Resumo Rápido
Sempre que uma criatura importante iniciar seu turno com 0 PV e não estiver estável, ela deve fazer um Teste de Morte. Role 1d20: 10 ou mais é sucesso; 9 ou menos é falha. Com 3 sucessos, a criatura fica estável. Com 3 falhas, ela morre. Um 1 natural conta como duas falhas, enquanto um 20 natural recupera 1 PV e remove duas falhas acumuladas.
Quando Usar
Use esta regra quando um personagem, aliado importante, vilão especial ou criatura relevante estiver a 0 PV, Inconsciente e ainda não estiver estável ou morto.
Regra Completa
Visão Geral
Testes de Morte representam a luta de uma criatura entre sobreviver e morrer.
Eles são feitos quando uma criatura importante está a 0 PV, não morreu por Morte Instantânea e ainda não está estável.
Normalmente, a criatura também está Inconsciente enquanto faz esses testes.
Quando fazer Teste de Morte
Sempre que uma criatura iniciar seu turno com 0 PV, ela deve fazer um Teste de Morte, salvo se:
- já estiver estável;
- já estiver morta;
- tiver recuperado PV;
- for uma criatura que não usa Testes de Morte;
- um efeito específico alterar essa regra.
Quem faz Testes de Morte
Normalmente fazem Testes de Morte:
- personagens de jogadores;
- personagens importantes;
- aliados relevantes;
- vilões especiais;
- inimigos nomeados;
- criaturas com importância narrativa;
- criaturas que o Mestre decidir preservar em cena.
Nem toda criatura precisa fazer Testes de Morte.
Inimigos comuns, capangas, clones, objetos, barreiras e invocações simples podem simplesmente morrer, desaparecer, quebrar ou ser derrotados ao chegar a 0 PV.
Como rolar
Para fazer um Teste de Morte, role 1d20.
| Resultado | Efeito |
|---|---|
| 10 ou mais | 1 sucesso. |
| 9 ou menos | 1 falha. |
| 1 natural | Conta como 2 falhas. |
| 20 natural | Recupera 1 PV e remove 2 falhas acumuladas. |
Esse teste não está vinculado a nenhum atributo.
Ele não usa Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
Não há proficiência comum
Você não pode se tornar proficiente em Testes de Morte por meios comuns.
Eles não recebem proficiência por padrão.
Jutsus, talentos, itens, Linhagens, Singularidades ou recursos específicos podem melhorar esses testes se disserem claramente.
Sucessos
Cada resultado de 10 ou mais gera 1 sucesso.
Um sucesso isolado não faz nada sozinho.
Quando a criatura acumula 3 sucessos, ela se torna estável.
Ao se tornar estável:
- ela para de fazer Testes de Morte;
- continua a 0 PV;
- continua Inconsciente;
- não recupera PV automaticamente nesse momento;
- pode voltar a fazer Testes de Morte se sofrer dano;
- segue a regra de Estabilizar Criatura.
Falhas
Cada resultado de 9 ou menos gera 1 falha.
Uma falha isolada não mata sozinha.
Quando a criatura acumula 3 falhas, ela morre.
As falhas representam o estado da criatura piorando.
Sucessos e falhas não precisam ser consecutivos
Sucessos e falhas são registrados separadamente.
Eles não precisam acontecer em sequência.
Exemplo:
- turno 1: sucesso;
- turno 2: falha;
- turno 3: sucesso;
- turno 4: falha;
- turno 5: sucesso.
Nesse caso, a criatura acumulou 3 sucessos e se torna estável.
Registro dos Testes de Morte
O Databook deve registrar:
- quantidade de sucessos;
- quantidade de falhas;
- se a criatura está estável;
- se a criatura está Inconsciente;
- se a criatura ainda está a 0 PV;
- se houve dano enquanto estava a 0 PV;
- se algum recurso alterou o teste.
Quando sucessos são zerados
O número de sucessos em Testes de Morte é zerado quando a criatura:
- recupera qualquer quantidade de PV;
- torna-se estável.
Isso significa que, ao ficar estável, a criatura não continua acumulando sucessos.
Quando falhas são zeradas
As falhas em Testes de Morte não são zeradas apenas por ficar estável.
Por padrão, as falhas permanecem registradas até a criatura completar um Descanso Curto, salvo regra específica.
Alguns efeitos podem remover falhas, como um resultado 20 natural no Teste de Morte ou recursos específicos.
Rolando 1 natural
Quando você faz um Teste de Morte e rola 1 natural no d20, isso conta como duas falhas.
Exemplo:
Uma criatura já possui 1 falha.
Ela rola 1 natural no Teste de Morte.
