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Craft, Loja e Itens·RegraEssencial

Raridade

Disponibilidade, acesso, compra, venda, criação e restrição de itens.

ItemJogadorMestre

Resumo Rápido

Raridade mede o quanto um item é difícil de encontrar, comprar, vender, encomendar, criar ou obter. Ela não é a mesma coisa que qualidade e não é a mesma coisa que Rank. A raridade define disponibilidade, risco, preço narrativo, exigência de contatos, legalidade e necessidade de aprovação do Mestre.

Quando Usar

Use esta regra quando uma criatura procurar item em loja, tentar comprar ou vender equipamento, encomendar item, criar item raro, negociar com contatos, acessar mercado negro, avaliar legalidade ou definir se um item pode aparecer como recompensa.

Regra Completa

Visão Geral

Raridade representa o quão difícil é encontrar, comprar, vender, criar ou obter um item.

Ela mede acesso, circulação e disponibilidade.

Raridade não mede apenas poder.

Um item pode ser raro porque:

  • exige material difícil;
  • pertence a uma vila específica;
  • é ilegal;
  • usa fórmula secreta;
  • depende de contato;
  • exige autorização;
  • é perigoso;
  • é proibido;
  • é feito por poucos artesãos;
  • é ligado a uma organização;
  • não costuma circular em lojas comuns.

Raridade não é Qualidade

Qualidade mede a versão do item.

Exemplos:

  • Comum;
  • Refinado;
  • Superior;
  • Supremo.

Raridade mede o quanto o item é difícil de conseguir.

Exemplos:

  • Comum;
  • Incomum;
  • Raro;
  • Muito Raro;
  • Lendário;
  • Proibido.

Um item pode ser Refinado, mas ainda ser fácil de encontrar.

Um item pode ser de qualidade comum, mas ter Raridade alta por ser ilegal, secreto ou regional.

Raridade não é Rank

Rank mede escala, complexidade ou potência.

Raridade mede disponibilidade.

Um item Rank D pode ser Raro se for segredo de uma vila.

Um item Rank B pode ser Comum em uma loja militar especializada, se aquela região produzir esse equipamento em grande quantidade.

Use os três campos separadamente:

CampoMede
QualidadeVersão do item: Comum, Refinado, Superior ou Supremo.
RankComplexidade, potência ou categoria técnica.
RaridadeDisponibilidade, acesso, legalidade e circulação.

Categorias de Raridade

RaridadeDisponibilidade geral
ComumPode aparecer em lojas gerais, arsenais simples ou fornecedores comuns.
IncomumExige loja especializada, estoque limitado ou fornecedor específico.
RaroExige contato, encomenda, missão, reputação ou Tempo de Inatividade.
Muito RaroExige acesso restrito, autorização, vila específica, especialista ou evento narrativo.
LendárioNormalmente não é comprado. Surge como recompensa, relíquia, herança, missão ou evento único.
ProibidoItem ilegal, perigoso, controlado, secreto ou banido. Exige aprovação do Mestre e pode gerar consequências.

Compra por Raridade

A raridade define se o item pode ser comprado normalmente.

RaridadeCompra comumObservação
ComumSimDisponível em lojas apropriadas.
IncomumÀs vezesPode exigir loja especializada ou estoque limitado.
RaroRaramenteNormalmente exige contato, encomenda ou busca.
Muito RaroQuase nuncaExige autorização, reputação, missão ou fornecedor excepcional.
LendárioNãoNormalmente obtido por história, missão ou recompensa especial.
ProibidoNão por meios comunsPode existir em mercado negro, crime, facções ou pesquisa ilegal.

Venda por Raridade

A raridade também afeta a venda.

Itens comuns são fáceis de vender.

Itens raros podem valer mais, mas são mais difíceis de negociar.

Itens proibidos podem atrair atenção indesejada.

RaridadeFacilidade de vendaRisco
ComumAltaBaixo
IncomumMédiaBaixo
RaroBaixaMédio
Muito RaroMuito baixaAlto
LendárioNarrativaMuito alto
ProibidoIlegal ou clandestinaExtremo

Procurar item raro

Quando uma criatura tenta encontrar um item que não está disponível imediatamente, o Mestre pode exigir Tempo de Inatividade.

