Resumo Rápido
Itens Aprimorados são equipamentos que possuem melhorias além de sua versão comum. Eles podem ter qualidade, Rank, Raridade, slots de selo, efeitos especiais, cargas, requisitos, ativações, limitações e regras próprias de criação, compra, venda, identificação e reparo.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura encontrar, comprar, criar, identificar, reparar, usar, equipar ou aplicar selos em um item aprimorado.
Regra Completa
Visão Geral
Itens Aprimorados são equipamentos modificados, refinados ou fortalecidos além de sua versão comum.
Eles podem surgir por:
- materiais especiais;
- forja avançada;
- selos;
- Chakra;
- técnicas secretas;
- talentos;
- Linhagem;
- Singularidade;
- missão;
- recompensa;
- Craft;
- loja especializada.
Um item aprimorado sempre deve ter uma descrição clara do que faz.
Informações do item
Todo item aprimorado deve indicar, quando aplicável:
- nome;
- item base;
- tipo;
- Rank;
- Raridade;
- qualidade;
- custo;
- Volume;
- requisitos;
- slots de selo;
- efeito;
- ativação;
- duração;
- cargas;
- recarga;
- limite de uso;
- se pode ser comprado, criado ou apenas obtido por missão.
Item base
A maioria dos itens aprimorados parte de um item base.
| Item base | Possível item aprimorado |
|---|---|
| Kunai | Kunai Selada, Kunai Retornante, Kunai Condutora |
| Katana | Katana de Chakra, Katana Flamejante, Katana Silenciosa |
| Armadura Leve | Armadura Camuflada, Armadura Reforçada |
| Kit de Medicina | Kit de Medicina Refinado |
| Bomba de Luz | Bomba de Luz Superior |
| Pergaminho | Pergaminho de Arma Aprimorado |
Se um item não tiver item base, ele deve explicar isso na própria descrição.
Qualidade
Itens podem possuir variantes de qualidade.
| Qualidade | Ideia geral |
|---|---|
| Comum | Versão normal ou básica. |
| Refinado | Versão melhorada, mais estável ou mais eficiente. |
| Superior | Versão avançada, com efeito mais forte ou confiável. |
| Supremo | Versão rara, excepcional ou de qualidade máxima. |
A qualidade pode alterar:
- cargas;
- CD;
- dano;
- cura;
- duração;
- alcance;
- bônus;
- custo;
- Raridade;
- limite de uso;
- quantidade criada;
- tempo de criação.
Se o item não possuir variações de qualidade, use apenas o texto específico dele.
Rank
Itens aprimorados podem ter Rank.
| Rank | Uso comum |
|---|---|
| Rank D | Aprimoramento simples, acessível ou inicial. |
| Rank C | Aprimoramento confiável e útil em missões comuns. |
| Rank B | Aprimoramento forte, raro ou especializado. |
| Rank A | Aprimoramento poderoso, difícil de criar ou adquirir. |
| Rank S | Aprimoramento excepcional, lendário ou extremamente restrito. |
O Rank pode influenciar:
- custo;
- CD de criação;
- disponibilidade;
- Raridade;
- materiais exigidos;
- nível mínimo;
- tempo de criação;
- poder do efeito;
- dificuldade de identificação;
- dificuldade de remoção.
Raridade
A Raridade define quão difícil é encontrar, comprar, criar ou negociar um item.
Ela não é a mesma coisa que qualidade.
Um item pode ser:
- comum, mas Refinado;
- raro, mas sem variação de qualidade;
- restrito por região;
- exclusivo de uma organização;
- proibido;
- obtido apenas por missão.
Consulte a página Raridade para compra, venda, disponibilidade e restrição.
Slots de Selo
Armas e armaduras aprimoradas podem possuir Slots de Selo.
Salvo regra específica:
- uma arma pode ter até 3 Slots de Selo;
- uma armadura pode ter até 3 Slots de Selo.
Selos aplicados ocupam slots.
Um item sem slots livres não pode receber novos selos, salvo se uma regra específica permitir.
Selos repetidos
Selos de mesmo nome normalmente não acumulam no mesmo item.
Uma versão Refinada, Superior ou Suprema do mesmo selo ainda conta como o mesmo selo para essa limitação, salvo se o texto específico disser o contrário.
Compatibilidade
Nem todo aprimoramento serve em todo item.
Exemplos:
- um Selo de Arma não pode ser aplicado em armadura;
- um Selo de Armadura não pode ser aplicado em arma;
- um selo que exige arma corpo a corpo não serve em arco;
- um selo que exige metal não serve em madeira;
- uma melhoria de kit não serve em consumível;
- uma melhoria de armadura pesada não serve em roupa comum.
A descrição do item, selo ou melhoria define a compatibilidade.
