Resumo Rápido
Quando uma criatura é reduzida a 0 PV, ela entra em estado crítico. Personagens importantes normalmente ficam Inconscientes e passam a seguir as regras de Testes de Morte, salvo se sofrerem Morte Instantânea, forem apenas derrubados sem intenção letal ou tiverem uma regra específica. Criaturas menores, inimigos comuns, invocações, clones e objetos podem morrer, desaparecer, quebrar ou ser derrotados ao chegar a 0 PV, conforme o Mestre e o texto do efeito.
Quando Usar
Use esta regra sempre que uma criatura, adversário, clone, invocação, objeto, barreira ou estrutura tiver seus PV reduzidos a 0 por dano, efeito, condição, Jutsu, ataque ou consequência da cena.
Regra Completa
Visão Geral
Quando uma criatura chega a 0 Pontos de Vida, ela não consegue mais continuar lutando normalmente.
Esse é um estado crítico.
Dependendo da criatura e da situação, cair a 0 PV pode significar:
- cair Inconsciente;
- começar Testes de Morte;
- morrer instantaneamente;
- ser derrotado;
- ser nocauteado;
- ficar estável;
- desaparecer;
- quebrar;
- ser destruído;
- ativar uma regra especial;
- ser removido da cena.
A regra exata depende do tipo de criatura, intenção do dano e efeitos envolvidos.
Personagens importantes
Personagens de jogadores, personagens importantes, inimigos especiais e criaturas relevantes normalmente não morrem automaticamente ao chegar a 0 PV.
Em vez disso, geralmente:
- caem Inconscientes;
- ficam a 0 PV;
- começam a fazer Testes de Morte;
- podem ser estabilizados;
- podem receber cura;
- podem sofrer Morte Instantânea se o dano excedente for alto o bastante;
- podem seguir alguma regra especial do efeito.
Use as regras de Inconsciente, Testes de Morte, Estabilizar Criatura e Morte Instantânea conforme a situação.
Inimigos comuns
Criaturas menores, inimigos comuns, adversários sem importância narrativa, capangas, monstros simples e ameaças descartáveis podem simplesmente morrer ou ser derrotados ao chegar a 0 PV.
O Mestre decide se uma criatura comum:
- morre;
- desmaia;
- foge;
- fica incapacitada;
- é derrotada;
- desaparece;
- fica fora de combate;
- pode ser interrogada depois;
- precisa fazer Testes de Morte.
Nem toda criatura precisa usar Testes de Morte.
Objetos, barreiras e estruturas
Objetos, barreiras, clones, invocações, construtos e estruturas podem ter PV próprios.
Quando chegam a 0 PV, normalmente:
- quebram;
- são destruídos;
- desaparecem;
- colapsam;
- perdem a função;
- desfazem o efeito;
- deixam de proteger;
- são removidos da cena.
Use o texto específico do objeto, Jutsu ou recurso.
Reduzido a 0 por dano
Quando dano reduz uma criatura a 0 PV, siga esta ordem:
- aplique o dano final;
- reduza os PV atuais até 0;
- verifique se há dano excedente;
- verifique Morte Instantânea, se aplicável;
- determine se a criatura cai Inconsciente, morre, é derrotada ou segue regra especial;
- aplique condições e efeitos associados;
- atualize o Databook.
Dano excedente
Se o dano que reduziu a criatura a 0 PV ultrapassar os PV restantes, o valor que sobrar é chamado de dano excedente.
Exemplo:
Uma criatura tem 8 PV atuais e sofre 20 de dano.
Ela cai a 0 PV.
O dano excedente é 12.
Esse dano excedente pode importar para regras como Morte Instantânea.
Morte Instantânea
Quando uma criatura é reduzida a 0 PV e ainda sobra dano excedente, verifique se esse excedente é alto o bastante para causar Morte Instantânea.
A página de Morte Instantânea define o procedimento exato.
Em geral, dano excedente muito alto pode matar uma criatura imediatamente, sem Testes de Morte.
Cair Inconsciente
Quando uma criatura cai a 0 PV e não morre instantaneamente, ela normalmente cai Inconsciente, salvo se uma regra disser o contrário.
Enquanto Inconsciente, a criatura não age normalmente e fica em estado crítico.
Use a página da condição Inconsciente para os efeitos completos.
Testes de Morte
Uma criatura importante a 0 PV, Inconsciente e não estabilizada normalmente começa a fazer Testes de Morte.