RaridadeTempo sugeridoTeste sugerido
ComumNormalmente nenhumNormalmente nenhum
Incomum1 TdICarisma (Persuasão), Inteligência (Investigação) ou Sabedoria (Sobrevivência) CD 14
Raro3 TdICD 18
Muito Raro5 TdICD 22
LendárioMissão ou eventoDefinido pelo Mestre
ProibidoVariávelCD 20 ou maior, com risco narrativo

O teste usado depende da abordagem:

AbordagemTeste comum
Negociar com lojasCarisma (Persuasão)
Investigar rumoresInteligência (Investigação)
Procurar em região selvagemSabedoria (Sobrevivência)
Usar contatos clandestinosCarisma (Enganação), Carisma (Intimidação) ou Carisma (Persuasão)
Consultar especialistasInteligência com kit apropriado ou perícia adequada

Modificadores de disponibilidade

O Mestre pode alterar disponibilidade e CD conforme a cena.

SituaçãoEfeito possível
Região produtoraReduz Raridade prática ou CD.
Vila militarizadaFacilita armas, armaduras, kits e explosivos autorizados.
Guerra ou criseAumenta preço, CD ou escassez.
Mercado negro ativoFacilita itens proibidos, mas aumenta risco.
Boa reputaçãoFacilita encomenda e negociação.
Má reputaçãoAumenta CD ou impede compra.
Item ilegalExige contato, segredo ou missão.
Item de clã, vila ou organizaçãoPode exigir permissão específica.
Material raroPode exigir coleta antes da criação.

Raridade e Craft

Criar um item raro não depende apenas de saber a regra de Craft.

A raridade pode exigir:

  • fórmula;
  • receita;
  • projeto;
  • molde;
  • especialista;
  • material raro;
  • autorização;
  • oficina;
  • laboratório;
  • kit apropriado;
  • missão para obter componente;
  • Tempo de Inatividade adicional.

Um item Lendário ou Proibido normalmente não deve ser criado apenas com Ryo e tempo.

Ele precisa de contexto, requisito ou aprovação do Mestre.

Raridade e loja

A loja pode exibir itens de acordo com a raridade permitida.

Uma loja comum pode vender:

  • itens Comuns;
  • alguns itens Incomuns;
  • poucos itens Raros, se fizer sentido.

Uma loja especializada pode vender:

  • itens Incomuns;
  • itens Raros;
  • itens Muito Raros sob encomenda.

Itens Lendários e Proibidos normalmente não ficam disponíveis em loja comum.

Raridade e preço

Raridade pode alterar preço.

O preço final pode mudar por:

  • escassez;
  • região;
  • urgência;
  • legalidade;
  • reputação;
  • qualidade;
  • Rank;
  • demanda;
  • risco de venda;
  • fornecedor;
  • impostos ou controle da vila.

A Raridade não substitui o preço do item.

Ela indica se aquele preço é acessível, negociável, inflado, restrito ou indisponível.

Itens Proibidos

Itens Proibidos são itens que não circulam por meios comuns.

Exemplos:

  • venenos banidos;
  • armas ilegais;
  • selos perigosos;
  • ferramentas de assassinato;
  • itens experimentais;
  • material roubado;
  • equipamento de organização criminosa;
  • artefatos ligados a técnicas proibidas;
  • itens que violam leis de uma vila.

Comprar, vender, portar ou usar um item Proibido pode gerar consequências.

Recompensas e missões

A raridade é uma boa ferramenta para recompensas.

RaridadeUso como recompensa
ComumRecompensa simples, compra ou saque comum.
IncomumRecompensa menor, bônus de missão ou item útil.
RaroRecompensa importante, item de personagem ou avanço de build.
Muito RaroRecompensa marcante, item de arco ou conquista especial.
LendárioRecompensa de campanha, relíquia ou item único.
ProibidoRecompensa perigosa, segredo, risco ou problema narrativo.

O texto específico vence

Se um item, loja, missão, serviço, Craft, selo, Jutsu, talento, Matriz, Linhagem ou Singularidade alterar disponibilidade, preço, legalidade, criação, venda ou compra, siga o texto específico.

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