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Condições·RegraAvançada

Condições Sensoriais

Estados que alteram visão, audição, percepção, ocultação e leitura do ambiente.

CondiçãoSensorialJogadorMestre

Resumo Rápido

Condições Sensoriais afetam a forma como uma criatura vê, ouve, percebe, localiza ou é percebida. Elas incluem Cego, Deslumbrado, Ensurdecido e Invisível. Essas condições são muito importantes para ataques, Furtividade, Percepção, escolha de alvos, Jutsus Visuais ou Auditivos, sentidos especiais e efeitos de Genjutsu.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura perder visão, audição ou percepção, sofrer sobrecarga sensorial, ficar invisível, tentar atacar um alvo que não consegue ver, usar sentidos especiais ou interagir com Jutsus Visuais, Auditivos ou Sensorias.

Regra Completa

Visão Geral

Condições Sensoriais afetam os sentidos de uma criatura.

Elas representam cegueira, surdez, ofuscamento, sobrecarga sensorial, invisibilidade, ocultação, distorção perceptiva ou incapacidade de localizar corretamente uma criatura.

Essas condições costumam afetar:

  • ataques;
  • testes de Percepção;
  • testes de Investigação baseados em visão;
  • testes de resistência;
  • Furtividade;
  • escolha de alvos;
  • alcance de ataques e Jutsus;
  • Jutsus com palavra-chave Visual;
  • Jutsus com palavra-chave Auditivo;
  • sentidos especiais;
  • Dōjutsu;
  • leitura do campo de batalha.

Lista de Condições Sensoriais

As Condições Sensoriais consolidadas são:

CondiçãoGraus?Resumo
CegoNãoA criatura não pode ver e sofre grandes limitações de alvo, ataque, defesa e percepção visual.
DeslumbradoSim, até 5A criatura tem os sentidos sobrecarregados, sofrendo penalidades e redução de alcance.
EnsurdecidoNãoA criatura não pode ouvir e falha em testes que dependam de audição.
InvisívelNãoA criatura não pode ser vista por visão comum, recebendo vantagens ofensivas e defensivas contra quem não consegue percebê-la.

Cego

Cego representa perda total ou funcional da visão.

Uma criatura Cega:

  • não pode ver;
  • não pode escolher ou alvejar outra criatura por visão comum;
  • falha automaticamente em qualquer teste que exija visão;
  • não pode se beneficiar de recursos de Dōjutsu que dependam da visão;
  • sofre Desvantagem em testes de resistência de Destreza, Inteligência e Sabedoria;
  • jogadas de ataque contra ela têm Vantagem;
  • suas próprias jogadas de ataque têm Desvantagem;
  • não pode usar Evasiva Parcial contra efeitos que exijam ver ou reagir visualmente ao perigo, salvo regra específica.

Essas limitações podem ser ignoradas ou reduzidas se a criatura possuir um sentido especial apropriado, como:

  • Visão às Cegas;
  • Sentido de Tremor;
  • Sentido de Chakra;
  • Visão de Chakra;
  • outro recurso que permita perceber o alvo sem depender de visão comum.

Cego e escolha de alvo

Uma criatura Cega não consegue selecionar alvos apenas pela visão.

Ela ainda pode tentar atingir uma criatura por som, posição aproximada, cheiro, vibração, Chakra ou outra pista, se o Mestre permitir.

Se a criatura atacar uma posição errada, o ataque falha.

Se a criatura souber a posição aproximada, mas ainda não puder ver o alvo, normalmente ataca com Desvantagem.

Cego e Dōjutsu

Uma criatura Cega não pode se beneficiar de recursos de Dōjutsu que dependam da visão.

Exemplos:

  • Sharingan;
  • Byakugan;
  • outros olhos especiais;
  • técnicas visuais;
  • leitura ocular;
  • percepção visual aprimorada.

Se um Dōjutsu tiver efeito que não dependa de visão ativa, siga o texto específico.

Fechar os olhos voluntariamente

Uma criatura pode fechar os olhos voluntariamente como uma Ação Livre em seu turno.

Ao fazer isso, recebe a condição Cego até o início do próximo turno.

Ela não pode reabrir os olhos antes disso, salvo se for forçada de alguma forma ou se uma regra específica permitir.

Isso pode ser útil contra efeitos visuais perigosos, Genjutsus Visuais, luz intensa ou outras ameaças que dependam de visão.

Deslumbrado

Deslumbrado, também chamado de Ofuscado em alguns materiais, representa sentidos sobrecarregados por luz, som, Chakra, dor sensorial, brilho, explosão, vibração ou interferência perceptiva.

Graus máximos: 5.

