Resumo Rápido
Procurar é uma ação usada para encontrar algo que não está imediatamente claro. Normalmente, você faz Sabedoria (Percepção) para notar criaturas, sons, movimentos e detalhes sensoriais, ou Inteligência (Investigação) para analisar pistas, mecanismos, padrões e lógica da cena.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura quiser encontrar um inimigo escondido, procurar armadilhas, notar pistas, identificar rastros, localizar objetos, perceber uma ameaça ou examinar o ambiente durante combate ou exploração.
Regra Completa
Visão Geral
Procurar é uma ação usada para tentar encontrar algo que não está imediatamente claro.
Ela pode representar:
- procurar uma criatura escondida;
- encontrar uma armadilha;
- notar uma passagem secreta;
- localizar um objeto;
- perceber rastros;
- identificar uma pista;
- ouvir movimento atrás de uma porta;
- encontrar uma marca no chão;
- perceber um selo escondido;
- analisar um mecanismo;
- procurar origem de um som;
- detectar movimentação em fumaça, escuridão ou vegetação.
Percepção ou Investigação
Procurar normalmente usa uma destas perícias:
| Perícia | Quando usar |
|---|---|
| Sabedoria (Percepção) | Para notar algo com os sentidos. |
| Inteligência (Investigação) | Para analisar pistas, padrões, mecanismos ou lógica. |
O Mestre decide qual teste se aplica.
Sabedoria (Percepção)
Use Sabedoria (Percepção) quando a busca depende dos sentidos.
Exemplos:
- ver uma criatura escondida;
- ouvir passos;
- perceber movimento na fumaça;
- notar alguém atrás de cobertura;
- sentir cheiro estranho;
- ouvir respiração;
- perceber pegadas recentes;
- notar uma kunai escondida;
- localizar a origem de um som;
- perceber uma criatura invisível por pistas indiretas.
Percepção responde à pergunta:
“Eu noto isso?”
Inteligência (Investigação)
Use Inteligência (Investigação) quando a busca depende de raciocínio, dedução ou análise.
Exemplos:
- entender como uma armadilha funciona;
- encontrar mecanismo oculto;
- analisar padrão de rastros;
- deduzir onde alguém se escondeu;
- examinar marcas no chão;
- interpretar sinais de luta;
- encontrar compartimento secreto;
- perceber inconsistência em uma sala;
- identificar como abrir uma passagem;
- analisar um selo físico ou inscrição.
Investigação responde à pergunta:
“Eu entendo o que isso significa?”
Procurar criatura escondida
Quando você usa Procurar para encontrar uma criatura escondida, normalmente faz um teste de Sabedoria (Percepção).
Compare o resultado com a Destreza (Furtividade) da criatura escondida.
Se seu resultado superar a Furtividade dela, você encontra sua posição ou percebe sua presença, conforme a cena.
Se não superar, ela continua escondida de você.
Percepção Passiva
Quando você não está procurando ativamente, o Mestre pode usar sua Percepção Passiva.
Procurar é diferente de Percepção Passiva.
- Percepção Passiva: usada sem gastar ação, quando algo pode ser notado automaticamente.
- Procurar: usada quando você dedica atenção e ação para encontrar algo.
Procurar em combate
Em combate, Procurar normalmente consome sua Ação.
Isso representa dedicar seu turno a observar, ouvir, analisar ou examinar a situação em vez de atacar ou usar outra ação principal.
Exemplos em combate:
- tentar encontrar inimigo escondido;
- procurar origem de um ataque;
- identificar qual clone é real;
- localizar uma armadilha;
- perceber onde um alvo invisível está;
- buscar uma abertura no cenário;
- encontrar um selo ativo;
- notar mecanismo de uma barreira.
Procurar fora de combate
Fora de combate, Procurar pode ser mais amplo.
O Mestre pode pedir:
- um único teste;
- vários testes;
- teste em grupo;
- uso de Percepção Passiva;
- investigação por cena;
- tempo gasto procurando;
- ferramentas ou proficiência específica.
Exemplos:
- vasculhar uma sala;
- procurar documentos;
- encontrar rastros;
- investigar uma cena de batalha;
- procurar entrada secreta;
- examinar cadáver;
- procurar armadilhas em corredor;
- analisar acampamento abandonado.
