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Dano, Cura e Morte·RegraAvançada

Morte Instantânea

Quando o dano é extremo o bastante para matar sem Testes de Morte.

MorteJogadorMestre

Resumo Rápido

Morte Instantânea acontece quando uma criatura é reduzida a 0 PV e o dano excedente é igual ou maior que seus PV máximos. Também pode acontecer quando uma criatura já está a 0 PV e sofre dano igual ou maior que seus PV máximos. Nesses casos, a criatura morre imediatamente, sem fazer Testes de Morte, salvo regra específica.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura cair a 0 PV com dano excedente, quando uma criatura a 0 PV sofrer dano novamente, ou quando um Jutsu, item, criatura, condição ou recurso disser que pode causar morte imediata.

Regra Completa

Visão Geral

Morte Instantânea representa dano extremo o bastante para matar uma criatura imediatamente.

Ela ignora a sequência normal de sobrevivência por Testes de Morte.

Quando Morte Instantânea acontece, a criatura morre sem ficar apenas em estado crítico, salvo se um recurso específico impedir ou alterar esse resultado.

Quando verificar Morte Instantânea

Verifique Morte Instantânea quando:

  • uma criatura é reduzida a 0 PV por dano;
  • existe dano excedente após chegar a 0 PV;
  • uma criatura já está a 0 PV e sofre dano novamente;
  • um efeito diz que pode matar instantaneamente;
  • uma regra específica pede essa verificação.

Dano excedente

Dano excedente é a parte do dano que sobra depois que os PV atuais da criatura chegam a 0.

Exemplo:

Uma criatura tem 12 PV atuais e sofre 30 de dano.

Ela cai a 0 PV.

O dano excedente é 18.

Esse valor é comparado aos PV máximos da criatura para verificar Morte Instantânea.

Regra principal

Se uma criatura é reduzida a 0 PV e o dano excedente é igual ou maior que seus PV máximos, ela sofre Morte Instantânea.

Exemplo:

Uma criatura tem 10 PV atuais e 25 PV máximos.

Ela sofre 35 de dano.

10 pontos reduzem seus PV a 0.

Sobram 25 de dano excedente.

Como o dano excedente é igual aos PV máximos, a criatura morre instantaneamente.

Excedente menor que o máximo

Se o dano excedente for menor que os PV máximos da criatura, Morte Instantânea não acontece por essa regra.

A criatura normalmente cai a 0 PV e segue as regras apropriadas, como:

  • Inconsciente;
  • Testes de Morte;
  • Estabilizar Criatura;
  • derrota;
  • regra específica do alvo ou efeito.

Exemplo:

Uma criatura tem 10 PV atuais e 25 PV máximos.

Ela sofre 30 de dano.

10 pontos reduzem seus PV a 0.

Sobram 20 de dano excedente.

Como 20 é menor que 25, não há Morte Instantânea por dano excedente.

Dano enquanto já está a 0 PV

Se uma criatura já está a 0 PV e sofre dano, esse dano pode causar falhas em Testes de Morte.

Além disso, se o dano sofrido enquanto ela está a 0 PV for igual ou maior que seus PV máximos, ela sofre Morte Instantânea.

Exemplo:

Uma criatura com 30 PV máximos está a 0 PV.

Ela sofre 30 de dano.

Como o dano é igual aos PV máximos, ela morre instantaneamente.

Acerto crítico em 0 PV

Se uma criatura a 0 PV sofre dano de um acerto crítico, normalmente sofre duas falhas em Testes de Morte.

Mas se o dano do acerto crítico for igual ou maior que os PV máximos da criatura, aplique Morte Instantânea.

Morte Instantânea substitui a continuidade dos Testes de Morte.

Ordem prática

Quando uma criatura sofre dano que pode derrubá-la, use esta ordem:

  1. calcule o dano final;
  2. aplique o dano aos PV atuais;
  3. se os PV não chegarem a 0, não verifique Morte Instantânea;
  4. se os PV chegarem a 0, calcule o dano excedente;
  5. compare o dano excedente com os PV máximos;
  6. se o excedente for igual ou maior que os PV máximos, aplique Morte Instantânea;
  7. se não for, aplique Cair a 0 PV normalmente.

Dano final importa

Use o dano final depois de aplicar:

  • Redução de Dano;
  • Resistência;
  • Vulnerabilidade;
  • Imunidade;
  • Pontos de Vida Temporários;
  • efeitos que reduzem dano;
  • efeitos que aumentam dano;
  • regras específicas.

