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Combate·RegraEssencial

Esquivar

Evasiva Parcial, Evasiva e Evasiva Total.

CombateDefesaJogadorMestre

Resumo Rápido

Esquivar reúne três defesas ativas: Evasiva Parcial, Evasiva e Evasiva Total. Evasiva Parcial continua funcionando normalmente. Evasiva e Evasiva Total sofrem Pressão de Evasiva quando usadas em turnos seguidos: -2 no teste por turno consecutivo após o primeiro, acumulando até a criatura passar um turno sem usar nenhuma das duas.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura precisar fazer um teste de Destreza contra um Jutsu ou efeito, quando um ataque acertaria e ela quiser tentar evitar completamente, ou quando ela quiser se dedicar totalmente à defesa contra múltiplos ataques no mesmo turno.

Regra Completa

Visão Geral

Esquivar representa defesas baseadas em reflexo, deslocamento, leitura corporal e reação física.

Ela pode aparecer de três formas principais:

DefesaQuando aconteceCustoResultado comum
Evasiva ParcialUm Jutsu ou efeito pede teste de Destreza.Consome Reação.Sucesso reduz dano ou efeito.
EvasivaUm ataque ou efeito acertaria você.Consome sua Ação disponível.Sucesso evita a ameaça indicada.
Evasiva TotalVocê quer se defender de múltiplos ataques no mesmo turno.Consome Reação + Ação + Ação Bônus.Ataques de criaturas que você possa ver têm Desvantagem.

Evasiva Parcial

Evasiva Parcial acontece quando um Jutsu, técnica, armadilha ou efeito exige que você faça um teste de Destreza contra a CD do efeito.

Ela representa uma tentativa rápida de reduzir o impacto.

Exemplos:

  • saltar para fora do centro de uma explosão;
  • se jogar para o lado contra uma rajada;
  • reduzir o impacto de uma área;
  • evitar parte de uma onda de fogo;
  • sair parcialmente da trajetória de estilhaços;
  • reagir contra um efeito amplo demais para ser completamente evitado.

Evasiva Parcial consome Reação

A Evasiva Parcial não consome sua Ação, mas consome sua Reação disponível.

Se você não tiver Reação disponível, não pode usar Evasiva Parcial.

Isso acontece porque a Evasiva Parcial é uma defesa rápida contra um Jutsu ou efeito que ainda exige reação física imediata.

Você não está gastando sua Ação principal, mas ainda precisa ter reflexo e abertura para reagir ao efeito.

Sucesso na Evasiva Parcial

Em uma Evasiva Parcial bem-sucedida, você normalmente reduz o dano ou efeito.

O resultado mais comum é sofrer metade do dano.

Dependendo do texto do Jutsu ou efeito, o sucesso também pode:

  • reduzir a duração;
  • evitar uma condição secundária;
  • reduzir deslocamento forçado;
  • evitar parte do efeito;
  • receber apenas dano parcial;
  • sofrer uma consequência menor.

A Evasiva Parcial não significa, por padrão, que você saiu ileso.

Falha na Evasiva Parcial

Em uma falha, você sofre o efeito completo descrito pelo Jutsu, armadilha ou técnica.

Isso pode incluir:

  • dano completo;
  • condição;
  • deslocamento forçado;
  • queda;
  • penalidade;
  • efeito secundário;
  • perda de concentração;
  • outro resultado descrito no texto.

Evasiva Parcial segue o texto do efeito

Sempre siga o texto do Jutsu, técnica ou efeito.

Se o texto disser que em sucesso você sofre metade do dano, aplique metade.

Se disser que em sucesso você evita uma condição, mas ainda sofre dano, aplique exatamente isso.

Se disser que em sucesso não sofre nada, siga o texto específico.

Evasiva

Evasiva é uma defesa ativa usada quando uma ameaça acertaria você e você tenta evitá-la completamente.

Ela representa ações como:

  • sair da linha do golpe;
  • rolar para o lado;
  • saltar para trás;
  • desviar o corpo no último instante;
  • se abaixar;
  • girar para fora da trajetória;
  • usar impulso para escapar;
  • evitar um projétil por reflexo.

