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Dano, Cura e Morte·RegraEssencial

Tipos de Dano

A categoria do dano causado por ataques, Jutsus e efeitos nocivos.

DanoJogadorMestre

Resumo Rápido

Tipos de Dano indicam a natureza do dano causado por uma fonte. Por si só, o tipo de dano normalmente não possui regra própria, mas ele define interações com Resistência, Vulnerabilidade, Imunidade, Redução de Dano, condições, Jutsus, talentos, itens e recursos. Sempre registre o tipo de dano para aplicar as defesas corretamente.

Quando Usar

Use esta regra sempre que um ataque, Jutsu, arma, armadilha, condição, ambiente ou efeito causar dano e for necessário identificar sua natureza para aplicar Resistência, Vulnerabilidade, Imunidade, Redução de Dano ou outros recursos.

Regra Completa

Visão Geral

Tipos de Dano indicam a natureza do dano causado por uma fonte.

Eles respondem à pergunta:

“Que tipo de dano isso causa?”

Exemplos:

  • uma espada causa dano Cortante;
  • uma lança causa dano Perfurante;
  • uma explosão de chamas causa dano de Fogo;
  • uma rajada elétrica causa dano de Raio;
  • uma técnica mental causa dano Psíquico;
  • um efeito que ataca a rede de Chakra causa dano de Chakra.

O tipo de dano é importante porque muitas regras dependem dele.

Tipos de dano não possuem regra própria por padrão

O tipo de dano, sozinho, normalmente não muda o funcionamento do dano.

O que muda são as interações com outras regras.

Exemplos:

  • Resistência a Fogo;
  • Vulnerabilidade a Raio;
  • Imunidade a Tóxico;
  • Redução de Dano contra Cortante;
  • talento que aumenta dano de Vento;
  • Jutsu que ignora Resistência a Ácido;
  • condição aplicada por dano específico;
  • armadura que reduz dano de Concussão;
  • criatura que recebe efeito extra contra dano Necrótico.

Se nenhuma regra interagir com o tipo de dano, ele serve principalmente para descrição e registro.

Lista de tipos de dano

Os tipos de dano comuns são:

Tipo de DanoDescrição
ÁcidoDano corrosivo causado por substâncias, enzimas, vapores ou técnicas corrosivas.
ConcussãoDano de impacto bruto, pancadas, quedas, esmagamento ou força contundente.
FrioDano causado por gelo, temperaturas extremas, ondas geladas ou congelamento.
ChakraDano causado diretamente à rede de Chakra ou às reservas de Chakra de uma criatura.
TerraDano causado por rochas, solo, areia, cristal, lama ou técnicas baseadas em Terra.
FogoDano causado por chamas, calor extremo, explosões flamejantes ou combustão.
ForçaDano causado por energia pura, pressão concentrada ou impacto energético direto.
RaioDano causado por eletricidade, descargas, relâmpagos ou eletrochoque.
NecróticoDano causado por efeitos que atacam força vital, decadência ou energia de morte.
PerfuraçãoDano causado por estocadas, projéteis, lanças, mordidas, agulhas ou empalamento.
TóxicoDano causado por venenos, toxinas, gases nocivos, picadas ou substâncias prejudiciais.
PsíquicoDano causado por sofrimento mental, ilusões, choque psíquico ou técnicas que afetam a mente.
CortanteDano causado por cortes, lâminas, garras, machados ou ataques que rasgam.
VentoDano causado por ar comprimido, rajadas, lâminas de vento, tornados ou pressão atmosférica.

Ácido

Ácido representa dano corrosivo.

Exemplos:

  • substância corrosiva;
  • enzima dissolvente;
  • vapor ácido;
  • saliva corrosiva;
  • névoa cáustica;
  • técnica médica ofensiva;
  • Jutsu que derrete matéria;
  • veneno altamente corrosivo.

Use Ácido quando o dano dissolve, corrói, queima quimicamente ou degrada o alvo.

