Resumo Rápido
Morte Instantânea acontece quando uma criatura é reduzida a 0 PV e o dano excedente é igual ou maior que seus PV máximos. Também pode acontecer quando uma criatura já está a 0 PV e sofre dano igual ou maior que seus PV máximos. Nesses casos, a criatura morre imediatamente, sem fazer Testes de Morte, salvo regra específica.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura cair a 0 PV com dano excedente, quando uma criatura a 0 PV sofrer dano novamente, ou quando um Jutsu, item, criatura, condição ou recurso disser que pode causar morte imediata.
Regra Completa
Visão Geral
Morte Instantânea representa dano extremo o bastante para matar uma criatura imediatamente.
Ela ignora a sequência normal de sobrevivência por Testes de Morte.
Quando Morte Instantânea acontece, a criatura morre sem ficar apenas em estado crítico, salvo se um recurso específico impedir ou alterar esse resultado.
Quando verificar Morte Instantânea
Verifique Morte Instantânea quando:
- uma criatura é reduzida a 0 PV por dano;
- existe dano excedente após chegar a 0 PV;
- uma criatura já está a 0 PV e sofre dano novamente;
- um efeito diz que pode matar instantaneamente;
- uma regra específica pede essa verificação.
Dano excedente
Dano excedente é a parte do dano que sobra depois que os PV atuais da criatura chegam a 0.
Exemplo:
Uma criatura tem 12 PV atuais e sofre 30 de dano.
Ela cai a 0 PV.
O dano excedente é 18.
Esse valor é comparado aos PV máximos da criatura para verificar Morte Instantânea.
Regra principal
Se uma criatura é reduzida a 0 PV e o dano excedente é igual ou maior que seus PV máximos, ela sofre Morte Instantânea.
Exemplo:
Uma criatura tem 10 PV atuais e 25 PV máximos.
Ela sofre 35 de dano.
10 pontos reduzem seus PV a 0.
Sobram 25 de dano excedente.
Como o dano excedente é igual aos PV máximos, a criatura morre instantaneamente.
Excedente menor que o máximo
Se o dano excedente for menor que os PV máximos da criatura, Morte Instantânea não acontece por essa regra.
A criatura normalmente cai a 0 PV e segue as regras apropriadas, como:
- Inconsciente;
- Testes de Morte;
- Estabilizar Criatura;
- derrota;
- regra específica do alvo ou efeito.
Exemplo:
Uma criatura tem 10 PV atuais e 25 PV máximos.
Ela sofre 30 de dano.
10 pontos reduzem seus PV a 0.
Sobram 20 de dano excedente.
Como 20 é menor que 25, não há Morte Instantânea por dano excedente.
Dano enquanto já está a 0 PV
Se uma criatura já está a 0 PV e sofre dano, esse dano pode causar falhas em Testes de Morte.
Além disso, se o dano sofrido enquanto ela está a 0 PV for igual ou maior que seus PV máximos, ela sofre Morte Instantânea.
Exemplo:
Uma criatura com 30 PV máximos está a 0 PV.
Ela sofre 30 de dano.
Como o dano é igual aos PV máximos, ela morre instantaneamente.
Acerto crítico em 0 PV
Se uma criatura a 0 PV sofre dano de um acerto crítico, normalmente sofre duas falhas em Testes de Morte.
Mas se o dano do acerto crítico for igual ou maior que os PV máximos da criatura, aplique Morte Instantânea.
Morte Instantânea substitui a continuidade dos Testes de Morte.
Ordem prática
Quando uma criatura sofre dano que pode derrubá-la, use esta ordem:
- calcule o dano final;
- aplique o dano aos PV atuais;
- se os PV não chegarem a 0, não verifique Morte Instantânea;
- se os PV chegarem a 0, calcule o dano excedente;
- compare o dano excedente com os PV máximos;
- se o excedente for igual ou maior que os PV máximos, aplique Morte Instantânea;
- se não for, aplique Cair a 0 PV normalmente.
Dano final importa
Use o dano final depois de aplicar:
- Redução de Dano;
- Resistência;
- Vulnerabilidade;
- Imunidade;
- Pontos de Vida Temporários;
- efeitos que reduzem dano;
- efeitos que aumentam dano;
- regras específicas.
