Resumo Rápido
Preparar Ação permite usar sua ação no turno para definir um gatilho claro e uma resposta específica. Quando o gatilho acontece antes do início do seu próximo turno, você pode usar sua Reação para executar a resposta preparada. Se o gatilho não acontecer, ou se você não tiver Reação disponível, a ação preparada é perdida.
Quando Usar
Use esta regra quando uma criatura quiser esperar o momento certo para atacar, se mover, usar um objeto, executar uma técnica, interromper uma aproximação, reagir à abertura de uma porta, atacar quando um inimigo aparecer ou agir diante de um evento específico.
Regra Completa
Visão Geral
Preparar Ação permite que você use sua ação agora para agir depois, caso um gatilho específico aconteça.
Ela representa situações como:
- esperar um inimigo sair da cobertura;
- atacar quando alguém cruzar uma porta;
- disparar uma kunai quando o alvo aparecer;
- correr quando uma ponte cair;
- usar um item quando um aliado se aproximar;
- lançar uma técnica quando o inimigo entrar no alcance;
- puxar uma alavanca quando o grupo passar;
- se mover quando um Jutsu criar abertura.
Como preparar
Ao usar Preparar Ação, você precisa definir duas coisas:
- Gatilho: o evento perceptível que fará sua ação acontecer.
- Resposta: o que você fará quando o gatilho acontecer.
Exemplo:
“Se o inimigo sair de trás da parede, eu arremesso uma kunai nele.”
Nesse caso:
- gatilho: o inimigo sair de trás da parede;
- resposta: arremessar uma kunai.
O gatilho precisa ser claro
O gatilho precisa ser algo perceptível e específico.
Bons gatilhos:
- “quando o inimigo entrar no meu alcance”;
- “quando a porta abrir”;
- “quando o alvo sair da cobertura”;
- “quando o inimigo começar a fugir”;
- “quando meu aliado passar por mim”;
- “quando a criatura conjurar um Jutsu”;
- “quando alguém pisar no selo”;
- “quando o inimigo aparecer na janela”.
Gatilhos ruins:
- “quando for melhor”;
- “quando eu quiser”;
- “quando acontecer algo perigoso”;
- “quando o inimigo fizer alguma coisa”;
- “quando parecer certo”;
- “quando eu tiver vantagem”.
O Mestre pode pedir que o gatilho seja reescrito se estiver vago demais.
A resposta precisa ser definida
Você também precisa dizer qual ação será feita.
Exemplos:
- fazer um ataque;
- mover-se até seu deslocamento;
- usar um objeto;
- abrir ou fechar uma porta;
- puxar uma alavanca;
- executar um Jutsu;
- ajudar um aliado;
- interagir com um mecanismo;
- usar uma técnica específica.
Você não prepara “qualquer coisa”.
Você prepara uma resposta clara para um gatilho claro.
Custo da Preparação
Preparar Ação consome sua Ação no turno em que você prepara.
Depois, se o gatilho acontecer, você usa sua Reação para executar a resposta preparada.
Se você não tiver Reação disponível quando o gatilho acontecer, não pode executar a ação preparada.
Duração
A ação preparada fica disponível até o início do seu próximo turno.
Se o gatilho não acontecer até lá, a ação preparada é perdida.
Você não recupera a ação gasta.
Você pode escolher não reagir
Quando o gatilho acontece, você pode escolher não usar sua Reação.
Nesse caso, a ação preparada não acontece.
Depois que o momento passa, você não pode guardar a mesma ação indefinidamente.
A Reação acontece depois do gatilho
Quando o gatilho acontece, sua Reação normalmente ocorre logo depois do evento que ativou o gatilho.
Exemplo:
Se o gatilho é “quando o inimigo sair da cobertura”, ele primeiro sai da cobertura; depois você usa sua Reação para atacar.
Se quiser agir antes de algo, o gatilho precisa ser escrito de forma que faça sentido.
Exemplo:
“Quando o inimigo começar a abrir a porta, eu ataco.”
O Mestre decide se a resposta ocorre antes, durante ou depois do evento, conforme o gatilho declarado e a cena.
Preparar um ataque
Você pode preparar um ataque.
Exemplos:
- arremessar uma kunai quando o inimigo aparecer;
- atacar com espada quando uma criatura entrar no alcance;
- disparar contra quem passar pelo corredor;
- golpear o primeiro inimigo que abrir a porta.