Concussão

Concussão representa dano de impacto bruto.

Exemplos:

  • martelo;
  • queda;
  • soco pesado;
  • esmagamento;
  • desabamento;
  • onda de impacto;
  • constrição;
  • colisão;
  • explosão de pressão;
  • objeto pesado arremessado.

Use Concussão quando o dano vem de pancada, pressão, choque físico ou força contundente.

Frio

Frio representa dano por baixa temperatura.

Exemplos:

  • gelo;
  • congelamento;
  • rajada gelada;
  • água extremamente fria;
  • neve cortante;
  • ar congelante;
  • prisão de gelo;
  • técnica de resfriamento extremo.

Use Frio quando o dano vem de congelamento, choque térmico frio ou energia gélida.

Chakra

Chakra representa dano direto à rede de Chakra ou às reservas de Chakra.

Dano de Chakra é especial porque normalmente afeta Pontos de Chakra, não Pontos de Vida.

Quando uma criatura sofre dano de Chakra, reduza o valor indicado de seus Pontos de Chakra, conforme a regra do efeito.

Se um texto disser que dano de Chakra também afeta PV, siga o texto específico.

Terra

Terra representa dano causado por matéria ou energia associada ao elemento Terra.

Exemplos:

  • rochas;
  • solo;
  • areia;
  • lama;
  • cristal;
  • estacas de pedra;
  • muralhas que esmagam;
  • terremotos;
  • projéteis minerais;
  • construtos de terra.

Use Terra quando o dano vem de peso, impacto, fragmentos ou manipulação de matéria terrestre.

Fogo

Fogo representa dano por calor, chama ou combustão.

Exemplos:

  • chama aberta;
  • explosão flamejante;
  • brasas;
  • jato de fogo;
  • calor extremo;
  • lava, se o efeito definir assim;
  • incêndio;
  • técnica de Estilo Fogo.

Use Fogo quando o dano vem de queimadura, combustão, explosão térmica ou calor intenso.

Força

Força representa energia pura, impacto energético ou pressão direta.

Exemplos:

  • explosão de Chakra puro;
  • barreira que repele;
  • impacto invisível;
  • rajada energética;
  • técnica de pressão concentrada;
  • distorção energética;
  • impacto sem elemento físico claro.

Use Força quando o dano não se encaixa em matéria comum, elemento natural ou corte físico, mas sim em energia direta.

Raio

Raio representa dano elétrico.

Exemplos:

  • relâmpago;
  • descarga elétrica;
  • eletrochoque;
  • corrente de Chakra elétrico;
  • campo elétrico;
  • técnica de Estilo Relâmpago.

Use Raio quando o dano vem de eletricidade, choque, condução ou descarga energética elétrica.

Necrótico

Necrótico representa dano que ataca força vital, decadência ou energia de morte.

Exemplos:

  • dreno de vitalidade;
  • decomposição;
  • energia de morte;
  • técnica que apodrece tecido;
  • toque destrutivo;
  • Jutsu que consome vida;
  • efeito que enfraquece essência vital.

Use Necrótico quando o dano atinge diretamente vitalidade, vida, morte, decomposição ou energia orgânica.

Perfuração

Perfuração representa dano que penetra o alvo.

Exemplos:

  • lança;
  • flecha;
  • agulha;
  • estocada;
  • mordida;
  • espinho;
  • projétil;
  • kunai perfurante;
  • empalamento;
  • senbon.

Use Perfuração quando o dano vem de ponta, projétil, estocada ou penetração.

Tóxico

Tóxico representa dano causado por venenos e substâncias prejudiciais.

Exemplos:

  • veneno;
  • toxina;
  • gás venenoso;
  • picada venenosa;
  • líquido tóxico;
  • vapor nocivo;
  • substância contaminada;
  • técnica médica venenosa.

Use Tóxico como nome do tipo de dano.

Quando algum texto mencionar “dano venenoso”, trate como dano Tóxico, salvo se uma regra específica diferenciar os termos.