Esses testes representam a luta da criatura para sobreviver.
Eles são resolvidos na página própria de Testes de Morte.
Estabilizar Criatura
Uma criatura a 0 PV pode ser estabilizada.
Estabilizar normalmente impede que ela continue fazendo Testes de Morte, mas não recupera PV por si só.
Uma criatura estabilizada permanece a 0 PV até receber cura ou outro efeito que recupere PV.
Cura em 0 PV
Se uma criatura a 0 PV recebe cura verdadeira, ela recupera PV atuais.
Quando isso acontece, ela normalmente deixa de depender dos Testes de Morte, conforme a situação.
Pontos de Vida Temporários não contam como cura verdadeira e não tiram uma criatura de 0 PV.
Dano em 0 PV
Se uma criatura a 0 PV sofre dano, esse dano pode piorar seu estado.
Dependendo da regra aplicável, isso pode:
- causar falha em Teste de Morte;
- causar múltiplas falhas se for um acerto crítico;
- provocar Morte Instantânea se o dano for alto o bastante;
- destruir um objeto, clone ou invocação;
- encerrar uma estabilização;
- seguir texto específico do efeito.
Use a página de Testes de Morte ou Morte Instantânea conforme a situação.
Cair a 0 PV sem dano
Alguns efeitos podem reduzir uma criatura a 0 PV sem causar dano diretamente.
Exemplos:
- efeito que define os PV como 0;
- falha em ritual;
- colapso de energia;
- efeito de drenagem;
- regra de cena;
- efeito que derrota automaticamente;
- Jutsu específico.
Nesses casos, siga o texto do efeito.
Se o efeito não indicar morte instantânea, normalmente a criatura cai a 0 PV e segue as regras apropriadas.
Nocaute e intenção não letal
Algumas situações permitem derrotar uma criatura sem matá-la.
Quando um atacante reduz uma criatura a 0 PV com intenção de nocaute, contenção ou captura, o Mestre pode aplicar a regra de Derrubar Criatura ou outra regra apropriada.
Isso é comum quando o objetivo é:
- capturar;
- interrogar;
- impedir fuga;
- vencer sem matar;
- encerrar combate sem execução;
- poupar o alvo.
Nem todo ataque permite nocaute limpo. Use a regra específica.
Criaturas que não fazem Testes de Morte
Nem todas as criaturas fazem Testes de Morte.
Exemplos que podem não fazer:
- capangas comuns;
- animais menores;
- clones;
- invocações simples;
- criaturas sem importância narrativa;
- construtos;
- mortos-vivos;
- objetos;
- barreiras;
- armadilhas;
- inimigos derrotados por cena.
O Mestre decide quais criaturas usam esse sistema.
Efeitos que mudam a queda a 0 PV
Alguns recursos podem alterar o que acontece quando uma criatura chega a 0 PV.
Exemplos:
- ficar com 1 PV em vez de cair;
- não cair Inconsciente;
- explodir ao chegar a 0 PV;
- desaparecer;
- recuperar PV automaticamente;
- ativar transformação;
- continuar lutando por alguns turnos;
- morrer imediatamente;
- estabilizar automaticamente;
- transferir dano;
- reduzir dano a 0.
Quando isso acontecer, siga o texto específico.
0 PV e condições existentes
Ao cair a 0 PV, uma criatura mantém condições já existentes, salvo se uma regra disser o contrário.
Exemplos:
- Envenenado;
- Queimado;
- Sangramento;
- Selado;
- Restrito;
- Agarrado;
- Lento;
- Exaustão;
- efeitos de Jutsu;
- marcas;
- maldições;
- penalidades.
Algumas condições podem piorar o estado da criatura, causar dano adicional ou dificultar estabilização.
0 PV e concentração
Quando uma criatura cai a 0 PV, ela normalmente perde concentração.
Se um Jutsu, recurso ou condição permitir manter concentração mesmo a 0 PV, siga o texto específico.
0 PV e turno da criatura
Uma criatura a 0 PV normalmente não realiza seu turno comum.
Em vez disso, ela pode precisar resolver:
- Teste de Morte;
- efeitos no início do turno;
- dano contínuo;
- estabilização;
- efeitos de condição;
- efeitos específicos;
- cura recebida;
- regra de cena.
Use as páginas específicas para cada caso.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar o que acontece ao cair a 0 PV, Morte Instantânea, Testes de Morte, Inconsciente, estabilização ou cura em 0 PV, siga o texto específico.
