas contra esse tipo.

Múltiplas fontes de RD

Se uma criatura possui mais de uma RD aplicável ao mesmo dano, o Mestre deve verificar se elas acumulam ou se apenas a melhor se aplica.

Por padrão, use apenas a RD mais favorável entre as RD aplicáveis, salvo se um texto disser claramente que elas se somam.

Exemplo:

Uma criatura tem RD 3 de armadura e RD 5 de um Jutsu contra o mesmo ataque.

Por padrão, use RD 5.

Se o Jutsu disser que soma com outras RD, use a soma.

RD em objetos e estruturas

Objetos, barreiras, clones, invocações, construtos e estruturas podem ter RD.

Exemplos:

  • parede reforçada;
  • barreira de Chakra;
  • cúpula de cristal;
  • armadura pesada;
  • marionete;
  • clone físico;
  • construto de Terra;
  • porta selada;
  • equipamento especial.

Quando sofrerem dano, aplique a RD conforme o texto do objeto ou efeito.

RD não é Resistência

RD e Resistência são diferentes.

RD subtrai um valor do dano.

Resistência reduz o dano pela metade.

Uma criatura pode ter as duas.

Quando isso acontecer, aplique RD antes de Resistência, salvo regra específica.

RD não é PV Temporário

RD e Pontos de Vida Temporários são diferentes.

RD reduz o dano antes que ele seja sofrido.

Pontos de Vida Temporários absorvem dano depois que o dano final já foi calculado.

Uma criatura pode ter RD e Pontos de Vida Temporários ao mesmo tempo.

RD não é cura

RD não recupera PV.

Ela apenas reduz dano sofrido.

Se o dano for reduzido a 0, a criatura simplesmente não perde PV por aquela instância.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar RD, acúmulo, fonte, ordem, duração, perfuração ou aplicação, siga o texto específico.

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