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Dano, Cura e Morte·RegraEssencial

Estabilizar Criatura

Impeça que uma criatura a 0 PV continue fazendo Testes de Morte.

CuraMorteJogadorMestre

Resumo Rápido

Estabilizar uma criatura é prestar primeiros socorros a uma criatura Inconsciente a 0 PV para impedir que ela continue fazendo Testes de Morte. Use uma Ação e faça um teste de Sabedoria (Medicina) CD 20. Em sucesso, a criatura fica estável. Se vencer a CD por 5 ou mais, também remove uma falha de Teste de Morte, se houver. Uma criatura estável permanece a 0 PV e Inconsciente, mas não faz Testes de Morte enquanto continuar estável.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura estiver a 0 PV, Inconsciente, ainda viva e precisando ser salva sem cura imediata.

Regra Completa

Visão Geral

Estabilizar Criatura é a ação usada para impedir que uma criatura a 0 PV continue se aproximando da morte.

A melhor forma de salvar uma criatura a 0 PV ainda é curá-la.

Mas, quando cura não está disponível, estabilizar pode impedir que ela continue acumulando falhas em Testes de Morte.

Quando estabilizar

Você pode tentar estabilizar uma criatura quando ela estiver:

  • a 0 PV;
  • Inconsciente;
  • viva;
  • sem estar estável;
  • fazendo ou prestes a fazer Testes de Morte.

Se a criatura já morreu, estabilizar não funciona.

Se a criatura já recuperou PV, ela normalmente não precisa ser estabilizada.

Como estabilizar

Para estabilizar uma criatura, use uma Ação para administrar primeiros socorros.

Faça um teste de Sabedoria (Medicina) CD 20.

Em caso de sucesso, a criatura fica estável.

Sucesso por 5 ou mais

Se o resultado do teste vencer a CD por 5 ou mais, remova 1 falha de Teste de Morte da criatura, se ela tiver alguma falha acumulada.

Exemplo:

A CD é 20.

Se você obtiver 25 ou mais no teste de Sabedoria (Medicina), estabiliza a criatura e remove 1 falha de Teste de Morte, se houver.

Falha no teste

Se você falhar no teste de Sabedoria (Medicina), a criatura não é estabilizada.

Ela continua a 0 PV, Inconsciente e sujeita aos Testes de Morte normalmente.

A tentativa falha não causa uma falha adicional de Teste de Morte por si só, salvo se algum efeito disser.

O que significa estar estável

Uma criatura estável:

  • continua a 0 PV;
  • continua Inconsciente;
  • não faz Testes de Morte;
  • não recupera PV imediatamente;
  • mantém falhas acumuladas, salvo se algum efeito remover;
  • pode ser curada normalmente;
  • deixa de estar estável se sofrer dano.

Estabilizar impede piora imediata, mas não cura a criatura.

Estável ainda está a 0 PV

Uma criatura estável ainda está a 0 PV.

Ela não pode agir normalmente.

Ela não se levanta.

Ela não desperta automaticamente.

Ela não recupera consciência apenas por estar estável.

Para sair de 0 PV, normalmente precisa receber cura verdadeira ou cumprir outra regra específica.

Estável ainda está Inconsciente

Uma criatura estabilizada continua Inconsciente.

Isso significa que ela ainda sofre os efeitos de Inconsciente, como:

  • estar Incapacitada;
  • não poder agir;
  • não poder reagir;
  • não poder se mover voluntariamente;
  • ficar Caída;
  • ataques contra ela terem Vantagem;
  • ataques próximos que acertem serem críticos.

Estabilizar não remove todas as falhas

Por padrão, estabilizar não remove todas as falhas de Teste de Morte.

Ele apenas zera os sucessos por ter tornado a criatura estável.

As falhas permanecem até um Descanso Curto, salvo se algum efeito disser que remove.

A exceção desta ação é o sucesso por 5 ou mais, que remove 1 falha acumulada.

Estável e dano

Se uma criatura estável sofre qualquer dano, ela deixa de estar estável.

Depois disso, se ainda estiver a 0 PV e viva, ela volta a fazer Testes de Morte normalmente.

Esse dano também pode causar falha em Teste de Morte ou Morte Instantânea, conforme a regra aplicável.

Dano em uma criatura estável

Uma criatura estável a 0 PV ainda é vulnerável.

Se sofrer dano:

  • deixa de estar estável;
  • pode receber uma falha de Teste de Morte;
  • se o dano vier de acerto crítico, pode receber duas falhas;
  • se o dano for igual ou maior que seus PV máximos, pode sofrer Morte Instantânea.