Apenas o dano que realmente atravessa todas essas etapas e reduz PV pode gerar dano excedente.

Pontos de Vida Temporários

Pontos de Vida Temporários absorvem dano antes dos PV atuais.

Por isso, eles podem reduzir ou impedir dano excedente.

Exemplo:

Uma criatura tem 10 PV atuais, 10 Pontos de Vida Temporários e 25 PV máximos.

Ela sofre 35 de dano final.

Os 10 Pontos de Vida Temporários absorvem 10.

Restam 25 de dano.

10 reduzem seus PV atuais a 0.

Sobram 15 de dano excedente.

Como 15 é menor que 25, não há Morte Instantânea.

PV máximos reduzidos

Se uma criatura teve seus PV máximos reduzidos, use o valor atual de PV máximos para verificar Morte Instantânea.

Exemplo:

Uma criatura normalmente teria 40 PV máximos, mas está com máximo reduzido para 25.

Enquanto esse efeito durar, compare o dano excedente com 25.

Cura não impede Morte Instantânea depois que ela acontece

Se Morte Instantânea foi aplicada, a criatura está morta.

Cura comum não reverte esse estado.

Para restaurar a criatura, seria necessário um efeito que diga claramente que revive, retorna à vida ou anula Morte Instantânea.

Efeitos que impedem Morte Instantânea

Alguns recursos podem impedir, adiar ou modificar Morte Instantânea.

Exemplos:

  • ficar com 1 PV em vez de cair;
  • transformar Morte Instantânea em Testes de Morte;
  • permitir teste para evitar a morte;
  • reduzir dano a 0;
  • ignorar a primeira vez que morreria;
  • estabilizar automaticamente;
  • ativar transformação;
  • transferir dano para outro alvo.

Quando isso acontecer, siga o texto específico.

Morte Instantânea por efeito específico

Alguns Jutsus, criaturas, itens ou Singularidades podem dizer que matam instantaneamente em uma condição específica.

Exemplos:

  • “se este dano reduzir o alvo a 0 PV, ele morre”;
  • “se o alvo falhar por 5 ou mais, morre instantaneamente”;
  • “se o alvo estiver a 0 PV, morre”;
  • “ao falhar três vezes, o alvo morre”;
  • “este efeito causa Morte Instantânea”.

Nesses casos, siga o texto do efeito.

Morte Instantânea e inimigos comuns

Inimigos comuns muitas vezes morrem ao chegar a 0 PV, sem precisar verificar Testes de Morte.

Mesmo assim, Morte Instantânea ainda pode importar para:

  • efeitos que impedem reviver;
  • destruição absoluta;
  • ataques extremamente violentos;
  • cenas dramáticas;
  • criaturas especiais;
  • registro de consequências;
  • recursos que ativam ao matar;
  • regras que diferenciam derrota de morte.

O Mestre decide como aplicar em criaturas comuns.

Morte Instantânea e Derrubar Criatura

Se o atacante declara intenção de derrubar, nocautear ou capturar, use a regra apropriada de Derrubar Criatura, quando ela for válida.

Morte Instantânea pode não ser apropriada se o ataque foi claramente não letal e a regra permitir nocaute.

Porém, dano extremo, efeitos destrutivos, Jutsus letais ou condições impossíveis de controlar podem impedir uma resolução não letal.

O Mestre decide conforme a fonte do dano e a cena.

Morte Instantânea e objetos

Objetos, barreiras, clones, invocações e estruturas normalmente não usam Morte Instantânea como personagens.

Quando chegam a 0 PV, seguem seu próprio texto:

  • quebram;
  • desaparecem;
  • são destruídos;
  • colapsam;
  • desfazem o Jutsu;
  • perdem função;
  • são removidos da cena.

Se o objeto ou efeito tiver regra de destruição instantânea, siga o texto específico.

Morte Instantânea e narrativa

Morte Instantânea deve ser usada com clareza.

Ela representa um resultado extremo e final.

Antes de aplicar, confirme:

  • o dano final;
  • os PV atuais antes do dano;
  • os PV máximos;
  • o dano excedente;
  • se há Pontos de Vida Temporários;
  • se há recurso que impede a morte;
  • se o alvo usa Testes de Morte;
  • se o ataque foi letal ou não letal;
  • se algum texto específico altera o resultado.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Morte Instantânea, dano excedente, queda a 0 PV, cura, Testes de Morte ou reviver, siga o texto específico.

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