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Selos de Armadura

Regras e catálogo de selos aplicados em armaduras.

ItemSeloJogadorMestre

Introdução

Selos de Armadura são aprimoramentos defensivos aplicados em armaduras usando Kit de Armeiro, Ryo, Tempo de Inatividade, slots livres e teste de Construção. Eles podem conceder bônus contra condições, resistência contra Jutsus, Redução de Dano, bônus de CA, imunidades, mobilidade e efeitos defensivos especiais.

Contexto

Visão Geral

Selos de Armadura são aprimoramentos inscritos, gravados, costurados, fundidos ou imbuídos em armaduras.

Eles podem conceder:

  • bônus contra condições;
  • bônus em testes de resistência;
  • bônus em Furtividade;
  • bônus em Intimidação;
  • bônus de CA;
  • Redução de Dano;
  • resistência contra certos danos;
  • imunidade contra certas condições;
  • proteção contra críticos;
  • mobilidade;
  • efeitos defensivos especiais.

Selos de Armadura são aplicados apenas em armaduras compatíveis.

Requisitos gerais

Para aplicar um Selo de Armadura, normalmente é necessário:

  • possuir a armadura;
  • possuir ou contratar acesso a Kit de Armeiro;
  • ter proficiência com o Kit de Armeiro, salvo serviço especializado;
  • gastar o Ryo do selo;
  • gastar Tempo de Inatividade;
  • ter slots suficientes na armadura;
  • superar a CD de Construção;
  • cumprir requisitos do selo, se houver.

Kit usado

Selos de Armadura usam Kit de Armeiro.

Tipo de seloKit usado
Selo de ArmaKit de Armas
Selo de ArmaduraKit de Armeiro
Selo de Aprimoramento geralConforme o item ou a regra do selo

Nível mínimo

O portador precisa ter nível suficiente para aproveitar uma armadura aprimorada por selos.

Maior Rank na armaduraNível mínimo
Rank D1+
Rank C5+
Rank B9+
Rank A13+
Rank S17+

Se a armadura tiver um selo acima do nível do portador, ele não recebe os benefícios dos selos até cumprir o nível exigido.

Slots de Selo

Armaduras comuns normalmente possuem até 3 Slots de Selo.

Cada selo ocupa slots conforme seu Rank.

Rank do SeloSlots usados
Rank D1
Rank C2
Rank B3
Rank A4
Rank S5

Uma armadura comum com 3 slots não comporta Selos de Rank A ou Rank S, salvo se possuir capacidade ampliada ou regra específica.

CD de Construção

A CD mínima para criar ou imbuir um Selo de Armadura depende do Rank.

Rank do SeloCD mínima
Rank D14
Rank C18
Rank B22
Rank A26
Rank S30

Alguns selos aumentam a CD de Construção.

Se um selo indicar CD de Construção +1, +2 ou +3, some esse valor à CD final.

Tempo de Inatividade

O Tempo de Inatividade exigido para tentar imbuir selos depende do maior Rank aplicado.

Maior Rank aplicadoTdI mínimo
Rank D1 TdI
Rank C2 TdI
Rank B3 TdI
Rank A4 TdI
Rank S5 TdI

Em falha, o selo não é aplicado e o Tempo de Inatividade é desperdiçado.

Selos repetidos

Selos de mesmo nome normalmente não acumulam na mesma armadura.

Versões de Rank diferente ainda contam como o mesmo selo.

Exemplo:

  • Selo Ocultação Rank D;
  • Selo Ocultação Rank B;
  • Selo Ocultamento Rank S.

Esses selos não podem ser acumulados na mesma armadura, salvo regra específica.

Proficiência com a armadura

Uma criatura precisa ser proficiente com a armadura para usar seus selos de forma efetiva.

Se não for proficiente, ela não recebe os benefícios dos selos, salvo regra específica.

Compatibilidade

Nem todo selo serve em toda armadura.

Um Selo de Armadura pode exigir:

  • armadura leve;
  • armadura média;
  • armadura pesada;
  • armadura metálica;
  • armadura com Redução de Dano;
  • armadura sem penalidade de Furtividade;
  • armadura com slots livres;
  • armadura aprimorada;
  • material específico;
  • Rank mínimo;
  • requisito narrativo ou autorização.

Se a armadura não cumprir o requisito do selo, o selo não pode ser aplicado.

