Resumo Rápido
Condições Elementais representam efeitos persistentes causados por energia, substância ou natureza elemental. Elas incluem Queimado, Resfriado, Corroído, Envenenado e Chocado. Cada uma possui até 5 graus e interage com dano, resistência, imunidade, ações, movimento, RD, concentração, descanso ou custo de Chakra.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura sofrer Queimado, Resfriado, Corroído, Envenenado, Chocado ou outra condição ligada a fogo, frio, ácido, veneno, eletricidade, Chakra elemental ou substância nociva.
Regra Completa
Visão Geral
Condições Elementais representam energia ou substância hostil afetando o corpo de uma criatura.
Elas podem vir de:
- Ninjutsus elementais;
- venenos;
- ácidos;
- explosões;
- descargas elétricas;
- gelo;
- chamas;
- gases nocivos;
- ambientes hostis;
- armadilhas;
- técnicas de Linhagem;
- Singularidades;
- efeitos especiais.
Essas condições normalmente possuem graus, até um máximo de 5 graus.
Lista de Condições Elementais
| Condição | Graus? | Resumo |
|---|---|---|
| Queimado | Até 5 | Causa dano de Fogo no início do turno e prejudica concentração. |
| Resfriado | Até 5 | Reduz deslocamento, prejudica Destreza e causa dano de Frio ao se mover. |
| Corroído | Até 5 | Reduz RD e prejudica Constituição. |
| Envenenado | Até 5 | Causa dano Tóxico no início do turno, reduz CA e impede descanso. |
| Chocado | Até 5 | Pune uso de Reação e pode dobrar custo de Jutsu usado como Reação. |
Imunidade e Resistência Elemental
Se uma criatura possui Imunidade ao tipo de dano associado à condição, ela normalmente também é imune à condição correspondente.
Se possui Resistência ao tipo de dano associado, ela normalmente possui Resistência à condição correspondente.
Exemplos:
- Imunidade a Fogo concede Imunidade a Queimado.
- Resistência a Frio concede Resistência a Resfriado.
- Imunidade a Ácido concede Imunidade a Corroído.
- Imunidade a Tóxico concede Imunidade a Envenenado.
- Resistência a Raio concede Resistência a Chocado.
Se o efeito disser que ignora Resistência, Imunidade ou aplica a condição mesmo assim, siga o texto específico.
Queimado
Queimado representa chamas, calor extremo, combustão, brasas, explosão de fogo ou Chakra flamejante aderido ao alvo.
Graus máximos: 5.
Uma criatura ou objeto Queimado sofre, no início de cada um de seus turnos:
- 1d8 de dano de Fogo para cada grau de Queimado.
Além disso, uma criatura Queimada sofre:
- -2 em testes de concentração para cada grau de Queimado.
Criaturas imunes a dano de Fogo são imunes a Queimado, salvo regra específica.
A condição dura enquanto durar o efeito que a infligiu ou por 3 turnos, o que ocorrer primeiro, salvo regra específica.
Removendo Queimado
Uma criatura pode gastar uma Ação para tentar apagar as chamas.
Faça um teste de Destreza (Sobrevivência) CD 15.
Em sucesso, a condição Queimado termina.
A condição também pode terminar se a criatura for completamente submersa em água ou por outro efeito adequado, a critério do Mestre.
Resfriado
Resfriado representa frio intenso, gelo, entorpecimento, congelamento parcial, circulação lenta ou interferência térmica nos nervos.
Graus máximos: 5.
Enquanto estiver Resfriada, a criatura sofre:
- redução de 1,5 metro de deslocamento para cada grau de Resfriado;
- -1 em testes baseados em Destreza para cada grau;
- -1 em testes de resistência de Destreza para cada grau.
Além disso, uma vez por turno, quando a criatura se mover voluntariamente mais de 1,5 metro, ela sofre:
- 1d6 de dano de Frio para cada grau de Resfriado.
Criaturas resistentes ou imunes a dano de Frio possuem Resistência ou Imunidade a Resfriado, conforme o caso.
A condição dura enquanto durar o efeito que a infligiu ou por 3 turnos, o que ocorrer primeiro, salvo regra específica.
Corroído
Corroído representa ácido, decomposição, ferrugem, dissolução, enzimas corrosivas, veneno ácido ou Chakra destrutivo degradando defesa e corpo.
Graus máximos: 5.
Enquanto estiver Corroída, a criatura sofre:
- -2 em sua RD para cada grau de Corroído;
- -1 em testes de Constituição para cada grau;
- -1 em testes de resistência de Constituição para cada grau.
A RD não pode ser reduzida abaixo de 0 por essa condição, salvo regra específica.
Criaturas imunes a dano de Ácido normalmente são imunes a Corroído, salvo regra específica.
Removendo Corroído
Uma criatura pode gastar uma Ação para tentar encerrar a condição.
Faça um teste de Destreza CD 15 ou Constituição CD 15, à escolha do Mestre conforme a cena.
Em sucesso, a condição Corroído termina.
