Introdução
Selos de Armadura são aprimoramentos defensivos aplicados em armaduras usando Kit de Armeiro, Ryo, Tempo de Inatividade, slots livres e teste de Construção. Eles podem conceder bônus contra condições, resistência contra Jutsus, Redução de Dano, bônus de CA, imunidades, mobilidade e efeitos defensivos especiais.
Contexto
Visão Geral
Selos de Armadura são aprimoramentos inscritos, gravados, costurados, fundidos ou imbuídos em armaduras.
Eles podem conceder:
- bônus contra condições;
- bônus em testes de resistência;
- bônus em Furtividade;
- bônus em Intimidação;
- bônus de CA;
- Redução de Dano;
- resistência contra certos danos;
- imunidade contra certas condições;
- proteção contra críticos;
- mobilidade;
- efeitos defensivos especiais.
Selos de Armadura são aplicados apenas em armaduras compatíveis.
Requisitos gerais
Para aplicar um Selo de Armadura, normalmente é necessário:
- possuir a armadura;
- possuir ou contratar acesso a Kit de Armeiro;
- ter proficiência com o Kit de Armeiro, salvo serviço especializado;
- gastar o Ryo do selo;
- gastar Tempo de Inatividade;
- ter slots suficientes na armadura;
- superar a CD de Construção;
- cumprir requisitos do selo, se houver.
Kit usado
Selos de Armadura usam Kit de Armeiro.
| Tipo de selo | Kit usado |
|---|---|
| Selo de Arma | Kit de Armas |
| Selo de Armadura | Kit de Armeiro |
| Selo de Aprimoramento geral | Conforme o item ou a regra do selo |
Nível mínimo
O portador precisa ter nível suficiente para aproveitar uma armadura aprimorada por selos.
| Maior Rank na armadura | Nível mínimo |
|---|---|
| Rank D | 1+ |
| Rank C | 5+ |
| Rank B | 9+ |
| Rank A | 13+ |
| Rank S | 17+ |
Se a armadura tiver um selo acima do nível do portador, ele não recebe os benefícios dos selos até cumprir o nível exigido.
Slots de Selo
Armaduras comuns normalmente possuem até 3 Slots de Selo.
Cada selo ocupa slots conforme seu Rank.
| Rank do Selo | Slots usados |
|---|---|
| Rank D | 1 |
| Rank C | 2 |
| Rank B | 3 |
| Rank A | 4 |
| Rank S | 5 |
Uma armadura comum com 3 slots não comporta Selos de Rank A ou Rank S, salvo se possuir capacidade ampliada ou regra específica.
CD de Construção
A CD mínima para criar ou imbuir um Selo de Armadura depende do Rank.
| Rank do Selo | CD mínima |
|---|---|
| Rank D | 14 |
| Rank C | 18 |
| Rank B | 22 |
| Rank A | 26 |
| Rank S | 30 |
Alguns selos aumentam a CD de Construção.
Se um selo indicar CD de Construção +1, +2 ou +3, some esse valor à CD final.
Tempo de Inatividade
O Tempo de Inatividade exigido para tentar imbuir selos depende do maior Rank aplicado.
| Maior Rank aplicado | TdI mínimo |
|---|---|
| Rank D | 1 TdI |
| Rank C | 2 TdI |
| Rank B | 3 TdI |
| Rank A | 4 TdI |
| Rank S | 5 TdI |
Em falha, o selo não é aplicado e o Tempo de Inatividade é desperdiçado.
Selos repetidos
Selos de mesmo nome normalmente não acumulam na mesma armadura.
Versões de Rank diferente ainda contam como o mesmo selo.
Exemplo:
- Selo Ocultação Rank D;
- Selo Ocultação Rank B;
- Selo Ocultamento Rank S.
Esses selos não podem ser acumulados na mesma armadura, salvo regra específica.
Proficiência com a armadura
Uma criatura precisa ser proficiente com a armadura para usar seus selos de forma efetiva.
Se não for proficiente, ela não recebe os benefícios dos selos, salvo regra específica.
Compatibilidade
Nem todo selo serve em toda armadura.
Um Selo de Armadura pode exigir:
- armadura leve;
- armadura média;
- armadura pesada;
- armadura metálica;
- armadura com Redução de Dano;
- armadura sem penalidade de Furtividade;
- armadura com slots livres;
- armadura aprimorada;
- material específico;
- Rank mínimo;
- requisito narrativo ou autorização.
Se a armadura não cumprir o requisito do selo, o selo não pode ser aplicado.
