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Combate·RegraEssencial

Procurar

Use sua ação para localizar criaturas, objetos, pistas ou detalhes ocultos.

CombateInvestigaçãoJogadorMestre

Resumo Rápido

Procurar é uma ação usada para encontrar algo que não está imediatamente claro. Normalmente, você faz Sabedoria (Percepção) para notar criaturas, sons, movimentos e detalhes sensoriais, ou Inteligência (Investigação) para analisar pistas, mecanismos, padrões e lógica da cena.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura quiser encontrar um inimigo escondido, procurar armadilhas, notar pistas, identificar rastros, localizar objetos, perceber uma ameaça ou examinar o ambiente durante combate ou exploração.

Regra Completa

Visão Geral

Procurar é uma ação usada para tentar encontrar algo que não está imediatamente claro.

Ela pode representar:

  • procurar uma criatura escondida;
  • encontrar uma armadilha;
  • notar uma passagem secreta;
  • localizar um objeto;
  • perceber rastros;
  • identificar uma pista;
  • ouvir movimento atrás de uma porta;
  • encontrar uma marca no chão;
  • perceber um selo escondido;
  • analisar um mecanismo;
  • procurar origem de um som;
  • detectar movimentação em fumaça, escuridão ou vegetação.

Percepção ou Investigação

Procurar normalmente usa uma destas perícias:

PeríciaQuando usar
Sabedoria (Percepção)Para notar algo com os sentidos.
Inteligência (Investigação)Para analisar pistas, padrões, mecanismos ou lógica.

O Mestre decide qual teste se aplica.

Sabedoria (Percepção)

Use Sabedoria (Percepção) quando a busca depende dos sentidos.

Exemplos:

  • ver uma criatura escondida;
  • ouvir passos;
  • perceber movimento na fumaça;
  • notar alguém atrás de cobertura;
  • sentir cheiro estranho;
  • ouvir respiração;
  • perceber pegadas recentes;
  • notar uma kunai escondida;
  • localizar a origem de um som;
  • perceber uma criatura invisível por pistas indiretas.

Percepção responde à pergunta:

“Eu noto isso?”

Inteligência (Investigação)

Use Inteligência (Investigação) quando a busca depende de raciocínio, dedução ou análise.

Exemplos:

  • entender como uma armadilha funciona;
  • encontrar mecanismo oculto;
  • analisar padrão de rastros;
  • deduzir onde alguém se escondeu;
  • examinar marcas no chão;
  • interpretar sinais de luta;
  • encontrar compartimento secreto;
  • perceber inconsistência em uma sala;
  • identificar como abrir uma passagem;
  • analisar um selo físico ou inscrição.

Investigação responde à pergunta:

“Eu entendo o que isso significa?”

Procurar criatura escondida

Quando você usa Procurar para encontrar uma criatura escondida, normalmente faz um teste de Sabedoria (Percepção).

Compare o resultado com a Destreza (Furtividade) da criatura escondida.

Se seu resultado superar a Furtividade dela, você encontra sua posição ou percebe sua presença, conforme a cena.

Se não superar, ela continua escondida de você.

Percepção Passiva

Quando você não está procurando ativamente, o Mestre pode usar sua Percepção Passiva.

Procurar é diferente de Percepção Passiva.

  • Percepção Passiva: usada sem gastar ação, quando algo pode ser notado automaticamente.
  • Procurar: usada quando você dedica atenção e ação para encontrar algo.

Procurar em combate

Em combate, Procurar normalmente consome sua Ação.

Isso representa dedicar seu turno a observar, ouvir, analisar ou examinar a situação em vez de atacar ou usar outra ação principal.

Exemplos em combate:

  • tentar encontrar inimigo escondido;
  • procurar origem de um ataque;
  • identificar qual clone é real;
  • localizar uma armadilha;
  • perceber onde um alvo invisível está;
  • buscar uma abertura no cenário;
  • encontrar um selo ativo;
  • notar mecanismo de uma barreira.

Procurar fora de combate

Fora de combate, Procurar pode ser mais amplo.

O Mestre pode pedir:

  • um único teste;
  • vários testes;
  • teste em grupo;
  • uso de Percepção Passiva;
  • investigação por cena;
  • tempo gasto procurando;
  • ferramentas ou proficiência específica.

Exemplos:

  • vasculhar uma sala;
  • procurar documentos;
  • encontrar rastros;
  • investigar uma cena de batalha;
  • procurar entrada secreta;
  • examinar cadáver;
  • procurar armadilhas em corredor;
  • analisar acampamento abandonado.