Apenas o dano que realmente atravessa todas essas etapas e reduz PV pode gerar dano excedente.
Pontos de Vida Temporários
Pontos de Vida Temporários absorvem dano antes dos PV atuais.
Por isso, eles podem reduzir ou impedir dano excedente.
Exemplo:
Uma criatura tem 10 PV atuais, 10 Pontos de Vida Temporários e 25 PV máximos.
Ela sofre 35 de dano final.
Os 10 Pontos de Vida Temporários absorvem 10.
Restam 25 de dano.
10 reduzem seus PV atuais a 0.
Sobram 15 de dano excedente.
Como 15 é menor que 25, não há Morte Instantânea.
PV máximos reduzidos
Se uma criatura teve seus PV máximos reduzidos, use o valor atual de PV máximos para verificar Morte Instantânea.
Exemplo:
Uma criatura normalmente teria 40 PV máximos, mas está com máximo reduzido para 25.
Enquanto esse efeito durar, compare o dano excedente com 25.
Cura não impede Morte Instantânea depois que ela acontece
Se Morte Instantânea foi aplicada, a criatura está morta.
Cura comum não reverte esse estado.
Para restaurar a criatura, seria necessário um efeito que diga claramente que revive, retorna à vida ou anula Morte Instantânea.
Efeitos que impedem Morte Instantânea
Alguns recursos podem impedir, adiar ou modificar Morte Instantânea.
Exemplos:
- ficar com 1 PV em vez de cair;
- transformar Morte Instantânea em Testes de Morte;
- permitir teste para evitar a morte;
- reduzir dano a 0;
- ignorar a primeira vez que morreria;
- estabilizar automaticamente;
- ativar transformação;
- transferir dano para outro alvo.
Quando isso acontecer, siga o texto específico.
Morte Instantânea por efeito específico
Alguns Jutsus, criaturas, itens ou Singularidades podem dizer que matam instantaneamente em uma condição específica.
Exemplos:
- “se este dano reduzir o alvo a 0 PV, ele morre”;
- “se o alvo falhar por 5 ou mais, morre instantaneamente”;
- “se o alvo estiver a 0 PV, morre”;
- “ao falhar três vezes, o alvo morre”;
- “este efeito causa Morte Instantânea”.
Nesses casos, siga o texto do efeito.
Morte Instantânea e inimigos comuns
Inimigos comuns muitas vezes morrem ao chegar a 0 PV, sem precisar verificar Testes de Morte.
Mesmo assim, Morte Instantânea ainda pode importar para:
- efeitos que impedem reviver;
- destruição absoluta;
- ataques extremamente violentos;
- cenas dramáticas;
- criaturas especiais;
- registro de consequências;
- recursos que ativam ao matar;
- regras que diferenciam derrota de morte.
O Mestre decide como aplicar em criaturas comuns.
Morte Instantânea e Derrubar Criatura
Se o atacante declara intenção de derrubar, nocautear ou capturar, use a regra apropriada de Derrubar Criatura, quando ela for válida.
Morte Instantânea pode não ser apropriada se o ataque foi claramente não letal e a regra permitir nocaute.
Porém, dano extremo, efeitos destrutivos, Jutsus letais ou condições impossíveis de controlar podem impedir uma resolução não letal.
O Mestre decide conforme a fonte do dano e a cena.
Morte Instantânea e objetos
Objetos, barreiras, clones, invocações e estruturas normalmente não usam Morte Instantânea como personagens.
Quando chegam a 0 PV, seguem seu próprio texto:
- quebram;
- desaparecem;
- são destruídos;
- colapsam;
- desfazem o Jutsu;
- perdem função;
- são removidos da cena.
Se o objeto ou efeito tiver regra de destruição instantânea, siga o texto específico.
Morte Instantânea e narrativa
Morte Instantânea deve ser usada com clareza.
Ela representa um resultado extremo e final.
Antes de aplicar, confirme:
- o dano final;
- os PV atuais antes do dano;
- os PV máximos;
- o dano excedente;
- se há Pontos de Vida Temporários;
- se há recurso que impede a morte;
- se o alvo usa Testes de Morte;
- se o ataque foi letal ou não letal;
- se algum texto específico altera o resultado.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Morte Instantânea, dano excedente, queda a 0 PV, cura, Testes de Morte ou reviver, siga o texto específico.