Psíquico

Psíquico representa dano mental.

Exemplos:

  • dor ilusória;
  • trauma mental;
  • choque psíquico;
  • ataque de Genjutsu;
  • agonia mental;
  • colapso sensorial;
  • manipulação da mente;
  • tortura ilusória.

Use Psíquico quando o dano atinge mente, percepção, consciência, emoção ou sanidade.

Cortante

Cortante representa dano de corte ou rasgo.

Exemplos:

  • espada;
  • machado;
  • garra;
  • lâmina;
  • foice;
  • corte de vento, se o efeito definir como lâmina física;
  • arma afiada;
  • mordida que rasga.

Use Cortante quando o dano abre cortes, rasga carne, separa matéria ou vem de lâmina.

Vento

Vento representa dano causado por ar em movimento, pressão atmosférica ou lâminas de vento.

Exemplos:

  • rajada de vento;
  • tornado;
  • lâmina de ar;
  • pressão cortante;
  • vórtice;
  • Estilo Vento;
  • explosão de ar comprimido;
  • corrente de vento violenta.

Use Vento quando o dano vem de ar, pressão, vácuo, rajadas ou técnicas de Estilo Vento.

Dano físico

Alguns efeitos podem se referir a dano físico.

Quando uma regra mencionar dano físico, normalmente ela se refere a:

  • Concussão;
  • Perfuração;
  • Cortante.

Se o texto definir outra lista, siga o texto específico.

Dano elemental

Alguns efeitos podem se referir a dano elemental.

Quando uma regra mencionar dano elemental, normalmente ela se refere a danos ligados a Naturezas de Chakra ou elementos naturais, como:

  • Terra;
  • Vento;
  • Fogo;
  • Frio;
  • Raio;
  • Ácido, se o efeito ou Linhagem tratar como elemento;
  • outros tipos definidos por Jutsu ou recurso.

Como algumas Linhagens e Jutsus têm regras próprias, siga sempre o texto específico.

Dano de fonte mista

Uma mesma fonte pode causar mais de um tipo de dano.

Exemplo:

Um ataque causa 1d8 Cortante + 1d6 Fogo.

Nesse caso, registre os valores separadamente.

Isso é importante porque o alvo pode ter Resistência, Vulnerabilidade, Imunidade ou Redução de Dano contra apenas um dos tipos.

Mudando tipo de dano

Alguns Jutsus, talentos, itens ou recursos podem alterar o tipo de dano.

Exemplos:

  • transformar dano de arma em Fogo;
  • mudar dano de Jutsu para Chakra;
  • substituir dano Cortante por Vento;
  • adicionar dano de Raio;
  • converter dano em Necrótico;
  • permitir escolher entre tipos.

Quando isso acontecer, aplique o novo tipo conforme o texto do efeito.

Tipo de dano e condições

Um tipo de dano não aplica condição automaticamente.

Exemplos:

  • dano de Fogo não causa Queimado automaticamente;
  • dano Tóxico não causa Envenenado automaticamente;
  • dano de Frio não causa Congelado automaticamente;
  • dano de Raio não causa Chocado automaticamente;
  • dano Cortante não causa Sangramento automaticamente;
  • dano Psíquico não causa Confuso automaticamente.

A condição só é aplicada se o efeito disser.

Tipo de dano e descrição

O tipo de dano ajuda o Mestre e os jogadores a descreverem a cena.

Exemplos:

  • dano Cortante pode deixar cortes;
  • dano de Fogo pode queimar roupas;
  • dano de Raio pode causar espasmos;
  • dano de Vento pode empurrar poeira;
  • dano Necrótico pode escurecer a pele;
  • dano Psíquico pode causar dor sem ferida visível;
  • dano de Chakra pode atingir fluxo interno.

Essas descrições não criam efeitos mecânicos por si só.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar tipo de dano, conversão, Resistência, Vulnerabilidade, Imunidade ou efeitos associados, siga o texto específico.

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