Resumo Rápido
Surpresa acontece quando uma criatura não percebe uma ameaça antes do combate começar. Uma criatura surpreendida ainda entra na Iniciativa, mas no primeiro turno não pode se mover, agir ou reagir até esse turno terminar.
Quando Usar
Use esta regra quando houver emboscada, furtividade, invisibilidade, disfarce, armadilha, ataque inesperado, inimigo oculto ou qualquer cena em que uma criatura possa não perceber a ameaça antes do combate começar.
Regra Completa
Visão Geral
Surpresa representa ser pego desprevenido no início de um combate.
Ela acontece quando uma criatura não percebe uma ameaça antes da luta começar.
Surpresa não afeta necessariamente todos de um lado.
Um membro de um grupo pode estar surpreso enquanto outro percebeu o perigo a tempo.
Quando verificar Surpresa
Verifique Surpresa antes da primeira rodada do combate.
A sequência normal é:
- o Mestre determina se alguém pode estar escondido ou despercebido;
- o Mestre compara Furtividade contra Percepção Passiva;
- o Mestre define quem percebeu a ameaça;
- criaturas que não perceberam ficam surpreendidas;
- todos rolam Iniciativa;
- o combate começa.
Como determinar
Se nenhum lado tentou se esconder, emboscar, se disfarçar ou agir sem ser percebido, os lados normalmente percebem uns aos outros.
Nesse caso, ninguém fica surpreso.
Se uma ou mais criaturas estavam tentando passar despercebidas, faça a comparação:
Destreza (Furtividade) da criatura escondida
contra
Percepção Passiva da criatura que poderia percebê-la.
Se a criatura não perceber a ameaça, ela fica surpreendida no início do combate.
Percepção Passiva
A Percepção Passiva representa a chance de notar algo sem procurar ativamente.
Ela normalmente é:
10 + modificador de Sabedoria + bônus ou penalidades aplicáveis
Vantagem em percepção passiva costuma adicionar +5.
Desvantagem em percepção passiva costuma aplicar -5.
Recursos, condições, ambiente, iluminação, barulho e sensores podem alterar esse valor.
Surpresa é individual
Surpresa é avaliada criatura por criatura.
Exemplo:
Três shinobi são emboscados.
Um deles possui Percepção Passiva alta e percebe o inimigo escondido.
Os outros dois não percebem.
Nesse caso, apenas os dois que falharam em notar a ameaça ficam surpreendidos.
Efeitos de estar surpreso
Uma criatura surpreendida:
- ainda entra na ordem de Iniciativa;
- ainda possui um turno na primeira rodada;
- não pode se mover no primeiro turno;
- não pode realizar ação no primeiro turno;
- não pode realizar ação bônus no primeiro turno;
- não pode usar Reação até esse turno terminar.
Depois que o primeiro turno da criatura surpreendida termina, ela deixa de estar surpreendida.
Surpresa e Iniciativa
Criaturas surpreendidas ainda rolam Iniciativa normalmente.
A surpresa não remove a criatura da ordem.
Ela apenas limita o que a criatura consegue fazer em seu primeiro turno.
Se uma criatura surpreendida tiver Iniciativa alta, o turno dela pode acontecer cedo, mas ela ainda não poderá agir nesse primeiro turno.
Depois que esse turno terminar, ela poderá reagir normalmente.
Surpresa e Reação
Uma criatura surpreendida não pode usar Reação até o primeiro turno dela terminar.
Isso significa que, antes desse momento, ela não pode responder a ataques de oportunidade, Jutsus de Reação, defesas reativas ou outros gatilhos que exigiriam Reação.
Depois que o primeiro turno dela termina, ela volta a poder usar Reação normalmente, se ainda possuir uma disponível.
Surpresa não é invisibilidade
Estar surpreso não é a mesma coisa que estar invisível, escondido ou oculto.
Surpresa é o estado de não ter percebido a ameaça no início do combate.
Invisibilidade, ocultação, Furtividade e cobertura podem causar Surpresa, mas continuam sendo regras próprias.
Surpresa não é vantagem automática
Surpresa por si só não concede vantagem automática em todos os ataques.
A vantagem pode surgir por outro motivo, como estar escondido, invisível, não detectado, atacar de uma posição favorável ou usar um recurso específico.
Sempre confira a causa da vantagem.
Depois do primeiro turno
Quando o primeiro turno da criatura surpreendida termina, a surpresa acaba para ela.
A partir daí, ela participa normalmente do combate, salvo se outra condição, Jutsu ou recurso impedir.
Recursos que impedem Surpresa
Alguns recursos dizem que uma criatura não pode ser surpreendida.
Se uma regra disser isso, ela ignora Surpresa, desde que os requisitos do recurso estejam ativos.
Exemplos de proteção contra Surpresa podem vir de:
- sentidos especiais;
- sensores de Chakra;
- alerta extremo;
- recursos de Matriz;
- talentos;
- Linhagens;
- Singularidades;
- Jutsus;
- condições de vigilância.
Emboscadas e armadilhas
Emboscadas e armadilhas podem causar Surpresa se as criaturas afetadas não perceberem a ameaça.
O Mestre pode usar:
- Furtividade dos atacantes;
- CD da armadilha;
- Percepção Passiva;
- Investigação;
- Sobrevivência;
- Ninshou;
- sensores especiais;
- contexto da cena.
Databook
Registre quem está surpreendido no início do combate.
Depois que o primeiro turno da criatura surpreendida terminar, remova essa marca.
Isso evita esquecer quem ainda não pode agir ou reagir.