Ela recebe mais 2 falhas, chegando a 3 falhas.
Ela morre.
Rolando 20 natural
Quando você faz um Teste de Morte e rola 20 natural no d20:
- você recupera 1 PV;
- remove 2 falhas acumuladas dos Testes de Morte.
Como você recupera PV, normalmente deixa de estar a 0 PV e não precisa continuar fazendo Testes de Morte, salvo regra específica.
Dano enquanto está a 0 PV
Se uma criatura sofre dano enquanto está a 0 PV, ela sofre 1 falha em Testes de Morte.
Se o dano vier de um acerto crítico, ela sofre 2 falhas.
Se o dano for igual ou maior que seus PV máximos, ela sofre Morte Instantânea.
Ataques contra criatura Inconsciente
Uma criatura a 0 PV normalmente está Inconsciente.
Ataques contra uma criatura Inconsciente têm Vantagem.
Além disso, qualquer ataque que acerte a criatura a até 1,5 metro é um acerto crítico.
Isso significa que ataques próximos contra uma criatura a 0 PV podem causar duas falhas em Testes de Morte.
Dano contínuo em 0 PV
Se uma criatura a 0 PV sofre dano contínuo, como dano de condição ou efeito persistente, esse dano também pode causar falha em Testes de Morte.
Exemplos:
- Sangramento;
- Queimado;
- veneno;
- área nociva;
- Jutsu ativo;
- efeito que causa dano no início do turno;
- efeito que causa dano no final do turno.
Se a criatura sofrer dano enquanto está a 0 PV, aplique a falha apropriada, salvo regra específica.
Morte Instantânea em 0 PV
Se uma criatura a 0 PV sofre dano igual ou maior que seus PV máximos, ela sofre Morte Instantânea.
Nesse caso, ela morre imediatamente em vez de apenas receber falhas.
Use a página de Morte Instantânea para resolver essa situação.
Estabilizar Criatura
Uma criatura a 0 PV pode ser estabilizada.
Quando estável:
- ela não faz Testes de Morte;
- continua a 0 PV;
- continua Inconsciente;
- não recupera PV imediatamente;
- deixa de estar estável se sofrer dano.
Estabilizar não remove falhas acumuladas, salvo se o efeito disser.
Cura verdadeira
Se uma criatura a 0 PV recebe cura verdadeira, ela recupera PV atuais.
Quando recupera qualquer PV:
- deixa de estar a 0 PV;
- normalmente deixa de fazer Testes de Morte;
- seus sucessos acumulados são zerados;
- suas falhas permanecem até um Descanso Curto, salvo regra específica;
- a Inconsciência causada por 0 PV normalmente termina.
Pontos de Vida Temporários
Pontos de Vida Temporários não são cura verdadeira.
Receber Pontos de Vida Temporários enquanto está a 0 PV não faz a criatura parar de fazer Testes de Morte.
Ela continua a 0 PV, salvo se outro efeito restaurar PV atuais.
Criatura estável que sofre dano
Se uma criatura estável a 0 PV sofre dano, ela deixa de estar estável.
Depois disso, deve voltar a fazer Testes de Morte normalmente, se ainda estiver viva.
Esse dano também pode causar falha em Testes de Morte ou Morte Instantânea, conforme o caso.
Recursos que alteram Testes de Morte
Alguns Jutsus, talentos, itens, Linhagens, Singularidades ou recursos podem alterar Testes de Morte.
Exemplos:
- Vantagem em Testes de Morte;
- Desvantagem em Testes de Morte;
- bônus fixo;
- rolar dado extra;
- precisar de mais falhas para morrer;
- precisar de mais sucessos para estabilizar;
- remover falhas;
- transformar falha em sucesso;
- estabilizar automaticamente;
- recuperar PV ao cair a 0;
- ignorar dano em 0 PV;
- impedir Morte Instantânea.
Quando isso acontecer, siga o texto específico.
Testes de Morte e ações
Fazer um Teste de Morte não consome Ação, Ação Bônus ou Reação.
A criatura simplesmente rola no início do próprio turno se estiver a 0 PV e não estiver estável.
Como normalmente está Inconsciente, ela não realiza seu turno comum.
Testes de Morte e narrativa
Testes de Morte podem representar:
- respiração falhando;
- perda de sangue;
- colapso de Chakra;
- choque;
- inconsciência profunda;
- órgãos entrando em falência;
- luta para permanecer vivo;
- intervenção mínima do próprio corpo;
- destino.
A descrição não altera a regra mecânica sem texto específico.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Testes de Morte, falhas, sucessos, cura, estabilização, Inconsciente, Morte Instantânea ou dano em 0 PV, siga o texto específico.
