Voltar para Sistemas
Craft, Loja e Itens·RegraAvançada

Itens Aprimorados

Equipamentos melhorados por qualidade, Chakra, selos, materiais raros ou técnicas especiais.

ItemJogadorMestre

Resumo Rápido

Itens Aprimorados são equipamentos que possuem melhorias além de sua versão comum. Eles podem ter qualidade, Rank, Raridade, slots de selo, efeitos especiais, cargas, requisitos, ativações, limitações e regras próprias de criação, compra, venda, identificação e reparo.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura encontrar, comprar, criar, identificar, reparar, usar, equipar ou aplicar selos em um item aprimorado.

Regra Completa

Visão Geral

Itens Aprimorados são equipamentos modificados, refinados ou fortalecidos além de sua versão comum.

Eles podem surgir por:

  • materiais especiais;
  • forja avançada;
  • selos;
  • Chakra;
  • técnicas secretas;
  • talentos;
  • Linhagem;
  • Singularidade;
  • missão;
  • recompensa;
  • Craft;
  • loja especializada.

Um item aprimorado sempre deve ter uma descrição clara do que faz.

Informações do item

Todo item aprimorado deve indicar, quando aplicável:

  • nome;
  • item base;
  • tipo;
  • Rank;
  • Raridade;
  • qualidade;
  • custo;
  • Volume;
  • requisitos;
  • slots de selo;
  • efeito;
  • ativação;
  • duração;
  • cargas;
  • recarga;
  • limite de uso;
  • se pode ser comprado, criado ou apenas obtido por missão.

Item base

A maioria dos itens aprimorados parte de um item base.

Item basePossível item aprimorado
KunaiKunai Selada, Kunai Retornante, Kunai Condutora
KatanaKatana de Chakra, Katana Flamejante, Katana Silenciosa
Armadura LeveArmadura Camuflada, Armadura Reforçada
Kit de MedicinaKit de Medicina Refinado
Bomba de LuzBomba de Luz Superior
PergaminhoPergaminho de Arma Aprimorado

Se um item não tiver item base, ele deve explicar isso na própria descrição.

Qualidade

Itens podem possuir variantes de qualidade.

QualidadeIdeia geral
ComumVersão normal ou básica.
RefinadoVersão melhorada, mais estável ou mais eficiente.
SuperiorVersão avançada, com efeito mais forte ou confiável.
SupremoVersão rara, excepcional ou de qualidade máxima.

A qualidade pode alterar:

  • cargas;
  • CD;
  • dano;
  • cura;
  • duração;
  • alcance;
  • bônus;
  • custo;
  • Raridade;
  • limite de uso;
  • quantidade criada;
  • tempo de criação.

Se o item não possuir variações de qualidade, use apenas o texto específico dele.

Rank

Itens aprimorados podem ter Rank.

RankUso comum
Rank DAprimoramento simples, acessível ou inicial.
Rank CAprimoramento confiável e útil em missões comuns.
Rank BAprimoramento forte, raro ou especializado.
Rank AAprimoramento poderoso, difícil de criar ou adquirir.
Rank SAprimoramento excepcional, lendário ou extremamente restrito.

O Rank pode influenciar:

  • custo;
  • CD de criação;
  • disponibilidade;
  • Raridade;
  • materiais exigidos;
  • nível mínimo;
  • tempo de criação;
  • poder do efeito;
  • dificuldade de identificação;
  • dificuldade de remoção.

Raridade

A Raridade define quão difícil é encontrar, comprar, criar ou negociar um item.

Ela não é a mesma coisa que qualidade.

Um item pode ser:

  • comum, mas Refinado;
  • raro, mas sem variação de qualidade;
  • restrito por região;
  • exclusivo de uma organização;
  • proibido;
  • obtido apenas por missão.

Consulte a página Raridade para compra, venda, disponibilidade e restrição.

Slots de Selo

Armas e armaduras aprimoradas podem possuir Slots de Selo.

Salvo regra específica:

  • uma arma pode ter até 3 Slots de Selo;
  • uma armadura pode ter até 3 Slots de Selo.

Selos aplicados ocupam slots.

Um item sem slots livres não pode receber novos selos, salvo se uma regra específica permitir.

Selos repetidos

Selos de mesmo nome normalmente não acumulam no mesmo item.

Uma versão Refinada, Superior ou Suprema do mesmo selo ainda conta como o mesmo selo para essa limitação, salvo se o texto específico disser o contrário.

Compatibilidade

Nem todo aprimoramento serve em todo item.

Exemplos:

  • um Selo de Arma não pode ser aplicado em armadura;
  • um Selo de Armadura não pode ser aplicado em arma;
  • um selo que exige arma corpo a corpo não serve em arco;
  • um selo que exige metal não serve em madeira;
  • uma melhoria de kit não serve em consumível;
  • uma melhoria de armadura pesada não serve em roupa comum.

