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Dano, Cura e Morte·RegraEssencial

Cair a 0 PV

O que acontece quando uma criatura perde todos os Pontos de Vida.

InconscienteMorteJogadorMestre

Resumo Rápido

Quando uma criatura é reduzida a 0 PV, ela entra em estado crítico. Personagens importantes normalmente ficam Inconscientes e passam a seguir as regras de Testes de Morte, salvo se sofrerem Morte Instantânea, forem apenas derrubados sem intenção letal ou tiverem uma regra específica. Criaturas menores, inimigos comuns, invocações, clones e objetos podem morrer, desaparecer, quebrar ou ser derrotados ao chegar a 0 PV, conforme o Mestre e o texto do efeito.

Quando Usar

Use esta regra sempre que uma criatura, adversário, clone, invocação, objeto, barreira ou estrutura tiver seus PV reduzidos a 0 por dano, efeito, condição, Jutsu, ataque ou consequência da cena.

Regra Completa

Visão Geral

Quando uma criatura chega a 0 Pontos de Vida, ela não consegue mais continuar lutando normalmente.

Esse é um estado crítico.

Dependendo da criatura e da situação, cair a 0 PV pode significar:

  • cair Inconsciente;
  • começar Testes de Morte;
  • morrer instantaneamente;
  • ser derrotado;
  • ser nocauteado;
  • ficar estável;
  • desaparecer;
  • quebrar;
  • ser destruído;
  • ativar uma regra especial;
  • ser removido da cena.

A regra exata depende do tipo de criatura, intenção do dano e efeitos envolvidos.

Personagens importantes

Personagens de jogadores, personagens importantes, inimigos especiais e criaturas relevantes normalmente não morrem automaticamente ao chegar a 0 PV.

Em vez disso, geralmente:

  • caem Inconscientes;
  • ficam a 0 PV;
  • começam a fazer Testes de Morte;
  • podem ser estabilizados;
  • podem receber cura;
  • podem sofrer Morte Instantânea se o dano excedente for alto o bastante;
  • podem seguir alguma regra especial do efeito.

Use as regras de Inconsciente, Testes de Morte, Estabilizar Criatura e Morte Instantânea conforme a situação.

Inimigos comuns

Criaturas menores, inimigos comuns, adversários sem importância narrativa, capangas, monstros simples e ameaças descartáveis podem simplesmente morrer ou ser derrotados ao chegar a 0 PV.

O Mestre decide se uma criatura comum:

  • morre;
  • desmaia;
  • foge;
  • fica incapacitada;
  • é derrotada;
  • desaparece;
  • fica fora de combate;
  • pode ser interrogada depois;
  • precisa fazer Testes de Morte.

Nem toda criatura precisa usar Testes de Morte.

Objetos, barreiras e estruturas

Objetos, barreiras, clones, invocações, construtos e estruturas podem ter PV próprios.

Quando chegam a 0 PV, normalmente:

  • quebram;
  • são destruídos;
  • desaparecem;
  • colapsam;
  • perdem a função;
  • desfazem o efeito;
  • deixam de proteger;
  • são removidos da cena.

Use o texto específico do objeto, Jutsu ou recurso.

Reduzido a 0 por dano

Quando dano reduz uma criatura a 0 PV, siga esta ordem:

  1. aplique o dano final;
  2. reduza os PV atuais até 0;
  3. verifique se há dano excedente;
  4. verifique Morte Instantânea, se aplicável;
  5. determine se a criatura cai Inconsciente, morre, é derrotada ou segue regra especial;
  6. aplique condições e efeitos associados;
  7. atualize o Databook.

Dano excedente

Se o dano que reduziu a criatura a 0 PV ultrapassar os PV restantes, o valor que sobrar é chamado de dano excedente.

Exemplo:

Uma criatura tem 8 PV atuais e sofre 20 de dano.

Ela cai a 0 PV.

O dano excedente é 12.

Esse dano excedente pode importar para regras como Morte Instantânea.

Morte Instantânea

Quando uma criatura é reduzida a 0 PV e ainda sobra dano excedente, verifique se esse excedente é alto o bastante para causar Morte Instantânea.

A página de Morte Instantânea define o procedimento exato.

Em geral, dano excedente muito alto pode matar uma criatura imediatamente, sem Testes de Morte.

Cair Inconsciente

Quando uma criatura cai a 0 PV e não morre instantaneamente, ela normalmente cai Inconsciente, salvo se uma regra disser o contrário.

Enquanto Inconsciente, a criatura não age normalmente e fica em estado crítico.

Use a página da condição Inconsciente para os efeitos completos.

Testes de Morte

Uma criatura importante a 0 PV, Inconsciente e não estabilizada normalmente começa a fazer Testes de Morte.

