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Dano, Cura e Morte·RegraEssencial

Inconsciente

O estado de uma criatura sem consciência, ação ou reação.

CondiçãoMorteJogadorMestre

Resumo Rápido

Uma criatura Inconsciente está Incapacitada, não pode se mover, falar ou perceber o ambiente. Ela solta o que estiver segurando, cai no chão, falha automaticamente em testes de resistência de Força e Destreza, ataques contra ela têm Vantagem, e qualquer ataque que a acerte a até 1,5 metro é um acerto crítico. Quando a Inconsciência vem de cair a 0 PV, ela termina se a criatura recuperar qualquer PV, salvo regra específica.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura cair a 0 PV sem morrer instantaneamente, for nocauteada, adormecer por efeito hostil, sofrer um Jutsu que cause Inconsciente, for estabilizada a 0 PV, ou precisar resolver ataques, cura, ações e Testes de Morte enquanto está sem consciência.

Regra Completa

Visão Geral

Inconsciente é o estado de uma criatura sem consciência ativa.

Ela não consegue agir normalmente, não percebe o ambiente e fica extremamente vulnerável.

Uma criatura pode ficar Inconsciente por vários motivos:

  • cair a 0 PV;
  • ser nocauteada;
  • sofrer um Jutsu;
  • falhar contra veneno, toxina ou Genjutsu;
  • ser afetada por sono profundo;
  • ser estabilizada enquanto ainda está a 0 PV;
  • sofrer efeito narrativo;
  • seguir uma condição ou regra específica.

Efeitos de Inconsciente

Enquanto está Inconsciente, a criatura sofre os seguintes efeitos:

  • é considerada Incapacitada;
  • não pode realizar Ações;
  • não pode realizar Ações Bônus;
  • não pode realizar Reações;
  • não pode manter concentração;
  • não pode se mover voluntariamente;
  • não pode falar;
  • não percebe o ambiente ao redor;
  • solta tudo que estiver segurando;
  • cai no chão, ficando Caída;
  • falha automaticamente em testes de resistência de Força e Destreza;
  • jogadas de ataque contra ela têm Vantagem;
  • qualquer ataque que a acerte a até 1,5 metro é um acerto crítico.

Inconsciente por cair a 0 PV

Quando uma criatura importante cai a 0 PV e não sofre Morte Instantânea, ela normalmente fica Inconsciente.

Nesse caso, a Inconsciência termina se ela recuperar qualquer quantidade de PV, salvo se outra regra disser o contrário.

Exemplo:

Uma criatura está a 0 PV e Inconsciente.

Ela recebe 1 PV de cura verdadeira.

Ela deixa de estar a 0 PV e a Inconsciência causada por esse estado termina, salvo se outro efeito ainda a mantiver Inconsciente.

Inconsciente por outros efeitos

Nem toda Inconsciência vem de 0 PV.

Alguns efeitos podem deixar uma criatura Inconsciente mesmo que ela ainda tenha PV.

Exemplos:

  • veneno;
  • sono;
  • Genjutsu;
  • desmaio;
  • golpe incapacitante;
  • toxina;
  • exaustão extrema;
  • técnica mental;
  • Jutsu específico.

Nesses casos, recuperar PV pode não encerrar a Inconsciência.

Siga o texto do efeito que causou o estado.

Inconsciente e Incapacitado

Uma criatura Inconsciente é considerada Incapacitada.

Isso significa que ela não pode agir normalmente e não pode realizar Ações ou Reações.

Ela também não pode manter concentração.

Se algum efeito interage com Incapacitado, ele também pode interagir com Inconsciente.

Inconsciente e Caído

Ao ficar Inconsciente, a criatura cai no chão e fica Caída, salvo se alguma regra específica impedir.

Isso importa para ataques, movimentação, posição e narrativa.

Se uma criatura estava voando ou em altura quando ficou Inconsciente, o Mestre deve resolver queda, sustentação, voo, Jutsu ativo ou regra específica.

Soltar itens

Ao ficar Inconsciente, a criatura solta tudo que estiver segurando.

Exemplos:

  • armas;
  • ferramentas;
  • pergaminhos;
  • itens consumíveis;
  • objetos de missão;
  • cordas;
  • escudos;
  • foco de técnica;
  • itens ativados manualmente.

Itens vestidos, presos, equipados ou carregados de forma segura não são necessariamente soltos, salvo decisão do Mestre ou texto específico.

Ataques contra criatura Inconsciente

Jogadas de ataque contra uma criatura Inconsciente têm Vantagem.

Além disso, qualquer ataque que acerte a criatura a até 1,5 metro dela é um acerto crítico.