Quando o gatilho acontece, você usa sua Reação para fazer o ataque preparado.
O ataque segue todas as regras normais:
- alcance;
- alvo válido;
- cobertura;
- munição;
- linha de visão;
- vantagem ou Desvantagem;
- CA;
- defesas;
- Reações;
- dano e efeitos.
Preparar movimento
Você pode preparar movimento quando a resposta for se deslocar diante de um gatilho.
Exemplos:
- “Se a ponte começar a cair, eu corro para trás.”
- “Quando meu aliado abrir a passagem, eu me movo até a porta.”
- “Se o inimigo avançar, eu recuo para trás da barricada.”
Esse movimento usa sua Reação quando o gatilho acontece.
Você ainda respeita:
- deslocamento disponível;
- Terreno Difícil;
- obstáculos;
- condições;
- ataques de oportunidade;
- efeitos de área.
Preparar um Jutsu
Você pode preparar um Jutsu se ele puder ser executado com o tempo apropriado e se o gatilho fizer sentido.
Ao preparar um Jutsu:
- declare qual Jutsu será preparado;
- pague o custo de Chakra no momento da preparação;
- cumpra os componentes necessários;
- mantenha o Jutsu preparado até o gatilho;
- use sua Reação para liberá-lo quando o gatilho acontecer.
Se o gatilho não acontecer, o Chakra gasto não é recuperado, salvo regra específica.
Se você perder a capacidade de manter o Jutsu preparado, o Jutsu é perdido.
Concentração ao preparar Jutsu
Preparar um Jutsu exige manter o Chakra moldado até o gatilho.
Enquanto segura o Jutsu preparado, você é tratado como mantendo concentração nesse Jutsu, mesmo que ele normalmente fosse instantâneo.
Se sua concentração for quebrada antes do gatilho, o Jutsu é perdido.
Se você já estava concentrando outro Jutsu, preparar um novo Jutsu pode encerrar ou entrar em conflito com essa concentração, conforme as regras de concentração.
Preparar uso de objeto
Você pode preparar o uso de um objeto quando fizer sentido.
Exemplos:
- jogar uma bomba de fumaça quando o inimigo avançar;
- puxar uma corda quando alguém passar;
- ativar uma armadilha quando o alvo entrar na área;
- fechar uma porta quando o aliado atravessar;
- usar um kit ou item quando a criatura chegar ao alcance.
O objeto precisa estar acessível, e a ação precisa ser possível no tempo da Reação.
Preparar não cria ação extra
Preparar Ação não dá uma ação adicional.
Você está trocando sua ação atual por uma possível ação futura.
Se o gatilho não acontecer, você perde a oportunidade.
Preparar e Ação Bônus
Normalmente, você não prepara uma Ação Bônus com Preparar Ação.
Preparar Ação prepara uma ação ou resposta equivalente permitida.
Se um recurso permitir preparar uma Ação Bônus, siga o texto específico.
Preparar e Reação já gasta
Se você já gastou sua Reação antes do gatilho, não poderá executar a ação preparada.
Exemplo:
Você prepara um ataque, mas antes do gatilho usa sua Reação para outra defesa. Quando o gatilho preparado acontece, você não tem Reação disponível e não pode atacar.
Preparar e múltiplos gatilhos
Uma ação preparada deve ter um gatilho principal claro.
Evite declarações com muitas possibilidades ao mesmo tempo.
Exemplo ruim:
“Se ele atacar, fugir, conjurar Jutsu ou se aproximar, eu faço alguma coisa.”
Exemplo melhor:
“Se ele conjurar um Jutsu, eu arremesso uma kunai nele.”
Preparar e iniciativa
Preparar Ação não muda sua posição na iniciativa.
Você age normalmente no seu turno, prepara a ação, e depois pode reagir ao gatilho até o início do seu próximo turno.
No próximo turno, você age na sua posição normal de iniciativa.
Preparar e ataque de oportunidade
Preparar Ação usa sua Reação quando o gatilho acontece.
Ataque de Oportunidade também usa Reação.
Se você usa sua Reação para uma ação preparada, não poderá fazer Ataque de Oportunidade até recuperar sua Reação.
Se você faz Ataque de Oportunidade antes do gatilho preparado, não poderá executar a ação preparada.
O texto específico vence
Se um Jutsu, talento, condição, item, Matriz, Linhagem, Singularidade ou recurso alterar Preparar Ação, gatilhos, Reações ou ações preparadas, siga o texto específico.
