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Dano, Cura e Morte·RegraEssencial

Cura

Recupere Pontos de Vida sem ultrapassar o máximo.

CuraJogadorMestre

Resumo Rápido

Cura recupera Pontos de Vida atuais de uma criatura. Ela não pode elevar os PV atuais acima dos PV máximos, salvo regra específica. Cura verdadeira pode tirar uma criatura de 0 PV, mas Pontos de Vida Temporários não contam como cura. Cura comum não revive criaturas mortas e não remove condições automaticamente.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura receber cura por Jutsu, item, descanso, técnica médica, tratamento, recurso de Matriz, talento, Linhagem, Singularidade ou outro efeito que recupere Pontos de Vida.

Regra Completa

Visão Geral

Cura é qualquer efeito que recupera Pontos de Vida atuais.

Ela pode vir de várias fontes, como:

  • Jutsus médicos;
  • itens consumíveis;
  • kits;
  • tratamento;
  • descanso;
  • técnicas de regeneração;
  • talentos;
  • recursos de Matriz;
  • Linhagens;
  • Singularidades;
  • efeitos de suporte;
  • habilidades especiais.

Cura representa recuperação de ferimentos, estabilização de tecidos, restauração de energia vital, controle de sangramento, regeneração, tratamento médico ou reforço corporal.

Cura recupera PV atuais

Quando uma criatura recebe cura, some o valor curado aos seus PV atuais.

Exemplo:

Uma criatura está com 12 PV atuais.

Ela recebe 8 de cura.

Ela fica com 20 PV atuais.

Cura não ultrapassa PV máximos

Cura comum não pode elevar os PV atuais acima dos PV máximos.

Se a cura exceder o valor necessário para atingir o máximo, o excedente é perdido, salvo regra específica.

Exemplo:

Uma criatura tem 18 PV atuais e 25 PV máximos.

Ela recebe 12 de cura.

Ela recupera apenas 7 PV e chega a 25 PV.

Os 5 pontos excedentes são perdidos.

Cura verdadeira

Cura verdadeira é a cura que recupera PV atuais.

Ela é diferente de Pontos de Vida Temporários.

Exemplos de cura verdadeira:

  • um Jutsu que diz “recupera PV”;
  • um item que restaura PV;
  • um tratamento que cura pontos de vida;
  • um descanso que recupera PV;
  • uma técnica que restaura ferimentos;
  • um recurso que diz que a criatura “é curada”.

Se o efeito apenas concede Pontos de Vida Temporários, ele não é cura verdadeira.

Pontos de Vida Temporários não são cura

Pontos de Vida Temporários não recuperam PV atuais.

Eles não aumentam PV máximos.

Eles não tiram uma criatura de 0 PV.

Eles não removem falhas em Testes de Morte.

Eles apenas absorvem dano enquanto existirem.

Cura em criatura a 0 PV

Quando uma criatura a 0 PV recebe cura verdadeira, ela recupera PV atuais.

Isso normalmente pode tirá-la do estado crítico causado por estar a 0 PV, conforme a regra aplicável.

Exemplo:

Uma criatura está a 0 PV e recebe 6 de cura verdadeira.

Ela passa a ter 6 PV atuais.

Depois disso, aplique as regras apropriadas para encerrar ou ajustar estados como Inconsciente, morrendo ou Testes de Morte, conforme a regra da situação.

Cura em criatura morta

Cura comum não revive criatura morta.

Uma criatura morta precisa de um Jutsu, recurso, item ou regra específica que diga claramente que restaura a vida.

Se o efeito apenas diz que cura PV, ele não funciona em criatura morta, salvo se disser o contrário.

Cura e Testes de Morte

Cura verdadeira pode interromper a sequência de Testes de Morte ao fazer a criatura recuperar PV acima de 0.

Quando isso acontecer, siga a regra específica de Testes de Morte e Cair a 0 PV.

Pontos de Vida Temporários não removem sucessos ou falhas em Testes de Morte.

Cura e estabilização

Estabilizar uma criatura não é o mesmo que curá-la.

Uma criatura estabilizada normalmente continua a 0 PV, mas deixa de piorar por Testes de Morte, conforme a regra aplicável.

Cura verdadeira recupera PV atuais.

Se uma criatura estabilizada receber cura verdadeira, ela passa a ter PV acima de 0.

Cura não remove condição automaticamente

Cura recupera PV.

Ela não remove condições automaticamente, salvo se o efeito disser.

Exemplos:

  • curar PV não remove Envenenado automaticamente;
  • curar PV não remove Queimado automaticamente;
  • curar PV não remove Sangramento automaticamente;
  • curar PV não remove Atordoado automaticamente;
  • curar PV não remove Restrito automaticamente;
  • curar PV não remove Selado automaticamente.

Se um efeito cura PV e também remove condição, o texto precisa dizer isso.

Cura e dano contínuo

Cura pode recuperar PV perdidos por dano contínuo, mas não encerra necessariamente a fonte do dano.