Enquanto estiver Deslumbrada, a criatura:

  • sofre -2 em todos os testes e jogadas de ataque para cada grau de Deslumbrado;
  • não pode ganhar Vantagem em jogadas de ataque;
  • reduz pela metade o alcance de ataques e Jutsus, com mínimo de 1,5 metro;
  • sofre interferência em ações que dependam de foco sensorial, a critério do Mestre.

Como uma Ação, a criatura pode fazer um teste de Constituição CD 15.

Em sucesso, remove todos os graus de Deslumbrado, salvo regra específica.

Deslumbrado e alcance

Quando Deslumbrado reduz o alcance de ataques e Jutsus, aplique a redução depois de outros modificadores de alcance, salvo regra específica.

Exemplo:

Um Jutsu teria alcance de 18 metros.

A criatura está Deslumbrada.

O alcance efetivo cai para 9 metros.

Se o alcance reduzido ficaria abaixo de 1,5 metro, use 1,5 metro como mínimo.

Deslumbrado e Vantagem

Uma criatura Deslumbrada não pode ganhar Vantagem em jogadas de ataque.

Se teria Vantagem por outro motivo, essa Vantagem não se aplica.

Se também tiver Desvantagem, resolve a jogada normalmente com a Desvantagem aplicável conforme a regra geral de Vantagem e Desvantagem.

Ensurdecido

Ensurdecido, também chamado de Surdo em alguns materiais, representa perda total ou funcional da audição.

Uma criatura Ensurdecida:

  • não pode ouvir;
  • não percebe estímulos auditivos;
  • falha automaticamente em qualquer teste que exija audição;
  • sofre -10 em testes de Percepção que dependam de som ou que poderiam se beneficiar de audição;
  • tem dificuldade para perceber criaturas escondidas por som;
  • pode não perceber comandos verbais, ruídos, alarmes, passos, sussurros ou Jutsus Auditivos.

Criaturas que estão Escondidas em relação a uma criatura Ensurdecida normalmente não precisam repetir testes de Furtividade apenas para manter o estado de ocultação sonora contra ela, salvo se fizerem algo que revele sua posição por outro meio.

Tampar os ouvidos voluntariamente

Uma criatura pode tampar os ouvidos como uma Ação Bônus.

Ao fazer isso:

  • recebe a condição Ensurdecido até o início do próximo turno;
  • ocupa ambas as mãos enquanto mantiver os ouvidos tampados;
  • não pode usar essas mãos para Selos de Mão, armas, itens ou outras ações manuais enquanto estiver nessa postura.

Isso pode ser útil contra Genjutsus Auditivos, explosões sonoras, comandos hostis ou efeitos que dependam de audição.

Invisível

Invisível representa uma criatura que não pode ser vista por visão comum.

Uma criatura Invisível:

  • não pode ser vista por meios normais;
  • pode tentar se esconder com mais facilidade, se a cena permitir;
  • ataques contra ela normalmente têm Desvantagem se o atacante não puder vê-la;
  • ataques feitos por ela normalmente têm Vantagem contra criaturas que não podem vê-la;
  • não é automaticamente indetectável;
  • ainda pode ser percebida por som, cheiro, pegadas, deslocamento de ar, vibração, Chakra, contato, sentidos especiais ou rastros deixados na cena.

Invisível não significa automaticamente Escondido.

Uma criatura pode saber a posição aproximada de uma criatura Invisível mesmo sem vê-la.

Invisível e Escondido

Invisível e Escondido são estados diferentes.

Uma criatura Invisível não pode ser vista.

Uma criatura Escondida não foi localizada pelos inimigos.

Uma criatura Invisível pode ainda fazer barulho, deixar rastros ou revelar sua posição.

Para ficar realmente oculta, ela normalmente ainda precisa usar Furtividade, cobertura, silêncio, distração ou outro meio apropriado.

Invisível e ataque

Quando uma criatura ataca um alvo que não pode ver, ela normalmente sofre Desvantagem.

Quando uma criatura ataca um alvo que não pode vê-la, ela normalmente ganha Vantagem.

Se a criatura Invisível estiver Escondida e atacar, sua localização é revelada quando o ataque acerta ou erra, salvo se o efeito disser que ela permanece oculta.

Invisível e sentidos especiais

Sentidos especiais podem reduzir ou ignorar os benefícios de Invisível.

Exemplos:

  • Visão às Cegas pode perceber criaturas sem visão comum;
  • Sentido de Tremor pode perceber vibração no solo;
  • Sentido de Chakra pode perceber assinatura de Chakra;
  • Visão de Chakra pode perceber Chakra mesmo através de ocultação visual;
  • faro aguçado pode localizar pelo cheiro;
  • audição aguçada pode localizar por som.

Se um sentido especial permite perceber a criatura Invisível com precisão, ela pode deixar de receber os benefícios normais de Invisível contra aquela criatura.

