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Combate·RegraEssencial

Esconder

Tente ficar fora da percepção dos inimigos.

CombateFurtividadeJogadorMestre

Resumo Rápido

Esconder é uma ação usada para tentar ficar oculto. Normalmente, você precisa de cobertura, ocultação, distração, escuridão, camuflagem, invisibilidade ou outro motivo válido para se esconder. Faça Destreza (Furtividade) e compare com a Percepção Passiva das criaturas ou com testes ativos de Procurar.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura quiser se ocultar, sair da vista, esconder sua posição, preparar uma emboscada, evitar ser detectada ou agir furtivamente durante combate ou exploração.

Regra Completa

Visão Geral

Esconder é uma ação usada para tentar ficar fora da percepção de outras criaturas.

Ela representa tentativas como:

  • esconder-se atrás de cobertura;
  • apagar sua presença;
  • mover-se silenciosamente;
  • ocultar-se em sombras;
  • camuflar-se no ambiente;
  • sair da linha de visão;
  • preparar uma emboscada;
  • desaparecer em meio ao caos;
  • esconder-se atrás de fumaça, vegetação ou entulho.

Normalmente, para se esconder, você usa a ação Esconder e faz um teste de Destreza (Furtividade).

Você precisa de uma forma de se esconder

Você não pode simplesmente se esconder claramente à vista de uma criatura que está observando você.

Para tentar se esconder, normalmente precisa de algo que justifique a tentativa.

Exemplos:

  • cobertura;
  • escuridão;
  • fumaça;
  • névoa;
  • vegetação densa;
  • terreno cheio de obstáculos;
  • distração;
  • invisibilidade;
  • camuflagem;
  • diferença de altura;
  • criatura ou objeto bloqueando visão;
  • Jutsu que permita ocultação;
  • barulho ou caos suficiente para mascarar sua presença.

O Mestre decide se a cena permite a tentativa.

Teste de Furtividade

Ao tentar se esconder, faça um teste de:

  • Destreza (Furtividade).

Esse resultado representa o quão bem você conseguiu ocultar sua presença.

O resultado pode ser comparado com:

  • Percepção Passiva das criaturas;
  • Sabedoria (Percepção) de quem estiver procurando ativamente;
  • outro sentido especial;
  • CD definida pela cena;
  • regra específica de Jutsu, item ou recurso.

Percepção Passiva

Quando uma criatura não está procurando ativamente, o Mestre pode comparar sua Furtividade com a Percepção Passiva dela.

Se seu resultado de Furtividade superar a Percepção Passiva da criatura, você pode ficar escondido dela.

Se não superar, ela percebe sua presença ou sua posição, conforme a cena.

Procurar ativamente

Uma criatura pode usar a ação Procurar para tentar encontrar alguém escondido.

Nesse caso, ela normalmente faz um teste de:

  • Sabedoria (Percepção); ou
  • Inteligência (Investigação), se estiver analisando pistas, rastros ou lógica da cena.

Se o resultado superar sua Furtividade, ela pode descobrir sua posição.

Escondido não é invisível

Estar escondido não significa necessariamente estar invisível.

Uma criatura escondida está fora da percepção clara dos inimigos.

Ela pode estar:

  • atrás de uma parede;
  • entre sombras;
  • dentro de fumaça;
  • em vegetação;
  • atrás de entulho;
  • camuflada;
  • silenciosa;
  • fora da linha de visão.

Invisibilidade pode ajudar a se esconder, mas não substitui automaticamente todos os testes e condições.

Invisível não é automaticamente escondido

Uma criatura invisível não pode ser vista por meios comuns, mas ainda pode produzir:

  • som;
  • pegadas;
  • deslocamento de ar;
  • cheiro;
  • marcas no terreno;
  • rastros;
  • Chakra detectável;
  • interação com objetos.

Por isso, invisibilidade pode permitir a tentativa de se esconder, mas o Mestre ainda pode exigir Furtividade ou outra resolução quando houver chance de detecção.

Quando você revela sua posição

Você pode deixar de estar escondido se fizer algo que revele sua posição.

Exemplos:

  • atacar;
  • gritar;
  • executar um Jutsu chamativo;
  • sair de cobertura;
  • atravessar área aberta;
  • fazer barulho;
  • derrubar objeto;
  • ser iluminado;
  • ser detectado por sensor;
  • deixar rastros claros;
  • ser encontrado por Procurar;
  • perder a ocultação que permitia se esconder.

O Mestre decide se a ação revela sua posição antes ou depois de resolver o efeito.