Procurar não garante encontrar tudo
Usar Procurar não significa encontrar automaticamente.
O resultado depende de:
- rolagem;
- CD;
- Furtividade do alvo;
- qualidade das pistas;
- tempo disponível;
- iluminação;
- barulho;
- cobertura;
- terreno;
- sentidos especiais;
- ferramentas;
- conhecimento;
- Jutsus ativos.
Se não houver pistas suficientes ou se a coisa estiver impossível de detectar por meios comuns, Procurar pode falhar mesmo com resultado alto.
Alvo escondido, invisível ou obscurecido
Procurar pode ajudar contra alvos difíceis de perceber.
Exemplos:
- criatura escondida;
- criatura invisível;
- alvo em fumaça;
- alvo atrás de cobertura;
- alvo camuflado;
- criatura em escuridão;
- inimigo usando Jutsu de ocultação;
- clone tentando se misturar;
- criatura parada sem fazer som.
O Mestre define se o teste revela:
- posição exata;
- direção geral;
- presença;
- pistas;
- suspeita;
- nada.
Sentidos especiais
Alguns sentidos podem alterar Procurar.
Exemplos:
- Visão de Chakra;
- Sentido de Tremor;
- olfato aguçado;
- audição ampliada;
- sensor de Chakra;
- visão no escuro;
- visão verdadeira;
- percepção térmica;
- rastreamento por marca;
- Jutsu sensorial.
Esses sentidos podem permitir testes que seriam impossíveis, conceder Vantagem, reduzir CD ou revelar tipos específicos de informação.
Procurar e armadilhas
Para encontrar armadilhas, o Mestre decide o teste apropriado.
Use Sabedoria (Percepção) para notar sinais da armadilha.
Exemplos:
- fio quase invisível;
- placa de pressão;
- buraco escondido;
- cheiro de veneno;
- marca no chão;
- mecanismo visível.
Use Inteligência (Investigação) para entender a lógica da armadilha.
Exemplos:
- como desativar;
- onde está o gatilho;
- que área será afetada;
- como o mecanismo dispara;
- como contornar com segurança.
Procurar e Jutsus
Procurar pode interagir com Jutsus.
Exemplos:
- procurar origem de um Genjutsu;
- encontrar selo de Fuinjutsu;
- localizar criatura oculta por Ninjutsu;
- perceber armadilha de Chakra;
- identificar padrão de clone;
- notar área afetada por técnica;
- localizar concentração de Chakra;
- encontrar objeto marcado.
Se um Jutsu define uma CD, teste ou método próprio de detecção, siga o texto do Jutsu.
Procurar e Esconder
Procurar é a principal resposta contra Esconder.
Uma criatura usa Esconder com Destreza (Furtividade).
Outra criatura pode usar Procurar com Sabedoria (Percepção) ou Inteligência (Investigação), conforme a situação.
Se Procurar superar a Furtividade, a criatura escondida é detectada.
Procurar e Ajudar
Outra criatura pode usar Ajudar para auxiliar sua busca, se fizer sentido.
Exemplos:
- um aliado ilumina a área;
- alguém aponta onde ouviu som;
- dois personagens vasculham juntos;
- um sensor orienta o investigador;
- uma pessoa segura objeto enquanto outra examina.
Se a ajuda for válida, o Mestre pode conceder Vantagem ou outro benefício apropriado.
Procurar e tempo
Quanto mais tempo uma criatura tem para procurar, melhor pode ser a busca.
Em combate, Procurar costuma ser rápido e limitado.
Fora de combate, o Mestre pode permitir busca mais cuidadosa, reduzindo CD, concedendo informação adicional ou dispensando rolagem se não houver pressão.
Resultado parcial
Nem todo sucesso precisa revelar tudo.
O Mestre pode revelar informações em camadas.
Exemplos:
- falha: você não encontra nada;
- sucesso parcial: você nota algo estranho;
- sucesso: você encontra a pista;
- sucesso alto: você entende melhor o que aconteceu;
- sucesso crítico: você encontra detalhe adicional.
Use essa lógica quando a cena se beneficiar de investigação gradual.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Procurar, Percepção, Investigação, sentidos especiais ou detecção, siga o texto específico.