Requisitos
Itens aprimorados podem exigir requisitos para usar, criar ou ativar.
Exemplos:
- nível mínimo;
- Rank mínimo;
- proficiência;
- Matriz específica;
- Linhagem;
- Singularidade;
- afinidade elemental;
- palavra-chave de Jutsu;
- kit específico;
- valor mínimo de atributo;
- missão concluída;
- autorização;
- vínculo com o item;
- conhecimento da fórmula.
Se uma criatura não cumprir os requisitos, ela pode não conseguir usar o item ou pode usar apenas parte dele, conforme o texto específico.
Ativação
Um item aprimorado pode ter efeito passivo ou exigir ativação.
| Tipo | Funcionamento |
|---|---|
| Passivo | Funciona enquanto o item está equipado, carregado ou usado corretamente. |
| Ação | Exige Ação para ativar. |
| Ação Bônus | Exige Ação Bônus para ativar. |
| Reação | Exige Reação e gatilho válido. |
| Ação Inteira | Consome a economia completa do turno. |
| Uso de Jutsu | Ativa como parte da conjuração ou execução de uma técnica. |
| Tempo fora de combate | Exige cena, descanso, TdI ou preparação. |
Se o item não informar ação de ativação, o Mestre define com base no efeito e na cena.
Cargas e recarga
Itens aprimorados podem possuir cargas.
A descrição do item deve indicar:
- número máximo de cargas;
- quanto cada uso gasta;
- quando recupera cargas;
- se pode ser recarregado;
- se exige Chakra, Ryo, material ou serviço;
- o que acontece com 0 cargas.
Um item com 0 cargas ainda pode funcionar como item comum, se a descrição permitir.
Consumíveis aprimorados
Um consumível aprimorado continua sendo consumível.
Exemplos:
- Bomba de Luz Superior;
- Pílula de Chakra Suprema;
- Etiqueta Venenosa Refinada;
- Veneno Rank A;
- Ração especial;
- medicamento aprimorado.
Depois de usado, o item é gasto, salvo se a descrição disser o contrário.
Identificar item aprimorado
Um item aprimorado pode não revelar todos os efeitos imediatamente.
Identificar um item pode exigir:
- análise;
- teste de Inteligência;
- teste com kit apropriado;
- Ninshou;
- Controle de Chakra;
- Investigação;
- estudo durante descanso;
- serviço especializado;
- Jutsu apropriado.
A CD depende da Raridade, Rank e complexidade do item.
Dano, reparo e perda de efeito
Um item aprimorado pode ser danificado, quebrado ou perder efeitos.
Isso pode acontecer por:
- falha crítica;
- armadilha;
- Jutsu;
- condição especial;
- uso indevido;
- tentativa de remoção de selo;
- desgaste narrativo;
- efeito específico.
Quando um item aprimorado é danificado, o Mestre pode decidir que:
- ele ainda funciona normalmente;
- perde o efeito aprimorado;
- perde cargas;
- sofre penalidade;
- fica temporariamente inutilizado;
- precisa de reparo;
- tem um selo rompido;
- é destruído.
Reparar item aprimorado
Reparar item aprimorado normalmente exige:
- kit apropriado;
- proficiência;
- materiais;
- Ryo;
- tempo;
- CD;
- oficina, laboratório ou local adequado.
| Item | Kit mais comum |
|---|---|
| Arma aprimorada | Kit de Armas |
| Armadura aprimorada | Kit de Armeiro |
| Kit aprimorado | Kit correspondente |
| Consumível aprimorado | Normalmente não é reparado |
| Selo danificado | Kit correspondente ao selo |
| Item químico | Kit Alquimista |
| Item médico | Kit de Medicina |
| Item venenoso | Kit de Veneno |
Remover aprimoramento
Remover um selo ou melhoria pode exigir teste, tempo e risco.
Em caso de falha, o item pode:
- perder o aprimoramento;
- perder cargas;
- ter o selo rompido;
- ficar danificado;
- ativar um efeito indesejado;
- ser destruído.
A remoção segura de aprimoramentos raros ou poderosos normalmente exige especialista, oficina ou serviço apropriado.
Compra e venda
Itens aprimorados podem ser comprados, vendidos ou encomendados apenas quando houver disponibilidade.
A disponibilidade depende de:
- Raridade;
- Rank;
- região;
- loja;
- reputação;
- contatos;
- legalidade;
- organização;
- autorização;
- missão;
- decisão do Mestre.
Itens proibidos, exclusivos, lendários ou ligados a Singularidades normalmente não ficam disponíveis em lojas comuns.
O texto específico vence
Se um item, selo, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, serviço ou regra especial alterar qualidade, Rank, Raridade, slots, cargas, ativação, uso, reparo ou efeito, siga o texto específico.