Exemplo:

Uma criatura recebe cura enquanto ainda está sob uma condição que causa dano no início do turno.

Ela recupera PV agora, mas pode sofrer dano novamente depois se a condição não for removida.

Cura e PV máximos reduzidos

Se uma criatura teve seus PV máximos reduzidos, a cura respeita o novo máximo atual.

Exemplo:

Uma criatura normalmente teria 40 PV máximos, mas um efeito reduziu seu máximo para 25.

Enquanto essa redução durar, cura comum só pode elevá-la até 25 PV.

Quando a redução terminar, o máximo retorna conforme a regra do efeito.

Cura acima do máximo

Alguns efeitos podem dizer que cura excedente se transforma em outro benefício.

Exemplos:

  • cura excedente vira Pontos de Vida Temporários;
  • cura excedente restaura Chakra;
  • cura excedente remove condição;
  • cura excedente gera escudo;
  • cura excedente é transferida a outro alvo.

Esses efeitos só acontecem se o texto disser.

Caso contrário, cura excedente é perdida.

Cura e Pontos de Vida Temporários

Uma criatura pode receber cura verdadeira enquanto possui Pontos de Vida Temporários.

A cura aumenta os PV atuais.

Os Pontos de Vida Temporários permanecem separados, salvo se o efeito disser o contrário.

Exemplo:

Uma criatura tem 10 PV atuais, 20 PV máximos e 5 Pontos de Vida Temporários.

Ela recebe 6 de cura.

Ela fica com 16 PV atuais e mantém os 5 Pontos de Vida Temporários.

Cura e múltiplos alvos

Alguns efeitos curam várias criaturas.

O texto do efeito define como a cura é distribuída.

Exemplos:

  • cada alvo recupera uma quantidade fixa;
  • cada alvo recupera o mesmo valor rolado;
  • cada alvo rola separadamente;
  • o conjurador distribui um total de cura;
  • apenas criaturas escolhidas recuperam PV;
  • criaturas em área recuperam PV.

Se o texto não for claro, o Mestre define a forma mais consistente com a fonte da cura.

Cura e escolha de alvo

Um efeito de cura precisa de alvo válido.

Exemplos de exigências comuns:

  • criatura ao alcance;
  • criatura que você possa tocar;
  • criatura que você possa ver;
  • criatura consciente;
  • criatura viva;
  • aliado;
  • você mesmo;
  • criatura disposta;
  • criatura que consuma um item;
  • criatura afetada por um Jutsu.

Se o alvo não cumprir os requisitos do efeito, a cura não se aplica.

Cura em si mesmo

Você pode receber cura de si mesmo se o efeito permitir.

Exemplos:

  • Jutsu que pode ter você como alvo;
  • item consumido por você;
  • regeneração pessoal;
  • recurso que ativa ao sofrer dano;
  • descanso;
  • habilidade que cura o próprio usuário.

Se o efeito disser “outra criatura”, você não pode escolher a si mesmo.

Cura em objetos e estruturas

Cura comum normalmente afeta criaturas vivas, não objetos.

Objetos, barreiras, construtos, clones, marionetes, invocações e estruturas só recuperam PV se um efeito disser que pode repará-los, restaurá-los ou curá-los.

Exemplos:

  • reparar barreira;
  • restaurar construto;
  • consertar objeto;
  • recompor clone físico;
  • regenerar armadura orgânica;
  • restaurar estrutura de Chakra.

Use o texto específico.

Cura e Chakra

Cura recupera PV, não Pontos de Chakra, salvo se o texto disser.

Se um efeito restaura Chakra, isso é recuperação de Chakra, não cura de PV.

Um efeito pode curar PV e restaurar Chakra ao mesmo tempo, mas precisa dizer isso.

Cura e descanso

Descansos podem recuperar PV conforme suas próprias regras.

Se um descanso permite gastar recursos para recuperar PV, siga a página do descanso correspondente.

Cura por descanso ainda respeita os PV máximos, salvo regra específica.

Cura e intenção narrativa

Cura não precisa ser descrita sempre como fechamento completo de feridas.

Ela pode representar:

  • estancar sangramento;
  • reduzir dor;
  • estabilizar órgãos;
  • recuperar fôlego;
  • realinhar Chakra;
  • aliviar trauma;
  • reduzir queimaduras;
  • regenerar parcialmente;
  • permitir continuar lutando.

A descrição não cria efeitos extras sem regra dizendo.

Cura e efeitos negativos

Alguns efeitos podem reduzir, impedir ou modificar cura.

Exemplos:

  • não pode recuperar PV;
  • cura recebida é reduzida pela metade;
  • cura recebida se torna dano;
  • cura não funciona até remover uma condição;
  • cura exige teste;
  • cura máxima por turno;
  • cura bloqueada por veneno;
  • cura reduzida por maldição;
  • cura impedida por dano necrótico.

Quando isso acontecer, siga o texto específico.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar cura, PV máximos, PV atuais, Pontos de Vida Temporários, morte, estabilização ou remoção de condições, siga o texto específico.

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