Isso torna uma criatura Inconsciente extremamente vulnerável em combate corpo a corpo.

Testes de resistência

Uma criatura Inconsciente falha automaticamente em testes de resistência de Força e Destreza.

Isso representa a incapacidade de resistir fisicamente, se esquivar, se apoiar, saltar ou reagir ao perigo.

Outros testes de resistência podem seguir o texto do efeito ou a decisão do Mestre, conforme a situação.

Inconsciente e Evasiva Parcial

Uma criatura Inconsciente não pode usar Evasiva Parcial.

Ela não possui Reação disponível de forma funcional e não consegue reagir ao efeito.

Se um Jutsu pedir teste de Destreza contra uma criatura Inconsciente, ela normalmente falha automaticamente por estar Inconsciente.

Inconsciente e Testes de Morte

Quando a Inconsciência vem de cair a 0 PV, a criatura pode precisar fazer Testes de Morte no início de seus turnos.

A criatura continua Inconsciente enquanto estiver a 0 PV e não estiver curada ou sob regra específica.

Use a página de Testes de Morte para resolver sucessos, falhas, dano em 0 PV e estabilização.

Inconsciente e Estável

Uma criatura estabilizada a 0 PV permanece Inconsciente.

Ela não faz Testes de Morte enquanto estiver estável, mas ainda está a 0 PV.

Se sofrer dano, pode deixar de estar estável e voltar a fazer Testes de Morte.

Se receber cura verdadeira, recupera PV e pode acordar, conforme a causa da Inconsciência.

Inconsciente e cura

Se a Inconsciência foi causada por cair a 0 PV, recuperar qualquer quantidade de PV normalmente encerra essa Inconsciência.

Se a Inconsciência foi causada por outro efeito, como veneno, sono ou Genjutsu, cura de PV pode não resolver.

Nesse caso, a criatura continua Inconsciente até o efeito terminar, ser removido, ou até cumprir a condição de despertar indicada.

Inconsciente e dano

Dano contra uma criatura Inconsciente pode ser muito perigoso.

Se ela está a 0 PV, dano pode causar falhas em Testes de Morte ou Morte Instantânea.

Se o ataque for crítico, pode causar consequências mais graves conforme a regra de Testes de Morte.

Se ela ainda possui PV, o dano é aplicado normalmente, mas ataques próximos que acertem podem ser críticos.

Acordar uma criatura Inconsciente

A forma de acordar uma criatura depende da causa da Inconsciência.

Exemplos:

  • se caiu a 0 PV, normalmente precisa recuperar PV;
  • se foi estabilizada, pode acordar após tempo definido ou cura;
  • se está dormindo naturalmente, pode ser acordada por estímulos comuns;
  • se está sob veneno, precisa remover ou superar o veneno;
  • se está sob Genjutsu, precisa encerrar o Genjutsu;
  • se está sob Jutsu específico, siga o texto do Jutsu;
  • se foi nocauteada, o Mestre define quando desperta.

Não presuma que sacudir ou gritar sempre encerra Inconsciente.

Inconsciente e movimento forçado

Uma criatura Inconsciente não se move voluntariamente, mas ainda pode ser movida por outras fontes.

Exemplos:

  • ser carregada;
  • ser arrastada;
  • ser empurrada;
  • cair por gravidade;
  • ser puxada por Jutsu;
  • ser arremessada por explosão;
  • ser movida por aliado.

A criatura não provoca movimentos por vontade própria e não reage normalmente ao deslocamento.

Inconsciente e concentração

Uma criatura Inconsciente não pode manter concentração.

Ao ficar Inconsciente, ela normalmente perde qualquer Jutsu ou efeito que exigia concentração.

Se um recurso permitir manter concentração mesmo Inconsciente, siga o texto específico.

Inconsciente e Moldar Chakra

Uma criatura Inconsciente não consegue moldar Chakra voluntariamente.

Ela não pode executar Jutsus, manter efeitos voluntários, ativar técnicas ou usar recursos que exijam consciência, salvo se o texto específico permitir.

Efeitos passivos ou automáticos podem continuar se sua regra disser.

Inconsciente e cena narrativa

Inconsciente não significa sempre a mesma coisa na descrição.

Pode representar:

  • desmaio;
  • nocaute;
  • sono profundo;
  • colapso;
  • coma breve;
  • choque;
  • interrupção mental;
  • inconsciência por dor;
  • inconsciência por falta de ar;
  • colapso de Chakra;
  • efeito ilusório.

A descrição não altera a regra mecânica sem texto específico.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Inconsciente, Incapacitado, Caído, Testes de Morte, cura, concentração ou despertar, siga o texto específico.

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