Procurar não garante encontrar tudo

Usar Procurar não significa encontrar automaticamente.

O resultado depende de:

  • rolagem;
  • CD;
  • Furtividade do alvo;
  • qualidade das pistas;
  • tempo disponível;
  • iluminação;
  • barulho;
  • cobertura;
  • terreno;
  • sentidos especiais;
  • ferramentas;
  • conhecimento;
  • Jutsus ativos.

Se não houver pistas suficientes ou se a coisa estiver impossível de detectar por meios comuns, Procurar pode falhar mesmo com resultado alto.

Alvo escondido, invisível ou obscurecido

Procurar pode ajudar contra alvos difíceis de perceber.

Exemplos:

  • criatura escondida;
  • criatura invisível;
  • alvo em fumaça;
  • alvo atrás de cobertura;
  • alvo camuflado;
  • criatura em escuridão;
  • inimigo usando Jutsu de ocultação;
  • clone tentando se misturar;
  • criatura parada sem fazer som.

O Mestre define se o teste revela:

  • posição exata;
  • direção geral;
  • presença;
  • pistas;
  • suspeita;
  • nada.

Sentidos especiais

Alguns sentidos podem alterar Procurar.

Exemplos:

  • Visão de Chakra;
  • Sentido de Tremor;
  • olfato aguçado;
  • audição ampliada;
  • sensor de Chakra;
  • visão no escuro;
  • visão verdadeira;
  • percepção térmica;
  • rastreamento por marca;
  • Jutsu sensorial.

Esses sentidos podem permitir testes que seriam impossíveis, conceder Vantagem, reduzir CD ou revelar tipos específicos de informação.

Procurar e armadilhas

Para encontrar armadilhas, o Mestre decide o teste apropriado.

Use Sabedoria (Percepção) para notar sinais da armadilha.

Exemplos:

  • fio quase invisível;
  • placa de pressão;
  • buraco escondido;
  • cheiro de veneno;
  • marca no chão;
  • mecanismo visível.

Use Inteligência (Investigação) para entender a lógica da armadilha.

Exemplos:

  • como desativar;
  • onde está o gatilho;
  • que área será afetada;
  • como o mecanismo dispara;
  • como contornar com segurança.

Procurar e Jutsus

Procurar pode interagir com Jutsus.

Exemplos:

  • procurar origem de um Genjutsu;
  • encontrar selo de Fuinjutsu;
  • localizar criatura oculta por Ninjutsu;
  • perceber armadilha de Chakra;
  • identificar padrão de clone;
  • notar área afetada por técnica;
  • localizar concentração de Chakra;
  • encontrar objeto marcado.

Se um Jutsu define uma CD, teste ou método próprio de detecção, siga o texto do Jutsu.

Procurar e Esconder

Procurar é a principal resposta contra Esconder.

Uma criatura usa Esconder com Destreza (Furtividade).

Outra criatura pode usar Procurar com Sabedoria (Percepção) ou Inteligência (Investigação), conforme a situação.

Se Procurar superar a Furtividade, a criatura escondida é detectada.

Procurar e Ajudar

Outra criatura pode usar Ajudar para auxiliar sua busca, se fizer sentido.

Exemplos:

  • um aliado ilumina a área;
  • alguém aponta onde ouviu som;
  • dois personagens vasculham juntos;
  • um sensor orienta o investigador;
  • uma pessoa segura objeto enquanto outra examina.

Se a ajuda for válida, o Mestre pode conceder Vantagem ou outro benefício apropriado.

Procurar e tempo

Quanto mais tempo uma criatura tem para procurar, melhor pode ser a busca.

Em combate, Procurar costuma ser rápido e limitado.

Fora de combate, o Mestre pode permitir busca mais cuidadosa, reduzindo CD, concedendo informação adicional ou dispensando rolagem se não houver pressão.

Resultado parcial

Nem todo sucesso precisa revelar tudo.

O Mestre pode revelar informações em camadas.

Exemplos:

  • falha: você não encontra nada;
  • sucesso parcial: você nota algo estranho;
  • sucesso: você encontra a pista;
  • sucesso alto: você entende melhor o que aconteceu;
  • sucesso crítico: você encontra detalhe adicional.

Use essa lógica quando a cena se beneficiar de investigação gradual.

O texto específico vence

Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Procurar, Percepção, Investigação, sentidos especiais ou detecção, siga o texto específico.

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