Esses testes representam a luta da criatura para sobreviver.

Eles são resolvidos na página própria de Testes de Morte.

Estabilizar Criatura

Uma criatura a 0 PV pode ser estabilizada.

Estabilizar normalmente impede que ela continue fazendo Testes de Morte, mas não recupera PV por si só.

Uma criatura estabilizada permanece a 0 PV até receber cura ou outro efeito que recupere PV.

Cura em 0 PV

Se uma criatura a 0 PV recebe cura verdadeira, ela recupera PV atuais.

Quando isso acontece, ela normalmente deixa de depender dos Testes de Morte, conforme a situação.

Pontos de Vida Temporários não contam como cura verdadeira e não tiram uma criatura de 0 PV.

Dano em 0 PV

Se uma criatura a 0 PV sofre dano, esse dano pode piorar seu estado.

Dependendo da regra aplicável, isso pode:

  • causar falha em Teste de Morte;
  • causar múltiplas falhas se for um acerto crítico;
  • provocar Morte Instantânea se o dano for alto o bastante;
  • destruir um objeto, clone ou invocação;
  • encerrar uma estabilização;
  • seguir texto específico do efeito.

Use a página de Testes de Morte ou Morte Instantânea conforme a situação.

Cair a 0 PV sem dano

Alguns efeitos podem reduzir uma criatura a 0 PV sem causar dano diretamente.

Exemplos:

  • efeito que define os PV como 0;
  • falha em ritual;
  • colapso de energia;
  • efeito de drenagem;
  • regra de cena;
  • efeito que derrota automaticamente;
  • Jutsu específico.

Nesses casos, siga o texto do efeito.

Se o efeito não indicar morte instantânea, normalmente a criatura cai a 0 PV e segue as regras apropriadas.

Nocaute e intenção não letal

Algumas situações permitem derrotar uma criatura sem matá-la.

Quando um atacante reduz uma criatura a 0 PV com intenção de nocaute, contenção ou captura, o Mestre pode aplicar a regra de Derrubar Criatura ou outra regra apropriada.

Isso é comum quando o objetivo é:

  • capturar;
  • interrogar;
  • impedir fuga;
  • vencer sem matar;
  • encerrar combate sem execução;
  • poupar o alvo.

Nem todo ataque permite nocaute limpo. Use a regra específica.

Criaturas que não fazem Testes de Morte

Nem todas as criaturas fazem Testes de Morte.

Exemplos que podem não fazer:

  • capangas comuns;
  • animais menores;
  • clones;
  • invocações simples;
  • criaturas sem importância narrativa;
  • construtos;
  • mortos-vivos;
  • objetos;
  • barreiras;
  • armadilhas;
  • inimigos derrotados por cena.

O Mestre decide quais criaturas usam esse sistema.

Efeitos que mudam a queda a 0 PV

Alguns recursos podem alterar o que acontece quando uma criatura chega a 0 PV.

Exemplos:

  • ficar com 1 PV em vez de cair;
  • não cair Inconsciente;
  • explodir ao chegar a 0 PV;
  • desaparecer;
  • recuperar PV automaticamente;
  • ativar transformação;
  • continuar lutando por alguns turnos;
  • morrer imediatamente;
  • estabilizar automaticamente;
  • transferir dano;
  • reduzir dano a 0.

Quando isso acontecer, siga o texto específico.

0 PV e condições existentes

Ao cair a 0 PV, uma criatura mantém condições já existentes, salvo se uma regra disser o contrário.

Exemplos:

  • Envenenado;
  • Queimado;
  • Sangramento;
  • Selado;
  • Restrito;
  • Agarrado;
  • Lento;
  • Exaustão;
  • efeitos de Jutsu;
  • marcas;
  • maldições;
  • penalidades.

Algumas condições podem piorar o estado da criatura, causar dano adicional ou dificultar estabilização.

0 PV e concentração

Quando uma criatura cai a 0 PV, ela normalmente perde concentração.

Se um Jutsu, recurso ou condição permitir manter concentração mesmo a 0 PV, siga o texto específico.

0 PV e turno da criatura

Uma criatura a 0 PV normalmente não realiza seu turno comum.

Em vez disso, ela pode precisar resolver:

  • Teste de Morte;
  • efeitos no início do turno;
  • dano contínuo;
  • estabilização;
  • efeitos de condição;
  • efeitos específicos;
  • cura recebida;
  • regra de cena.

Use as páginas específicas para cada caso.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar o que acontece ao cair a 0 PV, Morte Instantânea, Testes de Morte, Inconsciente, estabilização ou cura em 0 PV, siga o texto específico.

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