Catálogo de Selos de Armadura

Selos Rank D

SeloCustoCD extraEfeito
Selo Ocultação250 RyoA armadura concede +1d4 em testes de Furtividade.
Selo Sangrento300 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Sangramento.
Selo de Bravura250 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Medo.
Selo de Refrigeração300 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Resfriado.
Selo de Aço Frio500 RyoA armadura concede +1 em testes de resistência contra Ninjutsu.
Selo Corrosivo300 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Corroído.
Selo de Esmagamento300 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Atordoado.
Selo Elemental250 RyoEscolha Terra, Vento, Fogo, Água ou Relâmpago. A armadura pode aplicar metade da própria RD, se houver, contra o dano escolhido.
Selo Melhorado300 Ryo+1A armadura ganha +2 de RD contra dano de Concussão, Perfuração ou Cortante.
Selo Quente300 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Queimado.
Selo Marcial500 RyoA armadura concede +1 em testes de resistência contra Taijutsu.
Selo Médico250 RyoEscolha Ácido, Necrótico ou Veneno. A armadura pode aplicar metade da própria RD, se houver, contra o dano escolhido.
Selo de Ferro Obsidiano500 RyoA armadura concede +1 em testes de resistência contra Bukijutsu.
Selo Chocante300 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Chocado.
Selo Doente300 RyoA armadura concede +1d4 em testes de resistência feitos para resistir à condição Envenenado.
Selo Sinistro250 RyoA armadura concede +1d4 em testes de Intimidação.
Selo Escorregadio250 RyoA armadura concede +1d4 em Atletismo para escapar de agarrões e em Acrobacia para passar por espaços apertados.
Selo de Metal Estrela500 RyoA armadura concede +1 em testes de resistência contra Genjutsu.

Selos Rank C

SeloCustoCD extraEfeito
Selo Abissal650 RyoA armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu e Taijutsu de Demônios e Monstruosidades.
Selo Celestial650 RyoA armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu e Taijutsu de Bestas Sábias e Mortos-vivos.
Selo Caótico650 RyoA armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu e Taijutsu de Construtos e Mutantes.
Selo de Concentração600 RyoA armadura concede +2 em testes de Controle de Chakra feitos para manter concentração.
Selo Lunar750 Ryo+1À noite, sob luz de qualquer fase da lua, exceto lua nova, a armadura trata acertos críticos com arma, Taijutsu ou Bukijutsu contra você como acertos normais.
Selo Oculto750 RyoEnquanto estiver em iniciativa contra Aberração ou Morto-vivo hostil, a armadura concede +2 em testes de resistência contra essas criaturas.
Selo Primal750 Ryo+1Enquanto estiver em iniciativa contra Besta Sábia ou Monstruosidade hostil, a armadura concede +2 na CA.
Selo Solar750 Ryo+1Durante o dia, sob luz solar direta, a armadura concede +1 em todos os testes de habilidade.
Selo Estelar750 Ryo+1Durante o crepúsculo, enquanto o sol, a lua e as estrelas puderem ser vistos ao mesmo tempo, a armadura concede resistência a todos os danos.
Selo de Velocidade700 RyoA armadura aumenta o deslocamento do usuário em 3 metros.
Selo de Mobilidade850 RyoA armadura concede velocidade de escalada e natação iguais ao deslocamento do usuário.

Selos Rank B

SeloCustoCD extraEfeito
Selo Ocultação1100 RyoA armadura concede +1d6 em testes de Furtividade e remove penalidades de Furtividade da armadura.
Selo Sangrento1250 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Sangramento.
Selo de Bravura1100 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Medo.
Selo de Apoio1100 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir a ser movido, empurrado ou puxado.
Selo de Refrigeração1250 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Resfriado.
Selo de Aço Frio1500 RyoA armadura concede +2 em testes de resistência contra Ninjutsu.
Selo Corrosivo1250 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Corroído.
Selo de Esmagamento1250 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Atordoado.
Selo Elemental1300 RyoEscolha Terra, Vento, Fogo, Água ou Relâmpago. A armadura ganha +1 CA e pode aplicar sua RD contra o dano escolhido. Se não possuir RD, aplica metade do bônus de armadura como RD contra esse dano.
Selo Melhorado1100 Ryo+2A armadura ganha +4 RD contra dano de Concussão, Perfuração ou Cortante.
Selo Quente1250 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Queimado.
Selo Marcial1500 RyoA armadura concede +2 em testes de resistência contra Taijutsu.
Selo Médico1300 RyoEscolha Ácido, Necrótico ou Veneno. A armadura ganha +1 CA e pode aplicar sua RD contra o dano escolhido. Se não possuir RD, aplica metade do bônus de armadura como RD contra esse dano.
Selo de Ferro Obsidiano1500 RyoA armadura concede +2 em testes de resistência contra Bukijutsu.
Selo Chocante1250 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Chocado.
Selo Doente1250 RyoA armadura concede +1d6 em testes de resistência feitos para resistir à condição Envenenado.
Selo Sinistro1100 RyoA armadura concede +1d6 em testes de Intimidação.
Selo Deslizante1100 RyoA armadura concede +1d6 em Atletismo para escapar de agarrões e em Acrobacia para passar por espaços apertados.
Selo de Metal Estrela1500 RyoA armadura concede +2 em testes de resistência contra Genjutsu.