Catálogo de Selos de Armadura
Selos Rank D
| Selo | Custo | CD extra | Efeito |
|---|---|---|---|
| Selo Ocultação | 250 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de Furtividade. |
| Selo Sangrento | 300 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Sangramento. |
| Selo de Bravura | 250 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Medo. |
| Selo de Refrigeração | 300 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Resfriado. |
| Selo de Aço Frio | 500 Ryo | — | A armadura concede +1 em testes de resistência contra Ninjutsu. |
| Selo Corrosivo | 300 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Corroído. |
| Selo de Esmagamento | 300 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Atordoado. |
| Selo Elemental | 250 Ryo | — | Escolha Terra, Vento, Fogo, Água ou Relâmpago. A armadura pode aplicar metade da própria RD, se houver, contra o dano escolhido. |
| Selo Melhorado | 300 Ryo | +1 | A armadura ganha +2 de RD contra dano de Concussão, Perfuração ou Cortante. |
| Selo Quente | 300 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Queimado. |
| Selo Marcial | 500 Ryo | — | A armadura concede +1 em testes de resistência contra Taijutsu. |
| Selo Médico | 250 Ryo | — | Escolha Ácido, Necrótico ou Veneno. A armadura pode aplicar metade da própria RD, se houver, contra o dano escolhido. |
| Selo de Ferro Obsidiano | 500 Ryo | — | A armadura concede +1 em testes de resistência contra Bukijutsu. |
| Selo Chocante | 300 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Chocado. |
| Selo Doente | 300 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Envenenado. |
| Selo Sinistro | 250 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em testes de Intimidação. |
| Selo Escorregadio | 250 Ryo | — | A armadura concede +1d4 em Atletismo para escapar de agarrões e em Acrobacia para passar por espaços apertados. |
| Selo de Metal Estrela | 500 Ryo | — | A armadura concede +1 em testes de resistência contra Genjutsu. |
Selos Rank C
| Selo | Custo | CD extra | Efeito |
|---|---|---|---|
| Selo Abissal | 650 Ryo | — | A armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu e Taijutsu de Demônios e Monstruosidades. |
| Selo Celestial | 650 Ryo | — | A armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu e Taijutsu de Bestas Sábias e Mortos-vivos. |
| Selo Caótico | 650 Ryo | — | A armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu e Taijutsu de Construtos e Mutantes. |
| Selo de Concentração | 600 Ryo | — | A armadura concede +2 em testes de Controle de Chakra feitos para manter concentração. |
| Selo Lunar | 750 Ryo | +1 | À noite, sob luz de qualquer fase da lua, exceto lua nova, a armadura trata acertos críticos com arma, Taijutsu ou Bukijutsu contra você como acertos normais. |
| Selo Oculto | 750 Ryo | — | Enquanto estiver em iniciativa contra Aberração ou Morto-vivo hostil, a armadura concede +2 em testes de resistência contra essas criaturas. |
| Selo Primal | 750 Ryo | +1 | Enquanto estiver em iniciativa contra Besta Sábia ou Monstruosidade hostil, a armadura concede +2 na CA. |
| Selo Solar | 750 Ryo | +1 | Durante o dia, sob luz solar direta, a armadura concede +1 em todos os testes de habilidade. |
| Selo Estelar | 750 Ryo | +1 | Durante o crepúsculo, enquanto o sol, a lua e as estrelas puderem ser vistos ao mesmo tempo, a armadura concede resistência a todos os danos. |
| Selo de Velocidade | 700 Ryo | — | A armadura aumenta o deslocamento do usuário em 3 metros. |
| Selo de Mobilidade | 850 Ryo | — | A armadura concede velocidade de escalada e natação iguais ao deslocamento do usuário. |
Selos Rank B
| Selo | Custo | CD extra | Efeito |
|---|---|---|---|
| Selo Ocultação | 1100 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de Furtividade e remove penalidades de Furtividade da armadura. |
| Selo Sangrento | 1250 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Sangramento. |
| Selo de Bravura | 1100 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Medo. |
| Selo de Apoio | 1100 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir a ser movido, empurrado ou puxado. |
| Selo de Refrigeração | 1250 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Resfriado. |
| Selo de Aço Frio | 1500 Ryo | — | A armadura concede +2 em testes de resistência contra Ninjutsu. |
| Selo Corrosivo | 1250 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Corroído. |
| Selo de Esmagamento | 1250 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Atordoado. |
| Selo Elemental | 1300 Ryo | — | Escolha Terra, Vento, Fogo, Água ou Relâmpago. A armadura ganha +1 CA e pode aplicar sua RD contra o dano escolhido. Se não possuir RD, aplica metade do bônus de armadura como RD contra esse dano. |
| Selo Melhorado | 1100 Ryo | +2 | A armadura ganha +4 RD contra dano de Concussão, Perfuração ou Cortante. |
| Selo Quente | 1250 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Queimado. |
| Selo Marcial | 1500 Ryo | — | A armadura concede +2 em testes de resistência contra Taijutsu. |
| Selo Médico | 1300 Ryo | — | Escolha Ácido, Necrótico ou Veneno. A armadura ganha +1 CA e pode aplicar sua RD contra o dano escolhido. Se não possuir RD, aplica metade do bônus de armadura como RD contra esse dano. |