A descrição do item, selo ou melhoria define a compatibilidade.

Requisitos

Itens aprimorados podem exigir requisitos para usar, criar ou ativar.

Exemplos:

  • nível mínimo;
  • Rank mínimo;
  • proficiência;
  • Matriz específica;
  • Linhagem;
  • Singularidade;
  • afinidade elemental;
  • palavra-chave de Jutsu;
  • kit específico;
  • valor mínimo de atributo;
  • missão concluída;
  • autorização;
  • vínculo com o item;
  • conhecimento da fórmula.

Se uma criatura não cumprir os requisitos, ela pode não conseguir usar o item ou pode usar apenas parte dele, conforme o texto específico.

Ativação

Um item aprimorado pode ter efeito passivo ou exigir ativação.

TipoFuncionamento
PassivoFunciona enquanto o item está equipado, carregado ou usado corretamente.
AçãoExige Ação para ativar.
Ação BônusExige Ação Bônus para ativar.
ReaçãoExige Reação e gatilho válido.
Ação InteiraConsome a economia completa do turno.
Uso de JutsuAtiva como parte da conjuração ou execução de uma técnica.
Tempo fora de combateExige cena, descanso, TdI ou preparação.

Se o item não informar ação de ativação, o Mestre define com base no efeito e na cena.

Cargas e recarga

Itens aprimorados podem possuir cargas.

A descrição do item deve indicar:

  • número máximo de cargas;
  • quanto cada uso gasta;
  • quando recupera cargas;
  • se pode ser recarregado;
  • se exige Chakra, Ryo, material ou serviço;
  • o que acontece com 0 cargas.

Um item com 0 cargas ainda pode funcionar como item comum, se a descrição permitir.

Consumíveis aprimorados

Um consumível aprimorado continua sendo consumível.

Exemplos:

  • Bomba de Luz Superior;
  • Pílula de Chakra Suprema;
  • Etiqueta Venenosa Refinada;
  • Veneno Rank A;
  • Ração especial;
  • medicamento aprimorado.

Depois de usado, o item é gasto, salvo se a descrição disser o contrário.

Identificar item aprimorado

Um item aprimorado pode não revelar todos os efeitos imediatamente.

Identificar um item pode exigir:

  • análise;
  • teste de Inteligência;
  • teste com kit apropriado;
  • Ninshou;
  • Controle de Chakra;
  • Investigação;
  • estudo durante descanso;
  • serviço especializado;
  • Jutsu apropriado.

A CD depende da Raridade, Rank e complexidade do item.

Dano, reparo e perda de efeito

Um item aprimorado pode ser danificado, quebrado ou perder efeitos.

Isso pode acontecer por:

  • falha crítica;
  • armadilha;
  • Jutsu;
  • condição especial;
  • uso indevido;
  • tentativa de remoção de selo;
  • desgaste narrativo;
  • efeito específico.

Quando um item aprimorado é danificado, o Mestre pode decidir que:

  • ele ainda funciona normalmente;
  • perde o efeito aprimorado;
  • perde cargas;
  • sofre penalidade;
  • fica temporariamente inutilizado;
  • precisa de reparo;
  • tem um selo rompido;
  • é destruído.

Reparar item aprimorado

Reparar item aprimorado normalmente exige:

  • kit apropriado;
  • proficiência;
  • materiais;
  • Ryo;
  • tempo;
  • CD;
  • oficina, laboratório ou local adequado.
ItemKit mais comum
Arma aprimoradaKit de Armas
Armadura aprimoradaKit de Armeiro
Kit aprimoradoKit correspondente
Consumível aprimoradoNormalmente não é reparado
Selo danificadoKit correspondente ao selo
Item químicoKit Alquimista
Item médicoKit de Medicina
Item venenosoKit de Veneno

Remover aprimoramento

Remover um selo ou melhoria pode exigir teste, tempo e risco.

Em caso de falha, o item pode:

  • perder o aprimoramento;
  • perder cargas;
  • ter o selo rompido;
  • ficar danificado;
  • ativar um efeito indesejado;
  • ser destruído.

A remoção segura de aprimoramentos raros ou poderosos normalmente exige especialista, oficina ou serviço apropriado.

Compra e venda

Itens aprimorados podem ser comprados, vendidos ou encomendados apenas quando houver disponibilidade.

A disponibilidade depende de:

  • Raridade;
  • Rank;
  • região;
  • loja;
  • reputação;
  • contatos;
  • legalidade;
  • organização;
  • autorização;
  • missão;
  • decisão do Mestre.

Itens proibidos, exclusivos, lendários ou ligados a Singularidades normalmente não ficam disponíveis em lojas comuns.

O texto específico vence

Se um item, selo, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, serviço ou regra especial alterar qualidade, Rank, Raridade, slots, cargas, ativação, uso, reparo ou efeito, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

Vol35