Selos Rank A

SeloCustoCD extraEfeito
Selo Abissal1750 RyoA armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu, Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu de Demônios e Monstruosidades.
Selo Celestial1750 RyoA armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu, Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu de Bestas Sábias e Mortos-vivos.
Selo Caótico1750 RyoA armadura concede +4 RD contra ataques de armas, Bukijutsu, Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu de Construtos e Mutantes.
Selo Disruptivo2000 Ryo+2A armadura concede +4 em testes de Controle de Chakra feitos para manter concentração.
Selo Lunar1750 Ryo+2À noite, sob luz de qualquer fase da lua, exceto lua nova, a armadura trata acertos críticos com arma, Taijutsu, Bukijutsu, Ninjutsu e Genjutsu contra você como acertos normais.
Selo Oculto1750 RyoEnquanto estiver em iniciativa contra Aberração ou Morto-vivo hostil, a armadura ganha +3 na CA.
Selo Primal1750 RyoEnquanto estiver em iniciativa contra Besta Sábia ou Monstruosidade hostil, a armadura ganha +3 na CA.
Selo Solar1750 Ryo+2Durante o dia, sob luz solar direta, a armadura concede +3 em todos os testes de habilidade.
Selo Estelar1750 Ryo+1Durante o crepúsculo, enquanto o sol, a lua e as estrelas puderem ser vistos ao mesmo tempo, a armadura concede resistência a todos os danos e reduz o dano resistido em 5 adicionais.
Selo de Velocidade1600 RyoA armadura aumenta o deslocamento do usuário em 6 metros.
Selo de Força2000 RyoA armadura concede +3 em testes de resistência de Força e testes de habilidade de Força.
Selo de Destreza2000 RyoA armadura concede +3 em testes de resistência de Destreza e testes de habilidade de Destreza.
Selo Imortal2000 RyoA armadura concede vantagem em testes de resistência contra a morte.
Selo de Dispulsão2000 RyoUma vez por descanso, como Reação, o usuário pode conjurar Dissipar Chakra em Rank B visando a si mesmo.

Selos Rank S

SeloCustoCD extraEfeito
Selo de Ocultamento1100 RyoA armadura concede vantagem em todos os testes de Furtividade e remove penalidades de Furtividade da armadura.
Selo Sangrento2400 RyoA armadura concede imunidade à condição Sangramento.
Selo de Bravura2400 RyoA armadura concede imunidade à condição Medo.
Selo de Refrigeração2400 RyoA armadura concede imunidade à condição Resfriado.
Selo de Esmagamento2400 RyoA armadura concede imunidade à condição Atordoado.
Selo Elemental2250 RyoEscolha Terra, Vento, Fogo, Água ou Relâmpago. A armadura ganha +2 CA e aplica sua RD +3 contra o dano escolhido.
Selo Melhorado2500 Ryo+3A armadura ganha +6 RD contra dano de Concussão, Perfuração ou Cortante.
Selo Quente2600 RyoA armadura concede imunidade à condição Queimado.
Selo Marcial2500 RyoA armadura concede +3 em testes de resistência contra Taijutsu.
Selo Médico2250 RyoEscolha Ácido, Necrótico ou Veneno. A armadura ganha +2 CA e aplica sua RD +3 contra o dano escolhido.
Selo de Ferro Obsidiano2500 RyoA armadura concede +3 em testes de resistência contra Bukijutsu.
Selo Chocante2400 RyoA armadura concede imunidade à condição Chocado.
Selo Doente2400 RyoA armadura concede imunidade à condição Envenenado.
Selo Sinistro2100 RyoA armadura concede vantagem em todos os testes de Intimidação.
Selo de Metal Estrela2500 RyoA armadura concede +3 em testes de resistência contra Genjutsu.

Compra e serviço especializado

O custo listado é o custo do material do selo para criação própria.

Se outra pessoa for contratada para imbuir o selo na armadura, aumente o custo do selo em 50%.

Remover Selo de Armadura

Remover um Selo de Armadura pode exigir:

  • Kit de Armeiro;
  • teste de Construção;
  • Tempo de Inatividade;
  • Ryo;
  • oficina;
  • especialista.

Em falha, o selo pode ser rompido, a armadura pode ser danificada ou o aprimoramento pode ser perdido.

O texto específico vence

Se um selo, armadura, talento, Matriz, Linhagem, Singularidade, Jutsu, serviço ou regra especial alterar slots, CD, Rank, requisito, custo, efeito, remoção ou uso, siga o texto específico.

Regras Relacionadas

Vol35