Resumo Rápido
Um Ataque de Oportunidade é um ataque corpo a corpo feito como Reação quando uma criatura hostil sai do seu alcance. O ataque acontece antes da criatura deixar seu alcance. Desengajar, teletransporte e movimento forçado normalmente evitam esse gatilho.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura tentar sair do alcance corpo a corpo de outra criatura, quando alguém se mover perto de inimigos, ou quando houver dúvida se o movimento provoca uma Reação ofensiva.
Regra Completa
Visão Geral
Ataque de Oportunidade é uma Reação ofensiva feita quando uma criatura abre uma brecha ao sair do seu alcance.
Normalmente, isso acontece quando uma criatura hostil se move para fora do alcance corpo a corpo de outra criatura.
O ataque acontece antes da criatura sair completamente do alcance.
Gatilho
Uma criatura pode provocar um Ataque de Oportunidade quando:
- está dentro do alcance corpo a corpo de uma criatura hostil;
- move-se voluntariamente para fora desse alcance;
- a criatura hostil pode perceber a abertura;
- a criatura hostil ainda possui Reação disponível;
- nenhuma regra impede o Ataque de Oportunidade.
Custo
Para realizar um Ataque de Oportunidade, você usa sua Reação.
Se você já gastou sua Reação, não pode fazer Ataque de Oportunidade.
Se uma condição impede Reações, você também não pode fazer Ataque de Oportunidade.
Tipo de ataque
Um Ataque de Oportunidade normalmente é um ataque corpo a corpo.
Ele pode ser feito com:
- arma corpo a corpo;
- ataque desarmado;
- arma natural;
- técnica que permita ataque corpo a corpo como Reação;
- recurso específico que modifique o Ataque de Oportunidade.
Se uma regra permitir usar outro tipo de ataque, siga o texto dessa regra.
Momento do ataque
O Ataque de Oportunidade acontece logo antes da criatura sair do seu alcance.
Isso significa que, no momento do ataque, ela ainda está em alcance válido.
Depois que o ataque é resolvido, o movimento continua, salvo se algum efeito reduzir, impedir, empurrar, derrubar, agarrar ou interromper o alvo.
Uma vez por movimento
Uma criatura normalmente só pode provocar um Ataque de Oportunidade de você uma vez por movimento.
Isso evita que o mesmo deslocamento gere várias Reações da mesma criatura.
Outras criaturas diferentes ainda podem ter seus próprios Ataques de Oportunidade, se o movimento também sair do alcance delas.
Desengajar
A ação Desengajar evita ataques de oportunidade provocados pelo seu movimento pelo restante do turno.
Se uma criatura usa Desengajar antes de sair do alcance, ela normalmente não provoca Ataque de Oportunidade por esse movimento.
Desengajar não aumenta deslocamento.
Desengajar apenas impede essa brecha específica de movimento.
Teletransporte
Teletransporte normalmente não provoca Ataque de Oportunidade.
Como a criatura não está se movendo fisicamente para fora do alcance, ela não abre a mesma brecha de movimento.
Se uma regra específica disser que um teletransporte provoca ou permite Reação, siga esse texto.
Movimento forçado
Movimento forçado normalmente não provoca Ataque de Oportunidade.
Exemplos:
- ser empurrado;
- ser puxado;
- ser arremessado;
- ser lançado por explosão;
- ser arrastado;
- ser movido por Jutsu;
- cair por gravidade;
- ser deslocado por efeito externo.
A criatura só provoca Ataque de Oportunidade quando usa seu próprio movimento, ação ou Reação para sair do alcance, salvo regra específica.
Movimento dentro do alcance
Mover-se dentro do alcance de uma criatura normalmente não provoca Ataque de Oportunidade.
O gatilho acontece quando a criatura sai do alcance, não quando apenas se move ao redor.
Exemplo:
Se um inimigo está a 1,5 metro de você e se move em volta de você, mas continua dentro do seu alcance, normalmente não provoca.
Se ele se afasta e deixa seu alcance, pode provocar.
Alcance aumentado
Se você possui alcance maior, seu Ataque de Oportunidade é provocado quando a criatura sai desse alcance maior.
Exemplos:
- arma com alcance especial;
- criatura Grande ou maior;
- Jutsu que aumenta alcance corpo a corpo;
- técnica de corrente;
- recurso que amplia área ameaçada.
Use o alcance real do ataque ou recurso que permite ameaçar a área.
Criaturas que você não percebe
Você normalmente precisa perceber a criatura para reagir a ela.
Se uma criatura está escondida, invisível ou não detectada, talvez você não consiga fazer Ataque de Oportunidade.
Sentidos especiais, percepção, Chakra, som, cheiro ou outros recursos podem permitir perceber a saída do alcance.
O Mestre decide se a criatura foi percebida a tempo.
Criaturas Incapacitadas
Uma criatura Incapacitada normalmente não pode realizar Reações.
Logo, não pode fazer Ataque de Oportunidade.
Outras condições também podem impedir Reações ou ataques.
Sempre confira condições antes de permitir a Reação.
Ataque que acertaria
Se o Ataque de Oportunidade igualar ou superar a CA do alvo, ele acertaria.
Antes de aplicar dano, confira se o alvo possui alguma defesa válida, como:
- Esquivar;
- Jutsu de Reação;
- aumento temporário de CA;
- recurso defensivo;
- substituição;
- redução de dano;
- item;
- talento;
- efeito específico.
Depois de resolver defesas e Reações válidas, determine se o ataque realmente acerta.
Ataque de Oportunidade e Esquivar
Um alvo pode tentar se defender de um Ataque de Oportunidade se tiver uma defesa válida disponível.
Se a regra de Esquivar se aplicar, siga a página Esquivar.
Lembre-se: se a criatura já gastou os recursos necessários, talvez não consiga se defender.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Ataques de Oportunidade, siga o texto específico.
