Resumo Rápido
Ações Livres são pequenas interações, falas curtas ou gestos simples que podem acontecer no seu turno sem consumir ação, ação bônus ou Reação. Elas não servem para substituir ações reais, ativar efeitos complexos ou contornar custos de habilidades.
Quando Usar
Use esta regra quando um personagem quiser falar algo curto, largar um objeto, fazer um gesto simples, interagir com algo pequeno ou realizar uma ação mínima durante o turno.
Regra Completa
Visão Geral
Ações Livres são pequenas interações que não consomem sua ação principal.
Elas representam gestos simples, falas curtas, pequenas manipulações ou detalhes narrativos que podem acontecer durante o turno.
Exemplos comuns:
- falar uma frase curta;
- apontar para uma direção;
- largar um objeto;
- soltar algo que está segurando;
- fazer um gesto simples;
- olhar rapidamente para algo visível;
- abrir ou fechar a mão;
- sinalizar para um aliado;
- deixar cair uma arma;
- encerrar voluntariamente um efeito que permita ser encerrado livremente.
Ação Livre não é ação extra
Uma Ação Livre não é uma segunda ação.
Ela não permite:
- atacar;
- executar Jutsu;
- usar item complexo;
- fazer teste relevante sem custo;
- repetir uma ação várias vezes;
- escapar de uma condição;
- ativar um recurso;
- trocar equipamento complexo;
- realizar algo que deveria consumir ação, ação bônus ou Reação.
Se algo possui impacto mecânico importante, provavelmente não é Ação Livre.
Limite de bom senso
Ações Livres não são infinitas.
Mesmo que não consumam ação, o Mestre pode limitar quantas ações livres fazem sentido em um turno.
Um personagem pode falar uma frase curta, apontar e largar um objeto.
Mas não pode fazer um discurso longo, trocar todo o equipamento, vasculhar uma mochila inteira e manipular vários objetos complexos como se tudo fosse livre.
Fala curta
Você pode falar de forma breve durante seu turno.
Exemplos:
- “Cuidado à esquerda!”
- “Eu cubro você!”
- “Ele está escondido atrás da parede!”
- “Ataquem agora!”
- “Recuem!”
Falas curtas não consomem ação.
Conversas longas, negociações, discursos, explicações detalhadas ou tentativas sociais complexas podem exigir mais tempo ou uma ação apropriada.
Gestos simples
Gestos simples podem ser feitos como Ação Livre.
Exemplos:
- apontar para um alvo;
- sinalizar silêncio;
- levantar a mão;
- fazer um sinal combinado;
- indicar uma direção;
- balançar a cabeça;
- chamar atenção de um aliado próximo.
Gestos que exigem precisão, tempo, coordenação complexa ou acionam uma técnica podem deixar de ser Ação Livre.
Largar ou soltar algo
Largar um objeto que você está segurando normalmente pode ser feito como Ação Livre.
Exemplos:
- deixar cair uma kunai;
- soltar uma corda;
- largar um pergaminho;
- soltar uma arma no chão;
- abrir a mão para deixar um item cair.
Pegar, guardar, sacar, equipar ou manipular um objeto pode exigir interação simples, Usar Objeto ou outra ação, conforme o caso.
Encerrar um efeito voluntário
Alguns efeitos podem ser encerrados voluntariamente.
Se o texto do efeito permitir encerrar livremente, isso pode ser feito como Ação Livre.
Se o efeito exigir ação, ação bônus, Reação, custo ou condição específica para encerrar, siga o texto do efeito.
Interação simples
Algumas interações pequenas com objeto ou cenário podem ser tratadas como livres ou como parte do movimento.
Exemplos:
- abrir uma porta destrancada durante o movimento;
- pegar algo muito acessível;
- empurrar uma cortina;
- chutar um objeto pequeno;
- tocar em uma parede;
- puxar um pano simples;
- mover um objeto leve e solto.
Se a interação for complexa, arriscada, exigir teste ou gerar efeito mecânico relevante, ela pode exigir uma ação.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso disser que algo pode ser feito como Ação Livre, siga o texto específico.
Se uma regra disser que algo exige ação, ação bônus, Reação, Ação Inteira ou tempo maior, não trate como Ação Livre.