Quando um ataque iguala ou supera sua CA, ele acertaria.

Antes de aplicar dano ou efeitos, você pode ter a chance de usar Evasiva, se cumprir os requisitos.

Custo da Evasiva

Para usar Evasiva, você consome sua Ação disponível.

Se você já gastou sua Ação, normalmente não pode usar Evasiva.

Se usar Evasiva antes do seu turno acontecer, sua Ação daquele turno fica comprometida, salvo regra específica.

Teste da Evasiva

Ao tentar Evasiva, faça um teste de:

  • Destreza.

O resultado precisa ser maior que a referência.

A referência normalmente é:

  • o total da jogada de ataque que acertaria você; ou
  • a CD aplicável, se a regra permitir Evasiva contra aquele efeito.

Se seu resultado for maior, você evita a ameaça indicada.

Se seu resultado for igual ou menor, a Evasiva falha e o ataque ou efeito continua normalmente.

Contra jogadas de ataque

Quando um ataque contra sua CA acertaria, compare sua Evasiva contra o total da jogada de ataque.

Exemplo:

Um inimigo faz uma jogada de ataque e obtém 18 contra sua CA.

Você usa Evasiva e faz um teste de Destreza.

Para evitar o ataque, seu resultado precisa ser maior que 18.

Contra Jutsus

Se um Jutsu usa jogada de ataque, ele pode ser tratado como ameaça que acertaria.

Nesse caso, uma Evasiva ativa pode ser usada se você tiver recursos disponíveis e se nenhuma regra impedir.

Se o Jutsu pede um teste de Destreza contra a CD dele, isso normalmente é Evasiva Parcial, não Evasiva. Nesse caso, você precisa ter Reação disponível.

Evasiva comum protege contra uma ameaça

A Evasiva comum protege contra uma ameaça específica.

Se vários ataques forem feitos contra você no mesmo turno, a Evasiva comum não cobre todos automaticamente.

Para se defender de múltiplos ataques no mesmo turno, use Evasiva Total, se tiver recursos disponíveis.

Evasiva Total

Evasiva Total é uma defesa mais intensa, usada quando você se dedica completamente a evitar ataques.

Para usar Evasiva Total, você precisa gastar:

  • sua Reação;
  • sua Ação;
  • sua Ação Bônus.

Ao fazer isso, pelo restante do turno atual, ataques feitos contra você por criaturas que você possa ver são realizados com Desvantagem.

Evasiva Total é a forma adequada de tentar se defender de mais de um ataque no mesmo turno.

Limite de Evasivas no mesmo turno

Você só pode tentar se esquivar de mais de um ataque no mesmo turno se tiver usado Evasiva Total.

Mesmo com Evasiva Total, o número máximo de tentativas de Evasiva no mesmo turno é igual ao seu modificador de Destreza.

Evasiva Parcial não conta nesse limite, pois ela é um teste exigido pelo próprio Jutsu ou efeito, salvo se uma regra específica disser o contrário.

Criaturas que você não pode ver

Evasiva Total só impõe Desvantagem contra ataques feitos por criaturas que você possa ver.

Se você não consegue perceber a criatura, talvez não consiga reagir corretamente.

Exemplos:

  • atacante invisível;
  • atacante escondido;
  • ataque vindo de ponto desconhecido;
  • técnica sem sinal perceptível;
  • ataque vindo pelas costas sem alerta;
  • alvo completamente fora dos seus sentidos.

O Mestre decide se Evasiva é possível e se há penalidades.

Condições que impedem Evasiva

Algumas condições podem impedir ou dificultar Evasiva.

Exemplos:

  • Incapacitado;
  • Paralisado;
  • Inconsciente;
  • Atordoado;
  • Restrito;
  • Agarrado;
  • Caído;
  • Cego;
  • Exaustão severa;
  • efeitos que removem Ação ou Reação.

A condição específica define o que acontece.