A condição também pode terminar se a criatura for completamente lavada, purificada ou submersa em água adequada, conforme a fonte do efeito.
Envenenado
Envenenado representa toxina, veneno, gás nocivo, substância contaminante, insetos venenosos, toxina medicinal ofensiva ou Chakra tóxico.
Graus máximos: 5.
Uma criatura ou objeto Envenenado sofre, no início de cada um de seus turnos:
- 1d6 de dano Tóxico para cada grau de Envenenado.
Além disso, uma criatura Envenenada sofre:
- -1 na CA para cada grau de Envenenado;
- não pode receber benefícios de descanso enquanto a condição persistir.
Criaturas imunes a dano Tóxico são imunes a Envenenado, salvo regra específica.
Fora de combate, o Mestre pode aplicar os efeitos de Envenenado em intervalos narrativos apropriados quando a toxina continuar ativa.
Chocado
Chocado representa eletricidade, descarga de Chakra, espasmos musculares, corrente elétrica, sobrecarga nervosa ou interferência elétrica no corpo.
Graus máximos: 5.
Uma criatura Chocada que realizar uma Reação sofre, uma vez por turno:
- 1d6 de dano de Raio para cada grau de Chocado.
Se a criatura Chocada usar uma Reação para executar um Jutsu, ela deve primeiro fazer um teste simples CD 8.
Em falha, o custo desse Jutsu é dobrado.
Para cada grau de Chocado além do primeiro, aumente essa CD em +1, até um máximo de CD 12.
Exemplos:
| Graus de Chocado | CD do teste simples |
|---|---|
| 1 | CD 8 |
| 2 | CD 9 |
| 3 | CD 10 |
| 4 | CD 11 |
| 5 | CD 12 |
Criaturas resistentes a dano de Raio fazem esse teste com Vantagem e possuem Resistência a Chocado.
Criaturas imunes a dano de Raio são imunes a Chocado, salvo regra específica.
Removendo Chocado
Uma criatura pode gastar uma Ação para tentar dispersar a eletricidade do corpo.
Faça um teste de Constituição (Sobrevivência) CD 15.
Em sucesso, a condição Chocado termina.
O Mestre também pode permitir que a criatura encerre a condição ao se aterrar de forma apropriada, conforme a cena.
Condições Elementais e graus
Todas as Condições Elementais desta página possuem até 5 graus, salvo regra específica.
Se uma criatura receber graus adicionais de uma condição que já possui, some os graus, respeitando o máximo.
Exemplo:
Uma criatura com Queimado 2 recebe mais 2 graus de Queimado.
Ela passa a ter Queimado 4.
Se receber mais 3 graus depois, chega ao máximo de Queimado 5, salvo se uma regra permitir ultrapassar esse limite.
Condições Elementais não são automáticas
Um tipo de dano não aplica condição automaticamente.
Exemplos:
- dano de Fogo não causa Queimado automaticamente;
- dano de Frio não causa Resfriado automaticamente;
- dano de Ácido não causa Corroído automaticamente;
- dano Tóxico não causa Envenenado automaticamente;
- dano de Raio não causa Chocado automaticamente.
A condição só é aplicada se o Jutsu, ataque, item, ambiente ou recurso disser.
Condições Elementais e Redemoinho
Alguns Jutsus de Vento ou efeitos especiais podem espalhar Condições Elementais de uma criatura para outras.
Quando um efeito disser que espalha Condições Elementais, use os graus e condições que a criatura já possui no momento do efeito.
Se o efeito limitar quais criaturas recebem a condição, siga esse texto.
Condições Elementais e cura
Cura comum recupera PV.
Ela não remove Condições Elementais automaticamente.
Para remover uma Condição Elemental, use:
- a forma de remoção da própria condição;
- um Jutsu Médico;
- um item;
- uma ação específica;
- fim da duração;
- remoção da fonte;
- regra do efeito que aplicou a condição.
Condições Elementais e descanso
Algumas Condições Elementais impedem descanso.
Isso é especialmente relevante para Envenenado.
Se uma condição impede benefícios de descanso, a criatura precisa removê-la ou cumprir a regra do efeito antes de receber esses benefícios.
Condições Elementais e concentração
Algumas Condições Elementais prejudicam concentração.
A principal é Queimado, que aplica penalidade nos testes de concentração.
Outras condições podem prejudicar concentração indiretamente por dano, penalidades ou efeitos específicos.
Condições Elementais e Jutsus
Condições Elementais podem interferir com Jutsus.
Exemplos:
- Queimado dificulta concentração;
- Resfriado reduz deslocamento e prejudica Destreza;
- Corroído reduz RD e prejudica Constituição;
- Envenenado causa dano contínuo e reduz CA;
- Chocado pune Reações e pode dobrar custo de Jutsus usados como Reação.
Sempre confira se o Jutsu exige Reação, concentração, movimento, teste físico ou custo de Chakra alterado.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar uma Condição Elemental, seus graus, dano, duração, remoção, Imunidade, Resistência, Vulnerabilidade ou interações, siga o texto específico.