Use a página de Testes de Morte e Morte Instantânea para resolver.

Cura em criatura estável

Se uma criatura estável recebe cura verdadeira, ela recupera PV atuais.

Ao recuperar qualquer PV:

  • deixa de estar a 0 PV;
  • normalmente deixa de estar Inconsciente por causa de 0 PV;
  • não precisa fazer Testes de Morte;
  • mantém ou remove falhas conforme a regra de Testes de Morte e efeitos aplicáveis.

Pontos de Vida Temporários não contam como cura verdadeira.

Recuperação após 8 horas

Uma criatura estável que não for curada recupera 1 PV após 8 horas.

Ao recuperar esse PV, ela deixa de estar a 0 PV.

A forma como desperta e retorna à cena pode depender da situação, ferimentos, segurança do local e decisão do Mestre.

Estabilizar não é Tratar Feridas

Estabilizar Criatura e Tratar Feridas não são a mesma coisa.

Estabilizar Criatura é uma ação rápida para impedir que uma criatura a 0 PV continue fazendo Testes de Morte.

Tratar Feridas é um procedimento médico mais demorado, usado para recuperar PV conforme suas próprias regras.

Uma criatura pode precisar ser estabilizada primeiro e tratada depois.

Estabilizar não é cura

Estabilizar não recupera PV imediatamente.

Ele apenas impede Testes de Morte enquanto a criatura permanecer estável.

Se um recurso disser que, ao estabilizar, a criatura também recupera PV, siga esse texto específico.

Estabilizar não acorda automaticamente

Estabilizar uma criatura não faz ela acordar.

Ela continua Inconsciente.

Para acordar, normalmente precisa recuperar PV, cumprir o tempo necessário ou seguir a condição de despertar indicada pelo efeito.

Quem pode estabilizar

Qualquer criatura capaz de agir e prestar primeiros socorros pode tentar estabilizar, desde que consiga alcançar o alvo e tenha liberdade para agir.

O Mestre pode impedir a tentativa se houver algo que torne impossível prestar socorro.

Exemplos:

  • alvo inacessível;
  • alvo submerso ou soterrado;
  • alvo em queda;
  • alvo sendo carregado por inimigo;
  • mãos do socorrista presas;
  • ambiente extremamente hostil;
  • ausência total de meios para prestar socorro.

Estabilizar em combate

Em combate, estabilizar normalmente consome sua Ação.

Isso significa que você abre mão de atacar, conjurar um Jutsu de tempo de 1 Ação ou usar outra ação principal naquele turno.

Alguns recursos podem permitir estabilizar como Ação Bônus ou de outra forma.

Se isso acontecer, siga o texto específico.

Estabilizar fora de combate

Fora de combate, estabilizar ainda exige tempo, proximidade e condições mínimas.

Se não houver pressão de turno, o Mestre pode resolver a tentativa de forma narrativa, mas a CD e o teste continuam servindo como referência.

Recursos que melhoram estabilização

Alguns Jutsus, itens, talentos, recursos médicos, Linhagens ou Singularidades podem alterar estabilização.

Exemplos:

  • Vantagem no teste;
  • bônus no teste;
  • estabilizar como Ação Bônus;
  • estabilizar automaticamente;
  • curar ao estabilizar;
  • conceder Pontos de Vida Temporários ao estabilizar;
  • remover falhas adicionais;
  • permitir estabilizar à distância;
  • estabilizar múltiplos alvos;
  • impedir que o alvo volte a falhar por dano.

Quando isso acontecer, siga o texto do recurso.

Estabilizar criatura hostil

Você pode tentar estabilizar uma criatura hostil, desde que tenha acesso a ela e a cena permita.

Isso pode ser usado para:

  • capturar;
  • interrogar;
  • impedir morte;
  • preservar informação;
  • manter prisioneiro;
  • cumprir missão;
  • evitar execução;
  • impedir consequências políticas.

O Mestre decide se a criatura permite, resiste inconscientemente por algum efeito, ou se há risco na tentativa.

Estabilizar objetos, clones e barreiras

Objetos, barreiras, clones, invocações e estruturas normalmente não são estabilizados por Medicina.

Quando chegam a 0 PV, eles seguem seu próprio texto.

Exemplos:

  • quebram;
  • desaparecem;
  • são destruídos;
  • colapsam;
  • deixam de funcionar;
  • encerram o efeito.

Só use estabilização nesses alvos se uma regra específica permitir.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar estabilização, CD, tempo, alcance, cura, falhas, Testes de Morte ou estado estável, siga o texto específico.

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