Condições Sensoriais e Genjutsu

Genjutsus frequentemente usam estímulos sensoriais.

Exemplos:

  • Genjutsu Visual;
  • Genjutsu Auditivo;
  • Genjutsu Tátil;
  • Genjutsu Inalado;
  • Genjutsu Despercebido.

Uma Condição Sensorial pode impedir, dificultar ou alterar a forma como um Genjutsu afeta uma criatura.

Exemplos:

  • uma criatura Cega pode ser menos vulnerável a um Genjutsu Visual;
  • uma criatura Ensurdecida pode ser menos vulnerável a um Genjutsu Auditivo;
  • uma criatura com sentidos especiais pode perceber uma ilusão de forma diferente;
  • uma criatura Deslumbrada pode ter dificuldade para resistir a efeitos sensoriais;
  • uma criatura Invisível pode dificultar ser alvo de efeitos que exigem visão.

Siga sempre o texto do Jutsu.

Condições Sensoriais e Jutsus

Alguns Jutsus exigem que você veja ou ouça o alvo.

Se a condição impede esse requisito, o Jutsu não pode ser usado naquele alvo.

Exemplos:

  • se um Jutsu exige “uma criatura que você possa ver”, Cego pode impedir a escolha do alvo;
  • se um Jutsu depende de comando verbal ouvido, Ensurdecido pode impedir o efeito;
  • se um Jutsu exige localizar uma criatura, Invisível pode dificultar ou impedir a escolha;
  • se Deslumbrado reduz alcance, um alvo pode ficar fora do alcance efetivo.

Condições Sensoriais e Evasiva Parcial

Uma criatura que não percebe a ameaça pode não conseguir usar Evasiva Parcial.

Exemplos:

  • uma criatura Cega pode não conseguir reagir a um ataque visualmente perceptível;
  • uma criatura Ensurdecida pode não reagir a um efeito anunciado por som;
  • uma criatura Deslumbrada pode ter dificuldade se a sobrecarga sensorial impedir reação;
  • uma criatura atacada por um inimigo Invisível pode não perceber o ataque a tempo.

O texto do efeito e a decisão do Mestre definem se a criatura pode reagir.

Condições Sensoriais e percepção

Condições Sensoriais alteram como a criatura percebe a cena.

Elas podem afetar:

  • Percepção Passiva;
  • testes de Sabedoria (Percepção);
  • testes de Inteligência (Investigação);
  • Furtividade de inimigos;
  • localização de alvos;
  • leitura de Selos de Mão;
  • comandos verbais;
  • sinais visuais;
  • armadilhas;
  • movimentação oculta;
  • ilusões.

Sempre verifique qual sentido está sendo usado.

Condições Sensoriais e comunicação

Cego e Ensurdecido podem afetar comunicação.

Uma criatura Cega pode não ver gestos, sinais, expressões, leitura labial ou linguagem corporal.

Uma criatura Ensurdecida pode não ouvir comandos, alarmes, nomes chamados, instruções ou sons de perigo.

O grupo pode usar sinais alternativos, toque, Chakra, código prévio, escrita, vibração ou outros meios, conforme a cena permitir.

Condições Sensoriais e imunidade

Algumas criaturas ou recursos concedem Imunidade a Condições Sensoriais.

Enquanto essa Imunidade estiver ativa, a criatura não sofre a condição coberta por ela.

A Imunidade pode ser contra:

  • Cego;
  • Deslumbrado;
  • Ensurdecido;
  • Invisível como efeito hostil;
  • Condições Sensoriais em geral;
  • condições causadas por Genjutsu;
  • condições causadas por uma palavra-chave específica.

Se a criatura já possuía a condição antes de receber Imunidade, siga o texto do efeito para saber se a condição é removida, suspensa ou apenas não piora.

Condições Sensoriais e Resistência

Resistência a Condições Sensoriais normalmente concede Vantagem em testes para resistir a essas condições.

Se a Resistência for contra uma condição específica, ela se aplica apenas contra aquela condição.

Exemplos:

  • Resistência a Cego;
  • Resistência a Deslumbrado;
  • Resistência a Ensurdecido;
  • Resistência a Condições Sensoriais;
  • Resistência a Condições causadas por Genjutsu Visual.

Condições Sensoriais e Vulnerabilidade

Vulnerabilidade a Condições Sensoriais normalmente impõe Desvantagem em testes para resistir a essas condições.

Se a Vulnerabilidade for contra uma condição específica, ela se aplica apenas contra aquela condição.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar uma Condição Sensorial, seus graus, duração, remoção, imunidade, resistência, vulnerabilidade, percepção, sentidos especiais ou escolha de alvo, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

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