| Selo de Ferro Obsidiano | 1500 Ryo | — | A armadura concede +2 em testes de resistência contra Bukijutsu. |
| Selo Chocante | 1250 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Chocado. |
| Selo Doente | 1250 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Envenenado. |
| Selo Sinistro | 1100 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em testes de Intimidação. |
| Selo Deslizante | 1100 Ryo | — | A armadura concede +1d6 em Atletismo para escapar de agarrões e em Acrobacia para passar por espaços apertados. |
| Selo de Metal Estrela | 1500 Ryo | — | A armadura concede +2 em testes de resistência contra Genjutsu. |
Selos Rank A
| Selo | Custo | CD extra | Efeito |
|---|---|---|---|
| Selo Abissal | 1750 Ryo | — | A armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu, Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu de Demônios e Monstruosidades. |
| Selo Celestial | 1750 Ryo | — | A armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu, Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu de Bestas Sábias e Mortos-vivos. |
| Selo Caótico | 1750 Ryo | — | A armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu, Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu de Construtos e Mutantes. |
| Selo Disruptivo | 2000 Ryo | +2 | A armadura concede +4 em testes de Controle de Chakra feitos para manter concentração. |
| Selo Lunar | 1750 Ryo | +2 | À noite, sob luz de qualquer fase da lua, exceto lua nova, a armadura trata acertos críticos com arma, Taijutsu, Bukijutsu, Ninjutsu e Genjutsu contra você como acertos normais. |
| Selo Oculto | 1750 Ryo | — | Enquanto estiver em iniciativa contra Aberração ou Morto-vivo hostil, a armadura ganha +3 na CA. |
| Selo Primal | 1750 Ryo | — | Enquanto estiver em iniciativa contra Besta Sábia ou Monstruosidade hostil, a armadura ganha +3 na CA. |
| Selo Solar | 1750 Ryo | +2 | Durante o dia, sob luz solar direta, a armadura concede +3 em todos os testes de habilidade. |
| Selo Estelar | 1750 Ryo | +1 | Durante o crepúsculo, enquanto o sol, a lua e as estrelas puderem ser vistos ao mesmo tempo, a armadura concede resistência a todos os danos e reduz o dano resistido em 5 adicionais. |
| Selo de Velocidade | 1600 Ryo | — | A armadura aumenta o deslocamento do usuário em 6 metros. |
| Selo de Força | 2000 Ryo | — | A armadura concede +3 em testes de resistência de Força e testes de habilidade de Força. |
| Selo de Destreza | 2000 Ryo | — | A armadura concede +3 em testes de resistência de Destreza e testes de habilidade de Destreza. |
| Selo Imortal | 2000 Ryo | — | A armadura concede vantagem em testes de resistência contra a morte. |
| Selo de Dispulsão | 2000 Ryo | — | Uma vez por descanso, como Reação, o usuário pode conjurar Dissipar Chakra em Rank B visando a si mesmo. |
Selos Rank S
| Selo | Custo | CD extra | Efeito |
|---|---|---|---|
| Selo de Ocultamento | 1100 Ryo | — | A armadura concede vantagem em todos os testes de Furtividade e remove penalidades de Furtividade da armadura. |
| Selo Sangrento | 2400 Ryo | — | A armadura concede imunidade à condição Sangramento. |
| Selo de Bravura | 2400 Ryo | — | A armadura concede imunidade à condição Medo. |
| Selo de Refrigeração | 2400 Ryo | — | A armadura concede imunidade à condição Resfriado. |
| Selo de Esmagamento | 2400 Ryo | — | A armadura concede imunidade à condição Atordoado. |
| Selo Elemental | 2250 Ryo | — | Escolha Terra, Vento, Fogo, Água ou Relâmpago. A armadura ganha +2 CA e aplica sua RD +3 contra o dano escolhido. |
| Selo Melhorado | 2500 Ryo | +3 | A armadura ganha +6 RD contra dano de Concussão, Perfuração ou Cortante. |
| Selo Quente | 2600 Ryo | — | A armadura concede imunidade à condição Queimado. |
| Selo Marcial | 2500 Ryo | — | A armadura concede +3 em testes de resistência contra Taijutsu. |
| Selo Médico | 2250 Ryo | — | Escolha Ácido, Necrótico ou Veneno. A armadura ganha +2 CA e aplica sua RD +3 contra o dano escolhido. |
| Selo de Ferro Obsidiano | 2500 Ryo | — | A armadura concede +3 em testes de resistência contra Bukijutsu. |
| Selo Chocante | 2400 Ryo | — | A armadura concede imunidade à condição Chocado. |
| Selo Doente | 2400 Ryo | — | A armadura concede imunidade à condição Envenenado. |
| Selo Sinistro | 2100 Ryo | — | A armadura concede vantagem em todos os testes de Intimidação. |
| Selo de Metal Estrela | 2500 Ryo | — | A armadura concede +3 em testes de resistência contra Genjutsu. |
Compra e serviço especializado
O custo listado é o custo do material do selo para criação própria.
Se outra pessoa for contratada para imbuir o selo na armadura, aumente o custo do selo em 50%.
Remover Selo de Armadura
Remover um Selo de Armadura pode exigir:
- Kit de Armeiro;
- teste de Construção;
- Tempo de Inatividade;
- Ryo;
- oficina;
- especialista.
Em falha, o selo pode ser rompido, a armadura pode ser danificada ou o aprimoramento pode ser perdido.
O texto específico vence
Se um selo, armadura, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, Jutsu, serviço ou regra especial alterar slots, CD, Rank, requisito, custo, efeito, remoção ou uso, siga o texto específico.