Se a condição impede movimento, ação ou reação apropriada, a Evasiva pode ser impossível.

Esquivar não é Desengajar

Esquivar não impede ataques de oportunidade.

Se você sair do alcance de uma criatura hostil, ainda pode provocar Ataque de Oportunidade, salvo se usar Desengajar ou possuir outro efeito que impeça isso.

Esquivar não é cobertura

Esquivar não concede cobertura.

Cobertura vem de obstáculos, posição, terreno, criaturas ou estruturas.

Se você está atrás de cobertura e também tenta uma defesa, aplique cada regra no momento correto.

Ataques de oportunidade

Você pode tentar Evasiva contra um Ataque de Oportunidade se cumprir os requisitos.

Como Ataque de Oportunidade usa Reação do atacante, resolva a jogada de ataque primeiro.

Se o ataque acertaria, você pode tentar Evasiva antes do dano, se tiver recursos disponíveis.

Efeitos em área

Muitos efeitos em área usam Evasiva Parcial.

Nesse caso, você faz o teste de Destreza pedido pelo efeito e aplica o resultado descrito.

Não gaste sua Ação para isso, mas gaste sua Reação disponível, salvo se o efeito disser o contrário.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Evasiva Parcial, Evasiva, Evasiva Total, testes de Destreza ou ataques que acertariam, siga o texto específico.

Pressão de Evasiva

Usar Evasiva ou Evasiva Total repetidamente em turnos seguidos gera uma penalidade cumulativa.

Essa regra representa desgaste, previsibilidade, perda de ritmo e dificuldade crescente de continuar evitando ataques com a mesma eficiência.

A Evasiva Parcial não é afetada por esta regra.

Penalidade por uso consecutivo

Se uma criatura usar Evasiva ou Evasiva Total em turnos seguidos, ela sofre -2 no teste para cada turno consecutivo após o primeiro.

Uso consecutivoPenalidade
1º turno usando Evasiva ou Evasiva Total0
2º turno seguido-2
3º turno seguido-4
4º turno seguido-6
5º turno seguido-8

A penalidade continua aumentando em -2 para cada novo turno consecutivo.

O que conta para o acúmulo

Conta para o acúmulo qualquer uso de:

  • Evasiva;
  • Evasiva Total.

Essas duas mecânicas compartilham o mesmo acúmulo.

Exemplo:

Uma criatura usa Evasiva em um turno.

No turno seguinte, usa Evasiva Total.

Como usou uma das duas mecânicas em turnos seguidos, a Evasiva Total sofre -2 no teste.

O que não conta para o acúmulo

A Evasiva Parcial não conta para esse acúmulo.

Ela também não sofre a penalidade de Pressão de Evasiva.

Exemplo:

Uma criatura usa Evasiva em um turno.

No turno seguinte, usa apenas Evasiva Parcial.

Como não usou Evasiva nem Evasiva Total nesse turno, o acúmulo de Pressão de Evasiva volta para 0.

Resetando o acúmulo

O acúmulo volta para 0 quando a criatura passa um de seus turnos sem usar Evasiva nem Evasiva Total.

A criatura ainda pode usar Evasiva Parcial nesse turno sem impedir o reset.

Múltiplas evasivas no mesmo turno

Se alguma regra permitir mais de uma Evasiva ou Evasiva Total no mesmo turno, todas usam a penalidade atual daquele turno.

O acúmulo aumenta apenas quando a criatura volta a usar Evasiva ou Evasiva Total em outro turno consecutivo.

Exemplo completo

No primeiro turno, uma criatura usa Evasiva. Ela não sofre penalidade.

No segundo turno seguido, usa Evasiva novamente. O teste sofre -2.

No terceiro turno seguido, usa Evasiva Total. O teste sofre -4.

No quarto turno, ela não usa Evasiva nem Evasiva Total. O acúmulo volta para 0.

Se no quinto turno ela usar Evasiva novamente, será tratado como o primeiro uso de uma nova sequência, sem penalidade.

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Vol35