Atacar estando escondido

Se você atacar enquanto está escondido, pode receber benefícios conforme a situação.

Normalmente, o alvo pode não saber exatamente de onde vem o ataque.

Depois do ataque, sua posição geralmente é revelada, acerte ou erre, salvo se uma regra específica disser o contrário.

O Mestre pode considerar:

  • se o ataque é silencioso;
  • se há caos suficiente;
  • se a cobertura continua;
  • se o alvo sobrevive para perceber;
  • se o ataque revelou sua localização;
  • se o recurso usado permite permanecer oculto.

Ser atacado enquanto está escondido

Se uma criatura não sabe sua posição, ela pode tentar atacar o espaço onde acredita que você está.

Se escolher o espaço errado, o ataque falha.

Se escolher o espaço certo, o ataque pode ser resolvido com penalidades apropriadas, como Desvantagem, conforme a situação.

Sentidos especiais ou pistas podem reduzir essa incerteza.

Esconder em combate

Em combate, esconder-se é mais difícil do que fora de combate.

Criaturas estão alertas, observando ameaças e reagindo rapidamente.

Mesmo assim, é possível se esconder quando houver justificativa, como:

  • cobertura suficiente;
  • fumaça;
  • escuridão;
  • distração;
  • invisibilidade;
  • terreno adequado;
  • Jutsu de camuflagem;
  • movimento rápido para fora da vista;
  • aliados criando abertura.

O Mestre decide se a tentativa é possível.

Esconder fora de combate

Fora de combate, Esconder pode representar infiltração, emboscada, espionagem ou furtividade prolongada.

Exemplos:

  • atravessar um acampamento;
  • seguir alguém sem ser visto;
  • infiltrar-se em uma mansão;
  • esconder-se de patrulhas;
  • preparar emboscada;
  • observar uma reunião;
  • fugir de perseguidores.

Nesses casos, o Mestre pode pedir um único teste, uma sequência de testes ou comparar contra Percepção Passiva dos envolvidos.

Esconder-se de múltiplas criaturas

Um único teste de Furtividade pode ser comparado contra várias criaturas.

Você pode estar escondido de algumas e visível para outras.

Exemplo:

Seu resultado supera a Percepção Passiva de dois guardas, mas não supera a de um sensor treinado. Nesse caso, os dois guardas comuns não percebem você, mas o sensor sim.

Sentidos especiais

Algumas criaturas possuem sentidos que dificultam esconder-se.

Exemplos:

  • Visão de Chakra;
  • Sentido de Tremor;
  • olfato apurado;
  • audição aguçada;
  • percepção térmica;
  • sensor de Chakra;
  • visão no escuro;
  • visão verdadeira;
  • percepção por vibração;
  • técnicas sensoriais.

Se um sentido especial puder detectar você, o Mestre decide se Esconder ainda é possível, se exige outra abordagem ou se sofre penalidades.

Cobertura e Esconder

Cobertura pode permitir a tentativa de Esconder.

Mas cobertura não significa estar escondido automaticamente.

Você ainda precisa usar a ação Esconder, salvo se uma regra específica disser o contrário.

Uma criatura pode estar protegida por cobertura e ainda assim estar visível.

Terreno e Esconder

O terreno pode ajudar ou atrapalhar Furtividade.

Exemplos:

  • vegetação densa pode ajudar;
  • entulho pode fazer barulho;
  • neve deixa pegadas;
  • lama deixa rastros;
  • água pode denunciar movimento;
  • pedra seca pode facilitar passos silenciosos;
  • folhas secas podem dificultar aproximação.

O Mestre pode aplicar vantagem, Desvantagem, bônus, penalidade ou alteração de CD conforme a cena.

Esconder e Jutsus

Jutsus podem ajudar ou atrapalhar Esconder.

Exemplos:

  • criar fumaça;
  • apagar som;
  • criar ilusões;
  • camuflar o corpo;
  • criar escuridão;
  • mover-se rapidamente;
  • detectar Chakra;
  • revelar criaturas ocultas;
  • marcar alvos;
  • criar sensores.

Se o Jutsu tiver texto específico sobre Furtividade, ocultação ou detecção, siga esse texto.

Ações Baseadas em Habilidades

A perícia Furtividade pode ter usos próprios nas Ações Baseadas em Habilidades.

Exemplos:

  • Ocultar-se;
  • Esgueirar-se.

Use a lista de ações da perícia quando quiser consultar usos específicos no Databook.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Esconder, Furtividade ou detecção, siga o texto específico.

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